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發(fā)布時間:2020-04-28 15:18 來源:幕府將軍2吧 作者:unknownmzqU
全面戰(zhàn)爭幕府將軍2今日steam已經(jīng)開啟了免費領(lǐng)取,相信很多小伙伴都領(lǐng)到了吧。下面給新入這個游戲的小伙伴介紹一下游戲內(nèi)的可選勢力和玩法,一起來看看吧。
全面戰(zhàn)爭幕府將軍2開局可選勢力推薦及玩法
首先,本游戲一共分三大時間段——戰(zhàn)國時代,源平合戰(zhàn),戊辰戰(zhàn)爭。
在下對源平合戰(zhàn)(武士崛起)的DLC無愛,所以只玩了戰(zhàn)國時代(幕府將軍2本篇)和武士跌倒(武士隕落)兩個版本,先從戰(zhàn)國時代開始!
幕府2在加完DLC之后,一共有12個可選勢力
分別是長宗我部,島津,大友,毛利,織田,服部,一向一揆,北條,德川,上杉,武田,伊達。
每個派系都有自己的特殊加成和特殊士兵,但是共通的科技和兵之間差距也不會太大,所以初心者在選擇勢力的時候應(yīng)該更注重地理位置的選擇(在下最多用到困難難度,請能打傳奇難度的達人們輕噴),下面就給大家系統(tǒng)的推薦一下。
容易開局:長宗我部,島津,大友,伊達;
一般開局:毛利,織田,服部;
困難開局:德川,武田,上杉,北條,一向一揆。
NO.1長宗我部:
開局四國島,地理位置不錯;勢力特征為能夠征募強大的弓箭手,且精于種田,種田獲得的金錢比較多。
特殊兵種有一個重藤弓武士,可以說是遠程流的最愛。
注意:不同等級的農(nóng)田的糧食產(chǎn)量是不變的,但是獲得的錢是不一樣的,我們可以點擊田地查看它是肥沃還是貧瘠,越肥的地給錢越多(順便吐槽一下,四國島的土地全貧瘠,還沒有能夠加精準的弓張,囧)。
NO.2島津:
開局九州島,地理位置相當好,勢力特征是能夠征募強大的佩刀武士,并且將領(lǐng)的忠誠有加成。
特殊兵種有一個手持散彈槍的島津鐵炮組(這不科學啊!)
島津家初始就有鐵匠鋪,如果偏愛近戰(zhàn)的話加攻擊,偏愛遠程的話加護甲(玩島津家還爆遠程兵我就搞不懂您什么心態(tài)了……)
NO.3大友家:
開局九州島,有點囧的是初期就左右受敵,不過還是不錯的,勢力特征是能招募強大的鐵炮隊,比較特殊的是大友家不用改宗,初期就是基督教的勢力,外交是一片怒目而視和拔刀相向啊……
特殊兵種有葡萄牙雇傭兵弗朗機方陣兵和手槍騎兵(不愧是鐵炮大家啊)
大友家的另一個好處就是能造南蠻商船,拿他占一個資源點就不怕被奪走,10門炮300+的船員除了黑船外難逢敵手,初始位置有加精準的弓張,也是很給力的。
NO.4伊達家:
開局位置本州島最北端,勢力特征是能夠征募強大的野太刀武士,切全部部隊有沖鋒加成(你不知道野太刀是啥?去看最終幻想——圣子降臨里的薩菲羅斯去!)
特殊兵種是金身武士,特點是重甲(號稱能頂火槍)……
伊達家是一個喜愛近戰(zhàn)的玩家的選擇,野太刀武士一個沖鋒那真叫一個人頭滾滾啊!
為什么我認為他們最簡單呢?
因為他們地理位置優(yōu)越,都處于地圖的一角,基本上沒有后顧之憂。在日本南部的勢力話速出貿(mào)易船的話可以與外國貿(mào)易,獲得熏香、棉花、生絲以及戰(zhàn)馬,日本北部只有一個生鐵(順便吐槽,日本好歹唐化了這么多年,竟然得和蝦夷蠻族買鐵……)。
由于本作許多升級必須擁有這些資源(比如升級寺廟必須有熏香),所以盡快拿下各種資源的話不僅不愁跳科技也不愁沒人和你貿(mào)易(他啥都沒有只能買你的,尤其是生絲,只能向明帝國進貢……)
計算了一下,基本上,前期一個半滿編基本夠用;中期三滿編;后期也就頂多五滿編;這幾個勢力沒有兩面夾擊之憂可以都投放到前線,然后用海軍守護自己的海疆,即使遇到包圍網(wǎng)也可以面無懼色。
NO.5毛利家:
開局位于本州島最南端,只能說還可以;勢力特征是征募加強的船只,可以說是海軍最強國,壟斷對外貿(mào)易的優(yōu)勢十分明顯。
特殊兵種是倭寇刀武士,這貨就是個穿布衣的武士,便宜又強大,相當推薦啊。
感覺毛利家比較中庸,海軍畢竟不像武士跌倒里那樣能夠艦炮支援,作用比較有限。
NO.6我大織田家!!!!!
開局本州島中部偏南,離京都相當近,兩面受敵;勢力特征是所有足輕的普遍增強,簡直是太BUG了!只要初期發(fā)展好,后期靠足輕也是不虛的。
特殊兵種是織田長槍足輕,不是特別推薦吧,畢竟槍兵再強也不能指望他打武士,反騎兵的話槍足輕也沒問題,且需要武家町升級比較吃科技(這玩應(yīng)兒不就是中2里的超長槍么)。
織田家除了地理位置不好外缺點不大,尤其是在初期大家還都是足輕的時候簡直就是碾壓敵人啊,小心一向一揆,盡量往一個方向發(fā)展,基本壓力也不大。
NO.7服部家:
DLC加的勢力,忍者大名……初始位置緊挨著京都,是最早能夠上洛的大名,但是身處四戰(zhàn)之地,那真叫一個群狼環(huán)飼啊!勢力特征是忍者和忍軍的加成,所有通用步兵有戰(zhàn)忍訓練法。
特殊兵種:服部山賊,能隱身的弓箭手……
感覺服部家就是陰人專業(yè)戶,如果你用其他勢力與服部在戰(zhàn)場上相遇的話,將領(lǐng)都會提醒你注意陰謀詭計。
戰(zhàn)忍訓練法讓你的通用部隊可以陰人,這就完全看玩家的操作了。而且服部家周圍有全日本僅有的幾個忍者訓練中心,全拿下之后量產(chǎn)3級忍者和忍軍,殺人于無形之中啊。
NO.8德川家:
開局就非常囧,身為今川家的藩屬,左邊的織田家虎視眈眈,初期怎么坑死今川家成了第一要務(wù)……
特殊兵種:德川鐵炮騎馬隊,這貨除了自己誤傷自己之外簡直無敵了,為啥他們明明拿的也是鐵炮就那么準呢!如果步兵也那么準的話,純鐵炮也不是夢想啊!缺點是太吃科技了,鐵炮奧義才行吧。
對了對了,還有強大的忍軍,外交有加成,目付成功率增加,但真心都比較雞肋的說。
NO.9武田家:
開局位置在本州島北部,四通八達,但是初期就有盟約,至少不用防備一路了。勢力特征是增強的騎兵,風林火山大家沒看過也聽說過吧(看看 影武士)。
特殊兵種:赤備隊。十分厲害啊,有接近槍騎兵的沖擊力和接近刀騎兵的近戰(zhàn)能力,人數(shù)也多一點吧。
武田家是我玩的最累的勢力,每場戰(zhàn)斗都要手操,否則騎兵都會損失慘重,而且騎兵難以攻城,還得下馬爬城墻,囧……
NO.10上杉家:
開局本州島北部,有一個小弟,雖然想說還可以,但是越后領(lǐng)土也太狹長了,出了事都沒法救啊!勢力特征是僧侶有加成,貿(mào)易有加成,僧兵被加強。
特殊兵種:比睿山僧兵。他的參數(shù)比僧兵稍低,但是重振雄風簡直逆天!長途奔襲,車輪大戰(zhàn)必備!一開始我還以為是補充士氣,哪想到竟然是補充體力啊!太神了!
我認為最難的勢力,僧兵雖強但是50個回合之內(nèi)難以形成戰(zhàn)力,寺廟升級需要熏香你又不產(chǎn),群狼環(huán)飼對外交的要求很高。只有撐到僧兵出來,才能重振昆沙門天的雄風。
NO.11北條家:
初始位置在本州島東北,毗鄰大海,雖然也群狼環(huán)飼但有盟約吧。勢力特征是筑城便宜,攻城部隊加強。
特殊兵種:北條震天雷!這貨真的存在么,求大神指教啊!這不就是迫擊炮么,還是手持的!威力上感覺比中國的虎蹲炮還厲害!太逆天了,滿編部隊里配上6~8支震天雷,無腦轟轟轟就結(jié)束了!缺點是太吃科技……
北條家經(jīng)濟形勢不錯,有金礦;盟約讓他不會被夾擊但也限制了它的發(fā)展,怎么發(fā)展也是見仁見智了。
NO.12無盡吐槽的一向一揆:
初始位置本州島中部偏西,離京都也不遠;勢力特征是農(nóng)民起義……沒有武士,沒有目付,宗教和別人不一樣招人嫌棄;僧兵和上杉的差不多。
特殊兵種:僧兵鐵炮,僧兵騎馬隊,刀足輕。
吐槽開始:這簡直就是利用宗教煽動農(nóng)民起義的一大典型,步兵其弱無比,除了刀足輕初期能撐撐場面外,雇傭的流浪野武士只有其他勢力武士人數(shù)的四分之三,還沒有技能;后期完全靠僧兵,但僧兵又貴護甲又薄,一不小心就剩下十幾個乃至幾個了……
一向宗因為是一揆,所以再煽動城池一揆后,該城池就會直接變成你的,這也是我唯一能夠指望的技能了。要沒有這個,真心是沒法玩了!
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