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APEX英雄積分系列賽4改動(dòng)內(nèi)容匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-05-02 11:13 來源:官網(wǎng)

 

多人生存FPS射擊游戲APEX英雄在5月1日更新了官網(wǎng),預(yù)告第五賽季更新馬上將在5月13日到來,新賽季將提供新的積分系列賽,下面來看看改動(dòng)內(nèi)容匯總

系列賽 3 結(jié)果

讓我們來快速地審視積分賽中的四個(gè)目標(biāo)并為系列賽 3 至今的結(jié)果做出回應(yīng)。每個(gè)賽季的排名感覺很相似,不過我們會(huì)持續(xù)進(jìn)行調(diào)整!

在《Apex 英雄》中考驗(yàn)?zāi)愕恼嬲龑?shí)力

4 月 23 日時(shí),游玩超過 5 小時(shí)積分賽的玩家分布如下(相較于上一次系列賽):

17.54% 青銅(3.9%)

27.2% 白銀(29.1%)

33.72% 黃金(35.3%)

18.82% 白金(23.6%)

2.51% 鉆石(7.1%)

0.2% 大師與頂尖獵殺者(0.2%)

請(qǐng)記得,頂尖獵殺者是最高階級(jí)中的前 500 名玩家。第二次分賽似乎讓更多玩家留在青銅中,盡管我們已經(jīng)去除了游戲時(shí)間少于 5 小時(shí)的玩家們。但是高層玩家的分析似乎更加吻合技術(shù)分布。

為在《Apex 英雄》中花費(fèi)時(shí)間的競(jìng)爭(zhēng)性玩家提供獎(jiǎng)勵(lì)

上次系列賽中,我們推出了限時(shí)跳傘軌跡作為外觀獎(jiǎng)勵(lì)。我們?nèi)匀徽J(rèn)為這是恰當(dāng)?shù)奶幚矸绞?,因?yàn)榉e分游戲中的真正獎(jiǎng)勵(lì)是你能獲得的排名。我們會(huì)持續(xù)追蹤跳傘軌跡的使用方式并在下一個(gè)賽季中向大家回報(bào)。

確保技術(shù)性比賽配對(duì)系統(tǒng)的完整性

RP 比賽配對(duì)將會(huì)持續(xù)為每個(gè)階級(jí)的頂端創(chuàng)造較高的壓力。這個(gè)功能如預(yù)期地運(yùn)行,并且會(huì)繼續(xù)持續(xù)。

讓高階《Apex 英雄》玩家繼續(xù)與高手競(jìng)爭(zhēng)

大師階級(jí)成功讓最厲害的玩家能夠待在頂尖獵殺者中。我們對(duì)這帶來的競(jìng)爭(zhēng)和獲得(和守住)頂尖獵殺者的稱號(hào)所代表的意義感到很滿意。

系列賽 4 中保持不變的內(nèi)容

積分系列賽分賽

積分分賽系統(tǒng)不會(huì)有任何變化。更換地圖、軟性 RP 重置的效果很好并且能讓整個(gè)賽季保持新鮮感。和上個(gè)賽季一樣,我們將會(huì)在系列賽中更換地圖。我們將從王者峽谷開始,然后于 6 月 23 日分賽重置時(shí)換成世界邊緣。

得分、入場(chǎng) RP 消耗、協(xié)助

三個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行地很好,所以我們不會(huì)去改動(dòng)它們并持續(xù)關(guān)注下個(gè)系列賽的排名進(jìn)度。

重新審視落敗寬恕

過去幾個(gè)賽季中,我們看見了許多關(guān)于落敗寬恕的問題,所以我們希望透過此機(jī)會(huì)詳細(xì)分析它的運(yùn)作原理。

簡單來說,如果你希望了解你是否有資格在比賽中獲得落敗寬恕,你可以在被淘汰前開啟比賽選單。如果上面寫著:

你就可以離開。

但是,如果你看見這些:

如果你決定離開,你會(huì)受到懲罰。

更多關(guān)于落敗寬恕的詳情,以下是相關(guān)規(guī)則的分析:

定義

落敗寬?。?/strong>任何你可能會(huì)損失的 RP 將歸零。如:在鉆石比賽中,如果你是最后一名,但是你獲得了兩個(gè)擊殺,你本來會(huì)獲得 -28 Rp(鉆石入場(chǎng)費(fèi) -48,擊殺 +20,共損失 -28)。不過有了落敗寬恕,你的損失將變成 0。然而,這個(gè)功能只有在你從比賽中損失 RP 時(shí)才會(huì)奏效--如果你獲得五個(gè)擊殺和落敗寬恕,你的 RP 仍然會(huì)是 +2。

放棄:沒有落敗寬恕時(shí),在你的比賽結(jié)束前離開?!冈谀愕谋荣惤Y(jié)束前」代表玩家仍然能夠游玩,如:你還活著、你死了或正在等待重生等。一個(gè)重要的例外是,如果你的旗幟被拾起,但是你在兩分半鐘后還沒有被重生,此時(shí)你離開并不會(huì)被當(dāng)成放棄。

放棄懲罰:未寬恕的普通懲罰包含:1. 所有玩家可能在比賽中獲得的東西將歸零。 2.額外懲罰 RP 將等于玩家的入場(chǎng)費(fèi)。3.你在計(jì)時(shí)結(jié)束前將無法進(jìn)入比賽配對(duì)。目前,這設(shè)定為 10 分鐘。

預(yù)期退出:透過游戲選單中的「離開比賽」選項(xiàng)來離開比賽。所有其他退出游戲的方式皆屬「意外退出」,如:游戲錯(cuò)誤、透過游戲主機(jī)系統(tǒng)選單退出、你的網(wǎng)路連線受到干擾等等。

提供落敗寬恕

我們會(huì)在以下情況下為玩家提供落敗寬?。?

當(dāng)他們的配對(duì)隊(duì)友放棄游戲(如果你的派對(duì)成員放棄游戲,你將無法取得落敗寬恕)

當(dāng)你開始跳傘程序時(shí),你卻未曾有 3 名小隊(duì)成員。

當(dāng)你因意外退出。此原因有一定的限制,詳情請(qǐng)見下文。

請(qǐng)注意,這是第 2 點(diǎn)的例外情況:如果玩家 A 加入伺服器,且玩家 B 加入玩家 A 的隊(duì)伍,但是玩家 B 載入完成前玩家 A 斷線。然后,如果玩家 C 加入了玩家 B 的隊(duì)伍,從伺服器的角度看來,玩家 B 和 C 有完整的小隊(duì),因此玩家 A 離開時(shí)并不代表會(huì)有落敗寬恕,特別是 A 是 B 的派對(duì)成員。

意外退出的落敗寬恕

玩家在積分系列賽中第一次可能被當(dāng)作「放棄」的意外退出(如:網(wǎng)路斷線等等),此時(shí)你將獲得意外寬恕。

第二次以后的未預(yù)期退出時(shí),我們將考慮:玩家在過去 24 小時(shí)內(nèi)是否有能夠被當(dāng)成「放棄」的未預(yù)期退出?若是沒有,玩家將獲得落敗寬恕。如果有,我們將提供落敗寬恕,但是這會(huì)被算作是「使用一次放棄寬恕機(jī)會(huì)」。

玩家在一次系列賽中只有 3 次放棄寬恕。限制用完后,以后的意外退出都會(huì)被當(dāng)成放棄并依照放棄進(jìn)行處罰(所獲得 RP 歸零、RP 懲罰、比賽配對(duì)懲罰時(shí)間)。這也代表我們不會(huì)考慮上述的 24 小時(shí)免費(fèi)放棄機(jī)會(huì)。

當(dāng)玩家獲得放棄寬恕時(shí),無論是否使用一次機(jī)會(huì),我們都會(huì)在大廳中顯示一則訊息:

當(dāng)玩家用完 3 次寬恕放棄,我們將顯示不同的訊息:

范例情況

這個(gè)落敗寬恕的解釋很長,但是我們將透過一些常見的范例來簡化一下:

情況 1:你和朋友一起組隊(duì)參與積分賽。你的朋友在比賽期間網(wǎng)路斷線。怎么辦?

答案:派對(duì)成員離開不會(huì)給你落敗寬恕,因此如果你立即離開,你會(huì)受到放棄懲罰。

情況 2:在情況 1,如果你的朋友斷線后,你隊(duì)伍中的第三名成員立即離開。怎么辦?

答案:你小隊(duì)中的第三名成員不是你的派對(duì)成員,他離開時(shí)將提供你落敗寬恕。

情況 3:你獨(dú)自加入積分賽,但是卻沒有其他隊(duì)友。你離開了游戲。怎么辦?

答案:這將取決于你離開的時(shí)間。即便超過了角色選擇畫面,我們?nèi)匀粫?huì)持續(xù)幫助你尋找隊(duì)友。如果你在跳傘開始后離開,你將獲得落敗寬恕。如果你在這之前離開,你將受到放棄懲罰。

推出重新連線

隨著我們改善穩(wěn)定性,并提供能夠提升積分賽體驗(yàn)的落敗寬恕等系統(tǒng),我們希望提供更多方式來讓你能夠從閃退或斷線問題中恢復(fù)。我們很高興地宣布,賽季 5 將推出重新連線功能。如果你因?yàn)榫W(wǎng)路狀態(tài)、跳電或是游戲閃退而斷線,你可以重新啟動(dòng),若是游戲還在進(jìn)行中,你將立即載入其中。我們希望這能夠幫你快速返回游戲并繼續(xù)賺取 RP。我們將在最終改版資訊中提供更多詳情。

最后附注

我們將繼續(xù)評(píng)估并改善積分聯(lián)賽,不過我們對(duì)目前的進(jìn)度感到非常滿意。感謝所有參賽玩家為我們展示 Apex 英雄們的高超技術(shù)。

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