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星際爭霸2——PVT的方法論

發(fā)布時間:2012-02-27 11:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  TVP的打法到目前為止最常采用的是機(jī)械化。而機(jī)械化的人族在初期必定有一段時期兵力空虛,因此,PVT初期的狂徒Rush正是針對這一點(diǎn)所采取的戰(zhàn)術(shù)。如果運(yùn)用得當(dāng),在戰(zhàn)爭初期就能控制住整個局勢,甚至克敵制勝。下面分幾種情形分別詳敘之。

  1.對方不堵口

  參考建筑順序是:7.5農(nóng)民第一水晶,9農(nóng)民第一兵營,11農(nóng)民第二兵營。此時第一個兵營完成,立即造一個狂徒,這時的人口數(shù)應(yīng)該是14,放下第2個水晶柱,再造一個農(nóng)民。此刻的第一兵營的狂徒應(yīng)該完成了,立即派去對方家中騷擾,再用該兵營造上一只狂徒,這時第一兵營與第一水晶同時完成,造上狂徒,凡造出的狂徒都要馬不停蹄地趕去對方家中騷擾。

  一般來說,若對方是8SCV第一房子,10SCV第一兵營的話,當(dāng)你的狂徒趕到他基地的時候,他僅有一兩只槍兵。你要做的是好好控制你這個狂徒,殺掉那兩個槍兵,不要被對方的SCV夾住用槍兵掃你,也不要與對方的一大群SCV硬拼,一旦看到對手用一大群SVC來焊你,狂徒立即跑開,等SCV回去采礦的時候,你再走過去干掉他們,如此反復(fù),耐心的各個擊破,一只一只殺掉那些憨厚的家伙們,心急吃不了熱豆腐嘛!如果你的第一只狂徒控制好了,等第二只第三只趕到之后,戰(zhàn)斗基本上就已經(jīng)結(jié)束了。

  可能發(fā)生的情況是,對方看到你用狂徒Rush,會在礦區(qū)附近建地堡防守,如果你的狂徒上前攻擊,對方會在地堡旁圍一圈SCV修理,你根本拿他沒辦法。所以你早期的狂徒騷擾必須要讓對手根本造不出地堡,即使造出了,也不能讓他往里面塞槍兵,這樣你才能速勝。若不能速勝。也要給予對方經(jīng)濟(jì)以沉重的打擊,盡量多殺他SCV,迫使他花錢建地堡,然后自己再發(fā)展占礦擴(kuò)張,等到龍騎一出,他基本上就gg了。只有做到了如上所說的,你的狂徒Rush戰(zhàn)術(shù)才算是成功了。

  2.若對方堵口

  若對方用兵營和房子堵上口子,狂徒RUSH的難度就高了許多,這是因為你的狂徒不象上一種情況那樣可以任意進(jìn)入對手基地。你如果要進(jìn)去,就必須打爆他門口的某一建筑。

  因此,對付這種情況,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就集中在如何打爆他門口的房子這件事上。

  我的建議是第一個狂徒不要急于單兵上去攻擊對方門口的房子,因為這樣很容易打草驚蛇暴露自己的意圖。最好是等到有三個或者更多一點(diǎn)的狂徒,突然沖上去對準(zhǔn)一個房子同時攻擊,給對方一個措手不及,以迅雷不及掩耳那個盜鈴(-_-#)之勢打爆房子殺入對方家中,給予其沉重的打擊。

  狂徒Rush對付堵口的人類可以說是一種很特殊的打法。要求的就是出其不意,明知道對方堵了口,可我偏偏還是要從口子上沖進(jìn)來。所以這種打法的風(fēng)險也是很大的。一般說來,若初期Rush沒有取得較大優(yōu)勢,輸?shù)目赡苄跃拖喈?dāng)大了。

  鑒于這種情況,初期掩蓋自己的意圖,迷惑阻礙對方的偵察就成為又一必須研究的中心問題。

  為了更有利于Rush,縮短進(jìn)攻路線,隱藏兵力,我的建議是開野外兵營,放在既要與對方路口的距離較近,又不能讓對方輕易發(fā)現(xiàn)的位置。這樣初期的狂徒在原地稍加囤積,立即就可以殺向?qū)Ψ铰房?,Rush的成功幾率增加了不少。

  家中的反偵察工作也必須做好。因為一個有經(jīng)驗的T在你家中轉(zhuǎn)了一圈還沒看到兵營之后,立即就能洞察出你的戰(zhàn)術(shù),牢牢的守住路口,令你非常尷尬:攻也不行,不攻也不行。

  我的建議是初期把自己基地的路口用兩個農(nóng)民堵住,注意,一定要用兩個,絕不能讓對方的農(nóng)民在第一時間闖入你的基地,否則,一切將變得分外艱難。

  可能遇到的情況是,對手在某個角落偷造BE然后飛進(jìn)你的基地進(jìn)行偵察。不過,等他把BE造好再飛進(jìn)來的時候,我方的RUSH早已開始了,任他偷窺又如何?

  3.反堵口戰(zhàn)術(shù)

  由以上內(nèi)容可以看出,狂徒Rush對付堵口的難度明顯高于不堵口的,因此Rush成功的幾率也大大低于后者。既然如此,我們有沒有辦法迫使對方不能堵口呢?

  其實是可以的。

  在LT上,除了9點(diǎn)的位置可以只用一個房子一個兵營堵好之外,其余三個位置都必須用兩個房子一個兵營才能堵住。如果對方必須在路口的某一位置放下建筑才能將口子堵住,而你卻搶先一步用農(nóng)民占住了那個位置,并且不停的晃動,對方趕又趕不走你,只好委屈的在旁邊放下建筑,這時,你就成功了,因此,你Rush的成功幾率也大大提高了。

  可能遇到的情況是,當(dāng)你的農(nóng)民興沖沖趕到人家路口正準(zhǔn)備采取反堵口戰(zhàn)術(shù)時,人家的堵口工程卻早已竣工,你只能望著門口那堆高聳的建筑捶胸頓足。

  所以我的建議是探路一定要早,而且要用兩個農(nóng)民一起去探不同的位置,只有這樣才能保證你到達(dá)對方路口的時候他口子還沒堵好,也只有這樣你才有運(yùn)用反堵口戰(zhàn)術(shù)的空間(是損點(diǎn)經(jīng)濟(jì),不過也沒辦法了,誰叫咱這是魚死網(wǎng)破的打法呢)。兩個農(nóng)民出去探路,其中必定有一個會探空,那也不要急于撤回,不妨跑去距離對方路口近一點(diǎn)的地方開野外兵營,這樣縮短了進(jìn)攻的線路,節(jié)約了出兵時間,對Rush大為有利。

  4.與狂徒Rush有關(guān)的Building Rush

  初期使用狂徒Rush,有時候會出現(xiàn)這樣的情況,對方在礦區(qū)附近修建了一個地堡,里面放上幾個槍兵,這樣你的狂徒便不能輕易接近,否則對手用SCV圍住地堡,你的損失將會很大。

  這時,如果你家中的鍛造爐(BF)已建造完成的話,取勝就變得輕而易舉了。你只需在地堡射程之外建造炮臺即可,利用炮臺的射程攻擊他的總部或者礦區(qū)農(nóng)民或者房子。

  因此,初期的狂徒Rush其實還可以演變?yōu)榭裢郊由螧uilding的混合型Rush。

  從反堵口開始,在農(nóng)民探入對方家中,并開始干擾對方修建堵口建筑時,可以在該位置放下一個水晶,為之后修建炮臺Building Rush提供了條件,而隨后趕到的狂徒一方面騷擾對手一方面保護(hù)我方農(nóng)民,因為它將是接踵而來的Building Rush的締造者,只要第一個炮臺能成功完成,再加上有狂徒的配合,一路Building推進(jìn)應(yīng)該很容易。

  5.題外話

  為什么星際歷經(jīng)這么多年發(fā)展始終長盛不衰,在即時戰(zhàn)略游戲中一直穩(wěn)居第一?我想姑且不論星際的制作水平、畫面效果、游戲平衡等專業(yè)參數(shù),且就今天的話題,PvT中最簡單快速的打法——初期狂徒Rush便可引申出如此多的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)話題而言,星際作為即時戰(zhàn)略游戲的老大確實名不虛傳。

  我愛星際,愛的鋪天蓋地排山倒海,喜歡星際千變?nèi)f化靈活灑脫的風(fēng)格,堅韌不拔永不言敗的精神,行云流水一氣呵成的操作,恣肆汪洋不拘一格的內(nèi)涵,背水一戰(zhàn)絕地反擊的震撼。星際讓人百看不厭屢試不爽,即使天天看,天天玩,卻時常仍有新意浮現(xiàn),令人常有“山重水復(fù)疑無路,柳暗花明又一村”的驚艷之感。

  永遠(yuǎn)的星際,GG!

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