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發(fā)布時間:2020-05-05 09:31 來源:百度貼吧 作者:-AC
怪物獵人世界冰原最近更新了v13.5歷戰(zhàn)王溟波龍版本,有些玩家表示新版本幀數(shù)變低了游戲卡,下面來分享一個畫面優(yōu)化設(shè)置推薦
分辨率:根據(jù)屏幕+配置決定,大部分玩家應(yīng)該是1920*1080. 如果是2k 4k屏 使用1080P 可能像素不對點的情況,出現(xiàn)模糊。
幀率:根據(jù)配置決定,大部分玩家建議60,配置高建議無上限。
垂直同步:開
調(diào)整亮度:非常重要,一定要調(diào)!
現(xiàn)在來到畫面細(xì)節(jié)設(shè)置:
[影像質(zhì)量]:無論配置如何 都建議高,可更改等等均不推薦,會造成模糊!!!
[材質(zhì)質(zhì)量]:1050TI及以下顯卡建議1024,1060及以上顯卡建議2048(更高),1066以上顯卡可以使用DLC材質(zhì)。 在1080P下,DLC材質(zhì)提升畫質(zhì)微小,并且會拖累讀盤速度,所以只推薦2K 4K玩家使用。
[環(huán)境光遮蔽] 專業(yè)名詞叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。
在怪獵里,AO對畫質(zhì)影響不大,一般玩家建議低,配置高隨意。
[立體描繪質(zhì)量] 也可以叫大氣 體積光 體積霧 燈光霧效
非常蠢的一個效果,開啟后幀數(shù)一般降低10-20幀,畫面提升嘛....
我甚至可以說體驗更差了.....遠(yuǎn)處霧蒙蒙一坨,尤其在森林地圖...一言難盡。
圖1開啟 圖2關(guān)閉
從觀感上來說,霧效是非常棒的效果,但在狩獵過程中玩家需要得到更多的信息。
所以不推薦使用霧效,關(guān)掉后會通透很多。
[光影設(shè)置] 怪獵的光影影響也是比較小,一般建議低,配置高建議高。
就不貼圖了,因為影響真的不大。
[Capsule AO] 和[Contact shadow]
前者開啟,玩家腳底下的陰影會加重,后者開啟,玩家臉上的陰影會加重。
畫面影響不大,開關(guān)都可以。
[抗鋸齒] 這個單獨拿出來說一下。
建議FXAA(快速近似抗鋸齒)就可以,這樣的效果不錯。
至于MSAA(時間性抗鋸齒) 不太行,它會讓你的畫面先模糊再清晰! 畫面會變模糊!!!
有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推薦,真的會模糊很多。
[層級細(xì)節(jié)和層級細(xì)節(jié)等級上限]
這兩個選項影響的是模型,建議高+無上限,調(diào)低的話會較大的影響畫面細(xì)節(jié)!
[植被搖曳]
非常棒的一個效果,開啟的話植物搖曳,甚至玩家攻擊植物 植物會產(chǎn)生反應(yīng)!
主要吃CPU,開關(guān)看個人CPU。
[子面散射]
又叫SSS 次表面散射
主要體驗皮膚,玉石等等 看似透明但又不透明的材質(zhì)。
這個效果是做渲染的時候是非常吃時間和配置的,所以游戲里不可能把這個效果做好。
【不可能】
所以在怪獵里,這個效果開關(guān)都影響不大,主要影響在人物面部(恕我直言,開啟后效果不好)
[屏幕空間反射]
開啟后,游戲里地面等的投影和反射會淡一點,畫面也會相應(yīng)的變亮一些。
開關(guān)都可以
[各向異性過濾質(zhì)量]
影響的是遠(yuǎn)處材質(zhì)的清晰程度,建議最頂級。
配置低可以調(diào)低
[鏡面反射]
怪獵的鏡面反射很迷,貌似只對遠(yuǎn)處的水面有影響。
[雪質(zhì)感] 非常非常棒的效果 但是也非常吃資源。
這個效果應(yīng)該是靠置換貼圖模擬的,置換比較吃配置。
所以我推薦....中或者低.... 我配置不太行QAQ
配置好的直接高,效果非常棒!
[漫反射質(zhì)量]
低中高影響不大.... 隨意吧 這個選項
[動態(tài)范圍]
32 64都可以 反正肉眼看不出區(qū)別(吃屏幕 屏幕特別好才會有區(qū)別)
科普一下什么叫動態(tài)范圍或者 HDR
我們知道 白色的墻壁 白色的屏幕 白色的燈泡 都是白色
我們肯定知道 燈泡比墻壁亮,但是拍照出來后,都是白色 區(qū)別不大。
所以如果要使用環(huán)境球照明的話,電腦不知道墻壁和燈泡亮度的區(qū)別有多大。
所以我們需要讓電腦知道燈泡更亮。 所以開發(fā)出了HDR等格式 和 更高的位深度。
[動態(tài)模糊]
看個人習(xí)慣,我打游戲不喜歡。 配置低關(guān)閉即可 喜歡動態(tài)模糊也可以開。
[景深]
看個人習(xí)慣,我打游戲不喜歡。 配置低關(guān)閉即可 喜歡動態(tài)模糊也可以開。
[暈影效果]
建議標(biāo)準(zhǔn),這個主要是起一個暗角的效果,標(biāo)準(zhǔn)就不錯。
[深度預(yù)渲染]
CPU好就開 CPU差就關(guān)
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