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發(fā)布時間:2020-05-06 08:40 來源:百度貼吧 作者:DevilNeverCry_
戰(zhàn)棋RPG游戲俠隱閣在5月1日在steam平臺發(fā)售,游戲中玩家通過選擇一定的內(nèi)容可以提升不同的人物屬性,那么什么屬性收益高呢?下面來分析四維收益
力量:攻擊4+,防御1+,招架2+,血1+,內(nèi)1+。
體魄:攻擊1+,防御4+,反擊2+,血4+,內(nèi)2+。
靈巧:攻擊3+,防御2+,閃避2+,血1+,內(nèi)1+,每200移動+1。
意志:攻擊2+,防御3+,暴擊2+,血2+,內(nèi)3+,提升克制傷害,數(shù)據(jù)未知。
以其他RPG的經(jīng)驗來看:
第一學年這種時間數(shù)值有限的情況下收益最低的應該是招,反,閃,爆幾率的提升,因為你無法堆的很高,例如即使你爆幾率35%很大情況下都是不暴擊的,戰(zhàn)棋類游戲這種幾率也不敢靠暴擊拼傷害,同理你不能指望他低血量就一定會招架。
血的收益倒數(shù)第二,因為如果你能把防御堆得上去,血的質量才高,防御夠高血量有多少其實無關緊要,且如上看各個屬性都加成防御,堆高防御應該不算難事。
內(nèi)的收益倒數(shù)第三,比血高是因為必須有適當?shù)拇鎯?,不然導致空藍不連貫,被迫浪費一回合吃藥等情況。
攻擊/防御并列第一收益,主要是新作或者說新作的第一學年,不像以前那般難度,弱化了主角,強化了戰(zhàn)斗難度,所以像前作一樣無腦堆攻擊顯得不可取,當然時間養(yǎng)成有限制也是原因。這樣下來高攻擊給戰(zhàn)斗提速,例如一個敵人你一次出手擊殺,那么這個敵人下回合就無法造成傷害,節(jié)省下隊友的回合就能對其他敵人進行輸出。防御主要是應對增強后敵人的傷害,前作這些雜兵其實傷害不高,而主角免傷手段又很多,現(xiàn)在不一樣,主角被幾個敵人集火一輪也容易暴斃,但是當防御上去后這個問題得到解決,也包括帶來的容錯率,而且節(jié)省回合,例如主角低血,一個高防御的主角一個打藥吃滿,需要被急火兩輪死,那么就騰一回合的時間進行輸出,而如果防御不夠,主角一旦被集火就陷入一個吃藥被打再吃藥的死循環(huán),浪費物資和回合數(shù),同時因為沒有時間對敵人有效輸出和清理加大整場戰(zhàn)斗難度。
所以分析一下目前第一學年,培養(yǎng)一個安全平推的主角哪個四維值得無腦堆(不考慮武器流派),綜上所述,我們需要找一個平均+攻擊和防御,同時能附帶合適的內(nèi)力的四維。很明顯,符合的只有靈巧和意志,一個側重攻擊,一個側重防御,而且靈巧每200增加移動,意志增加克制傷害。所以這兩個顯然是現(xiàn)目前階段收益最高的四維。其中雖然意志偏重防御,但是因為自帶暴擊和克制增傷,血內(nèi)都比較合適的補充,均衡下來我認為是最優(yōu)選,靈巧次之。
總結,現(xiàn)目前第一學年四維收益排行。
1,意志
2,靈巧
3,力量/體魄
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