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星際爭(zhēng)霸2——關(guān)于星際2的細(xì)節(jié)

發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 11:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  前幾天來(lái)自Buddy寫的首批星際爭(zhēng)霸2圖文戰(zhàn)報(bào)反響非常不錯(cuò),馬上讓我們來(lái)看看來(lái)自Buddy對(duì)星際爭(zhēng)霸2細(xì)節(jié)感受,在報(bào)紙上說(shuō)了個(gè)大概,“在報(bào)紙上說(shuō)了個(gè)大概,今天整理下關(guān)于星際2試玩的細(xì)節(jié),想到哪里說(shuō)到哪里。”以下全文!

  ·星際2的水晶有兩種顏色,一種藍(lán)色,一種黃色,我沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么區(qū)別。

  ·星際2的主基地集結(jié)點(diǎn)會(huì)從主基地到目的地拉一條筆直的線,不喜歡,會(huì)把畫面弄亂,但也多了科幻的色彩。

  ·神族的炮臺(tái)平時(shí)像個(gè)烏龜殼,進(jìn)入戰(zhàn)備狀態(tài)會(huì)冒一個(gè)球浮上來(lái),攻擊完畢后縮回去。

  ·人族的坦克造型相當(dāng)之丑,沒(méi)有前作威猛干練,像紙做的,癡而肥。

  ·星際2做基地時(shí),指令發(fā)出后會(huì)在目的地出現(xiàn)一個(gè)基地的實(shí)體,然后變成虛體,最后進(jìn)入建造模型。

  ·小狗提速后的速度太快,像子彈一樣滿屏幕亂撞,用狂戰(zhàn)士追殺時(shí)倒像我在玩“是男人就撐過(guò)20秒”。

  ·單位的上方出現(xiàn)HP條,按Alt鍵出現(xiàn),血條肥厚,妨礙觀瞻。

  ·星際2有語(yǔ)音功能,按“~”鍵后可以進(jìn)入語(yǔ)音模式。

  ·3D視角和WAR3一樣,可以通過(guò)鼠標(biāo)滾輪,Delete、PageDown等鍵,上下,左右轉(zhuǎn)動(dòng)畫面。

  ·飛龍的模型有些缺乏質(zhì)感,HP少,很容易死亡。

  ·狂戰(zhàn)士丑,太卡通了,沒(méi)有悲壯神武的感覺(jué),F(xiàn)enix會(huì)死不瞑目。

  ·隱刀很酷,一明一暗的虛無(wú)體。敵人可以通過(guò)畫面的扭曲發(fā)現(xiàn)隱刀造訪,和原作一樣。

  ·追蹤者的瞬移技能不需要能量,只有冷卻時(shí)間,移動(dòng)距離不大,無(wú)視地形。以后**人們會(huì)利用此技能獲得“地利”或者“埋伏”的優(yōu)勢(shì)。

  ·神族兵營(yíng)做兵的時(shí)候,空間門打開,敵人能以此判斷兵營(yíng)是否在運(yùn)做。

  ·母船的黑洞技能需要非常多能量,沒(méi)有想象中強(qiáng)大,只是個(gè)AOE技能——在范圍內(nèi)不停減少目標(biāo)單位的HP。進(jìn)入黑洞的單位可以緩慢移動(dòng),如果逃出黑洞范圍則沒(méi)事了,HP為0后出現(xiàn)被卷入黑洞的畫面,黑洞技能不分?jǐn)澄?。換句話說(shuō),這技能和Dota里迷團(tuán)的大招類似。不是必殺。

  ·航母比以前漂亮,苗條了些。

  ·不朽者是龍騎的替代者,但我覺(jué)得和追蹤者的用途差不多,雖然可以當(dāng)肉盾,卻是個(gè)遠(yuǎn)程單位,真尷尬。難道是為了沖坦克陣而出現(xiàn)的兵種?

  ·蟲族目前的防御塔是女皇種下的,很小,像菌類孢子。

  ·以前星際的框(鼠標(biāo)按住左鍵拖動(dòng))是空心,現(xiàn)在框是實(shí)心,很虛榮,不喜歡。

  ·我居然忘記實(shí)驗(yàn)“Tab”是否具有子組切換作用了,腦殘。

  ·官方發(fā)布的視頻畫面的俯視度很高,在游戲時(shí)沒(méi)達(dá)到那種高度,也許是為錄象功能準(zhǔn)備的。

  ·Overlord現(xiàn)在更像是飛翔的大腦了,不堪重負(fù)的感覺(jué),它一定很想掉下來(lái)吧。

  ·畫面右下角的cao作界面(移動(dòng),攻擊,待命……)為淺色,不醒目,總覺(jué)得那些功能處于“睡眠狀態(tài)”,不能用一樣。

  ·畫面上,蟲族和神族讓人滿意,人族比較丑陋,笨拙,沒(méi)有使用的欲望。

  ·先就寫這么多了,路人有問(wèn)題可以留言,如果我體驗(yàn)過(guò),會(huì)告之。

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