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發(fā)布時(shí)間:2020-05-08 13:45 來源:小黑盒 作者:Pioneer
逃離塔科夫中玩家經(jīng)常被擊中后發(fā)現(xiàn)有跳彈或碎彈的顯示,很多玩家不清楚這是什么意思,什么是跳彈和碎彈。下面一起來看看“Pioneer”分享的逃離塔科夫跳彈及碎彈機(jī)制詳解吧。
逃離塔科夫跳彈及碎彈機(jī)制詳解
首先我們來講跳彈,如果你細(xì)心觀察過游戲中頭盔的數(shù)據(jù),或者閱讀過我之前的子彈詳解,你就會(huì)知道跳彈率這一數(shù)據(jù)。
當(dāng)子彈以一定傾斜角擊中光滑的硬物時(shí),子彈很容易被反彈,擊中其它物體,這就是跳彈。是軍事術(shù)語。
跳彈并不專指子彈,任何爆炸物都可以產(chǎn)生。當(dāng)子彈撞擊物體時(shí),彈著角越小,運(yùn)動(dòng)速度越大,物體表面越光滑、堅(jiān)硬,則越容易產(chǎn)生跳彈,并且跳彈仍具有殺傷力?!俣劝倏?
可以說是游戲中最好的頭盔了
跳彈
那么在逃離塔科夫中,究竟什么因素影響著跳彈呢?
由于游戲機(jī)制,當(dāng)子彈命中護(hù)甲時(shí),不會(huì)發(fā)生跳彈,也不會(huì)進(jìn)行跳彈判定,而當(dāng)子彈命中頭盔時(shí),便會(huì)開始進(jìn)行跳彈的判定。
當(dāng)子彈以一定范圍內(nèi)的角度命中頭盔時(shí),便會(huì)有一個(gè)跳彈的可能性,可能性的大小取決于彈著角有多小以及子彈和頭盔的跳彈率。每個(gè)頭盔所需的跳彈角度和跳彈概率都各不相同。當(dāng)跳彈成功觸發(fā)時(shí),你會(huì)聽見“當(dāng)”的一聲,若使用曳光彈,就可以清晰看見子彈發(fā)生跳彈的軌跡。成功跳彈和頭盔完全防御住一顆子彈的效果是相同的,你都會(huì)受到“震撼”并且受到“鈍傷”,大多數(shù)情況下小于子彈本應(yīng)造成的護(hù)甲耐久傷害和鈍傷,而是對(duì)頭部和頭盔造成了最低傷害,也就是1。
同樣,跳彈并不僅僅發(fā)生于頭盔,當(dāng)你在游戲中以較小的彈著角射擊鐵質(zhì)物品,例如鐵板或者藏身處的靶場(chǎng)的靶子等,也會(huì)很容易跳彈。跳彈的概率取決于子彈跳彈率和彈著角。跳彈的聲音與子彈正常命中時(shí)不同,可以很明顯的分辨出。所以沒事不要對(duì)著鐵皮亂開槍,小心跳彈擊殺自己哦。(雖然可能性很小)
碎彈
說完跳彈,我們來說說碎彈??催^我的子彈詳解的觀眾們都知道,子彈還擁有一個(gè)數(shù)據(jù)叫做碎彈率,那么碎彈是怎么回事?
碎彈通俗來講就是子彈發(fā)生了碎裂,形成了更多的小型彈片,所以在游戲里的體現(xiàn)是增加50%的肉傷。如果你并不想詳細(xì)了解碎彈的機(jī)制,看到這里就可以了,因?yàn)樗閺椀臋C(jī)制也很復(fù)雜。接下來我們?cè)敿?xì)說一下。
碎彈的機(jī)制很復(fù)雜,但它的主要內(nèi)容就是子彈發(fā)生碎彈時(shí)會(huì)分裂出兩個(gè)或者更多的,所有碎片加起來只帶有原彈藥50%的傷害和穿透力的碎片。也就是說,例如一個(gè)子彈擁有100肉傷和100穿透力,當(dāng)發(fā)生碎彈并分裂出兩個(gè)碎片時(shí),每個(gè)碎片帶有25肉傷和25的穿透力,如果分裂出4個(gè),則為12.5肉傷和12.5的穿透力。所以在大多數(shù)情況下,碎彈的結(jié)果就是造成了額外的50%肉傷。在某些罕見的情況下,由于碎片和子彈本身飛行的方向并不一定相同,可能會(huì)造成碎片擊中了非子彈本身命中的其他身體部位而造成傷害的情況。即使子彈被護(hù)甲所阻攔,也可以發(fā)生碎彈,而造成更多的護(hù)甲耐久傷害和鈍傷。
根據(jù)Twitch主播Nofoodaftermidnight的測(cè)試,截止至2019年12月31日,碎彈仍然存在著嚴(yán)重BUG,導(dǎo)致低于一定穿透力的子彈在擊中玩家時(shí)根本無法發(fā)生碎彈,而其他子彈發(fā)生碎彈的概率也明顯低于子彈數(shù)據(jù)上的碎彈率。這個(gè)穿深界限是29穿透力,也就是說低于29穿的子彈根本無法碎彈,大部分穿深低肉傷高的子彈都無法碎彈。而高于29穿的子彈發(fā)生碎彈的概率也跟子彈的一個(gè)數(shù)據(jù)“物體穿透力”有關(guān),也就是子彈是否可以擊穿地圖內(nèi)如木門等物體的穿透能力,而不是對(duì)護(hù)甲的穿透力。因此大部分子彈的實(shí)際碎彈率都低于它的理論碎彈率。
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