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發(fā)布時間:2020-05-09 08:58 來源:NGA 作者:我永遠(yuǎn)喜歡玉藻前jpg
怪物獵人世界冰原游戲中,玩家可以通過一定的技巧跳到怪物身體上騎乘,騎乘過程中可以使用武器的終結(jié)技,下面來看看騎乘終結(jié)技如何使用
騎乘基礎(chǔ)知識
1.騎乘攻擊只有打在怪物的特定部位才能積累騎乘值(一般為頭背,有些怪還有翅膀和尾巴,具體需要參考電子攻略書)
2.騎乘時,怪物會做兩種動作,第一種是撞墻(一般伴有飛向墻壁的前置動作),第二種是掙扎,二者都會針對玩家所騎的部位產(chǎn)生效果,在效果產(chǎn)生之前,左下角小地圖會變紅(比如你在怪物頭部,它就用頭部撞墻;在背部它就用背部撞墻)
小地圖紅圈時,玩家有兩種選擇,移動位置和忍耐,多數(shù)情況下,移動位置更好,因為移動位置只消耗一段固定的耐力,并且可以采取行動;而忍耐會持續(xù)消耗耐力,并且要保持忍耐姿勢不動,有朋友補充獸龍種會使用大跳,應(yīng)對此招只能選擇忍耐
3.騎乘時,可以用小刀攻擊,攻擊一定次數(shù)后使怪物硬直一次;頭部出刀速度慢于其他部位
4.騎乘時,可以使用投擲物,某些投擲物可以直接打出怪物硬直
5.騎乘時,特定條件下可以用出武器的騎乘終結(jié)技,甚至多次用出
6.騎乘的最終效果:通過在騎乘過程中讓怪物多次觸發(fā)硬直,最終使其倒地,無論是小刀戳,怪物撞墻,使用投擲物還是終結(jié)技,本質(zhì)上都是讓怪物產(chǎn)生硬直
騎乘進階知識
以下內(nèi)容有些名稱是我自己取的
怪物有騎乘專用硬直計數(shù)器,具體參考為小地圖白圈大小
白圈最大(初始值)
白圈縮減一圈(騎乘時怪物出現(xiàn)第一次硬直)
白圈縮減兩圈(騎乘時怪物出現(xiàn)第二次硬直,騎乘終結(jié)技只有在這個狀態(tài)才能用出)
白圈消失(騎乘時怪物出現(xiàn)第三次硬直,墜機)
先來看我做的實驗,對象:王溟波
以下實驗,全程不用小刀戳,也不使用投擲物
第一次:6次背部撞墻后,觸發(fā)終結(jié)技
第二次:4次頭部撞墻后,觸發(fā)終結(jié)技
第三次:3次頭部撞墻+3次背部撞墻(先后順序不影響),觸發(fā)終結(jié)技
第四次:2次頭部撞墻+3次背部撞墻(先后順序不影響),觸發(fā)終結(jié)技
第五次:1次頭部撞墻+6次背部撞墻(先后順序不影響),觸發(fā)終結(jié)技
番外1:頭頭背背頭頭,觸發(fā)終結(jié)技
番外2:頭背背背背頭,觸發(fā)終結(jié)技
番外3:頭背背背背背頭,觸發(fā)終結(jié)技
得出結(jié)論
在不附加小刀和投擲物的條件下
王溟波每用頭部撞2次墻,觸發(fā)一次硬直
王溟波每用背部撞3次墻,觸發(fā)一次硬直
并且,怒前怒后不改變此數(shù)字
所以,想讓溟波快速硬直,優(yōu)先引它用頭撞墻
仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)溟波撞墻觸發(fā)硬直與不觸發(fā)的動畫不同
不觸發(fā)硬直的動畫,溟波撞完后依舊生龍活虎
觸發(fā)硬直的動畫,溟波撞完后的瞬間像是泄氣的皮球,并且左下角白圈縮減
到了本貼最關(guān)鍵的部分:如何快速穩(wěn)定地用出騎乘終結(jié)技(在倒地前白賺一波傷害)
如何兼顧速度與穩(wěn)定性地打出騎乘終結(jié)技:
騎乘以后,別急著戳,等溟波飛向墻壁的途中,保證自己處于溟波頭部,引誘它用頭部撞墻,出現(xiàn)紅圈時跳回背部開始戳,時間足夠戳出第一次小刀硬直,戳出小刀硬直后停手,再次等溟波飛向墻壁
同樣,在溟波第二次飛向墻壁的過程中,保證自己處于溟波頭部,紅圈出現(xiàn)后,先跳回背部,不要戳,這一次它一定會把自己撞出硬直,這時候從背部跳回頭部,開始處決
如何最快速度打出騎乘終結(jié)技:
騎乘以后先跳到頭部,等它做第一個動作,如果溟波第一個動作是要撞墻,那么按照上面那個方法來
如果溟波第一個動作是甩頭掙扎,那么就跳到背部開始戳,時間足夠戳出第一個小刀硬直(10刀),戳出第一個小刀硬直后繼續(xù)戳7~8刀,保持在背部,等它做第二個動作
如果第二個動作是撞墻,確保溟波要用背部撞墻,在紅圈出來的時候跳回頭部,這一次它必定把自己撞出硬直,直接開始處決
如果第二個動作是甩頭掙扎,移動位置,耐心等到它撞墻的時候,確保要用背部撞,跟上面一樣
有些朋友可能會遇到白圈縮減兩次后,依舊無法用出終結(jié)技的情況,我個人的解釋:小刀戳出的硬直不穩(wěn)定,所以我的兩種方法都是要怪物自己撞出第二次硬直
感謝borloch的幫助測試
撞墻引發(fā)的第二次硬直沒見到無法終結(jié)的情況;
頭背都是10刀硬直,頭撞墻應(yīng)該是算5刀(4刀撞墻未硬直補一刀即硬直);背撞墻應(yīng)該是算4刀(5刀撞墻未硬直補一刀即硬直,6刀撞墻出硬直);硬直溢出部分舍棄(例如8刀+撞墻出硬直后同部位還要10刀才能硬直)
第一次硬直是用刀還是撞墻不影響第二次硬直能否打終結(jié);
都是用王溟波測的。
這個撞墻等效刀數(shù)也符合你測的頭撞2次一硬直背撞3次一硬直
等效刀數(shù)的思路可以推廣到所有怪
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