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發(fā)布時(shí)間:2020-05-09 15:00 來(lái)源:小黑盒 作者:Pioneer
逃離塔科夫是一款極其真實(shí)的射擊游戲,所以在之中頭盔的護(hù)甲防護(hù)區(qū)域和傷害模型的對(duì)應(yīng)關(guān)系也是非常細(xì)節(jié)??赡芎芏嘈』锇檫€不是很清楚這些。下面一起來(lái)看看“Pioneer”分享的逃離塔科夫頭盔護(hù)甲機(jī)制詳解吧。
逃離塔科夫頭盔護(hù)甲機(jī)制詳解
頭盔防護(hù)區(qū)域
我相信頭盔防護(hù)區(qū)域和Hitbox之間的關(guān)系有的人不是特別了解,那我就稍微說(shuō)說(shuō)。
我相信大家都遇到過(guò)這種情況吧?
你可能會(huì)想,明明我?guī)Я祟^盔,為什么被打頭死了呢?首先塔科夫中的頭盔如果不保護(hù)臉部,那么你是可以輕松的被一把手槍命中臉部而擊殺的。
這里以6B47舉例,可以發(fā)現(xiàn)6B47不保護(hù)臉部。
這里可以看見(jiàn)擊殺明細(xì)寫的是你被打眼睛死了,那么眼睛是你頭部上具體哪一個(gè)區(qū)域呢?頭盔防護(hù)不到這里又會(huì)怎么樣?
游戲中,頭部的區(qū)域被分為了5個(gè)區(qū)域,分別為頭頂,后頸,耳朵,眼睛和下巴。
那么每一個(gè)區(qū)域具體對(duì)應(yīng)哪里呢?
首先,頭部傷害模型(Hitbox)是一個(gè)“略大于”頭部實(shí)際模型的球形。細(xì)說(shuō)過(guò)于麻煩,也沒(méi)有必要。一張圖就可以說(shuō)明清楚了。
通過(guò)這張圖就能大致看出頭部5個(gè)部位的分區(qū)了。眼睛,下巴都是水平120度的范圍,一邊的耳朵是水平60度的范圍,兩個(gè)耳朵加一起也是水平120度的范圍,后頸也是水平120度的范圍。
如果你的頭盔不保護(hù)某一區(qū)域,那么當(dāng)那個(gè)區(qū)域受到攻擊,你就直接暴斃了。舉個(gè)例子,F(xiàn)AST頭盔并不保護(hù)耳朵,如果側(cè)面有一個(gè)手槍仔,精確的擊中了你的耳朵區(qū)域,那么你就直接暴斃了。
所以說(shuō)在樓里或者什么地方近距離交火的時(shí)候,直接攻擊臉部是最快速的擊殺方式。就算對(duì)面有面罩,大部分防彈面罩的等級(jí)都比頭盔低,(除去阿爾金和killa頭).
然后這里說(shuō)一個(gè)例外情況,頭部是存在不受保護(hù)的區(qū)域的:
根據(jù)Twitch主播Nofoodaftermidnight的測(cè)試,當(dāng)你的頭部向上傾斜時(shí),就有可能出現(xiàn)一小段不屬于任何分區(qū)的一條區(qū)域,這一條區(qū)域大部分時(shí)間都不受頭盔保護(hù)。這一條區(qū)域大致位于下巴和耳朵之下。
同時(shí),由于眼睛和下巴只占據(jù)正面120度的空間,所以耳朵和一條不受保護(hù)的區(qū)域在正面是可見(jiàn)的。所以你可以通過(guò)在正面瞄準(zhǔn)頭部的最側(cè)面來(lái)命中耳朵和不受保護(hù)區(qū)域,盡管你射擊的位置已經(jīng)不在實(shí)際模型上了,但是由于頭部碰撞箱大于模型,依舊可以命中。
后頸也仍然留下了一條不受保護(hù)的區(qū)域,大致在脖子的最低端??傊?dāng)你裝備了一個(gè)保護(hù)5個(gè)區(qū)域的頭盔時(shí),除了這兩條不受保護(hù)的區(qū)域以外,其他所有部位都在頭盔的保護(hù)之下。
所以不要被一個(gè)頭盔看起來(lái)的樣子騙到了,盡管一個(gè)頭盔看起來(lái)好像保護(hù)某個(gè)區(qū)域,但實(shí)際上,它并不一定會(huì)保護(hù)那個(gè)區(qū)域,要在游戲中檢視頭盔的保護(hù)區(qū)域來(lái)避免這種情況的發(fā)生。如果一個(gè)頭盔可以裝備防彈面罩,那么不要吝嗇,這是保護(hù)你的臉部的唯一方法了,可以極大地減少你被手槍或一些比較屑的槍打臉打死的可能性。
沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是你,看起來(lái)保護(hù)耳朵,實(shí)際一看根本不防護(hù)耳朵。
選擇頭盔一定要謹(jǐn)慎,小心給手槍仔留下一槍擊斃你的可能,雖然這種事發(fā)生的頻率并不算特別高。
順帶一提,游戲里只要是會(huì)保護(hù)耳朵的頭盔,比如6b47或者UN頭盔,都會(huì)多多少少降低你的聽(tīng)力。帶上耳機(jī)也是很重要的。
護(hù)甲防護(hù)區(qū)域
護(hù)甲的防護(hù)區(qū)域就很簡(jiǎn)單了。除去頭部,身體一共剩下雙臂,胸腔,胃部和雙腿。雙腿在目前的游戲里沒(méi)有任何護(hù)甲,所以我們拋開不談。
護(hù)甲的防護(hù)區(qū)域非常好理解,在游戲中檢視的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分護(hù)甲都保護(hù)胸腔和胃部,盡管他看起來(lái)并不能完全保護(hù)你的胃部。同時(shí)也有一些護(hù)甲看起來(lái)可以保護(hù)胃部,但實(shí)際上并不能保護(hù)。
這里主要要說(shuō)一個(gè)誤區(qū),有的人認(rèn)為GEN4 assault這種護(hù)甲對(duì)手臂的保護(hù)僅限于肩膀附近,但實(shí)際上,它可以保護(hù)你的整個(gè)手臂,即使看起來(lái)它并不能保護(hù)你的小臂位置。因此,模型與實(shí)際保護(hù)的區(qū)域不存在必然聯(lián)系。
通過(guò)查看保護(hù)區(qū)域,可以發(fā)現(xiàn)保護(hù)雙臂。
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