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星際爭(zhēng)霸2——神族觀察者詳解

發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 11:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  觀察者

  數(shù)據(jù):

  護(hù)盾值:20

  生命值:40

  人口支持:1

  兵種類型:輕型裝甲 無生命機(jī)械單位

  消耗資源:25水晶 75氣礦

  生產(chǎn)耗時(shí):40秒(另有33秒說法,來自于starcraft-source.com)

  生產(chǎn)位置:機(jī)器人設(shè)備廠(Robotics Facility)

  科技前提:虛空回路(Null Circuit)

  對(duì)地攻擊:不可對(duì)地

  對(duì)空攻擊:不可對(duì)空

  基礎(chǔ)防御:0

  視野:9 升級(jí)后11(此項(xiàng)升級(jí)可能已經(jīng)被取消,升級(jí)研究并沒有收載于starcraft-source.com等網(wǎng)站)

  攻擊間隔:0

  生產(chǎn)快捷鍵:O

  概述:

  要說選出神族當(dāng)中最為多才多藝的單位,相信玩家們都難以決定。而就算玩家決定,這個(gè)隱藏在幕后,最多用途的小單位,都往往沒有被玩家們提及:觀察者。

  盡管觀察者并不具有任何攻擊能力,而且生命值還很低,但這并不損觀察者的價(jià)值。既是反隱形單位,而自身本身還是一個(gè)永久隱形單位,加之其擁有廣闊的視野以及非常小的體積,讓觀察者極為適合進(jìn)行偵查、間諜活動(dòng)。一個(gè)觀察者只占用1個(gè)人口支持單位,同時(shí)對(duì)資源的消耗也不高,因此神族玩家往往很樂意去造上一堆這樣的小玩意兒,在地圖各個(gè)要點(diǎn)都放置觀察者進(jìn)行監(jiān)視。觀察者甚至可以利用本身永久隱形的能力,輕松穿越對(duì)方部隊(duì)防線,進(jìn)入對(duì)方后防地區(qū),對(duì)對(duì)方的行動(dòng)進(jìn)行監(jiān)視。不夸張地說,有經(jīng)驗(yàn)的神族玩家,一場(chǎng)比賽下來,地圖基本上都處于全開狀態(tài)。而對(duì)方的反應(yīng)往往是一場(chǎng)麻木,要么完全沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)隱形小東西的存在,就算發(fā)現(xiàn)了,也得依靠反隱形單位或技能來消滅觀察者。而觀察者數(shù)量很多,每一次路過路口要點(diǎn)地區(qū)都把該地區(qū)的觀察者消滅的話,往往會(huì)延誤戰(zhàn)機(jī)。很多玩家基本上都屬于迫于無奈,除了基地地區(qū)早上炮臺(tái)趕跑觀察者以外,其他地區(qū)往往很少管。

  觀察者同時(shí)也可以與部隊(duì)配搭上戰(zhàn)場(chǎng),確保部隊(duì)的安全,不被隱形部隊(duì)的偷襲。更重要的是,不同于人族的游牧者、蟲族的督察者,神族的觀察者天生隱形,很少會(huì)被發(fā)現(xiàn),因此可以很勇敢地站在部隊(duì)前方為部隊(duì)增加視野,而不用像游牧者等單位要站在部隊(duì)后方由部隊(duì)保護(hù)。而且就算觀察者被發(fā)現(xiàn)了,其極小的體積往往也引不起對(duì)方注意,也難以點(diǎn)中觀察者進(jìn)行攻擊。在雙方交戰(zhàn)的時(shí)候,觀察者因?yàn)橛须[形的特性,以及沒有任何攻擊能力和特殊技能,它并不會(huì)會(huì)成為敵軍的首要攻擊目標(biāo),這也讓觀察者在戰(zhàn)場(chǎng)上反隱形的靈活性大大增加,如果對(duì)方?jīng)]有反隱形部隊(duì),甚至可以大膽跑到對(duì)方頭上。事實(shí)上這個(gè)行為在星際爭(zhēng)霸1里面屢見不鮮:神族沖擊人族坦克陣的時(shí)候,需要知道人族地雷的位置,因此觀察者往往要飛到對(duì)方部隊(duì)頭上。

  另外一個(gè)用途就是打開敵軍占據(jù)的高地的視野。一般空軍或者其他跨地形單位來開視野往往容易被對(duì)方擊殺。但觀察者本身的隱形效果,對(duì)方在沒有反隱形能力的情況下沒有能力消滅觀察者,因此只能眼巴巴看著對(duì)方得到高地視野。而一旦打開了高地視野,自己的部隊(duì)就可以進(jìn)行大反擊了。

  注意的是,觀察者是很弱小的,盡管不容易被對(duì)方部隊(duì)發(fā)現(xiàn),但諸如防空塔、相位炮等防御建筑會(huì)自動(dòng)發(fā)現(xiàn)并對(duì)觀察者進(jìn)行攻擊,一旦被這些防御建筑瞄上,觀察者往往很快就會(huì)被消滅掉。觀察者的視野比防御建筑的射程要稍遠(yuǎn)一些,因此要善用視野,繞開防御建筑。

  另外要注意的是,為你的機(jī)器人設(shè)備廠設(shè)定一個(gè)特定的集結(jié)點(diǎn),最好是在空地上。之前已經(jīng)說過觀察者體積小不容易被發(fā)現(xiàn)。這個(gè)不容易可不分?jǐn)澄?,如果半透明的觀察者飛到了某建筑頭上,靠肉眼往往很難發(fā)現(xiàn)它的存在,所以最好給機(jī)器人設(shè)備廠設(shè)定特定的集結(jié)點(diǎn),不然造出來卻找不到,對(duì)方的隱形部隊(duì)殺了過來,那就糗大了。

  戰(zhàn)術(shù)搭配:

  理論上觀察者是可以跟任何部隊(duì)搭配的?;蛘吒鼫?zhǔn)確說,任何單位都需要觀察者的支援。因此這里就不聊戰(zhàn)術(shù)配搭了。會(huì)給大家介紹一下放置觀察者的要點(diǎn)。

  首先第一個(gè)要放置的地方,當(dāng)然是核心部隊(duì)所處的位置。埋在地下的潛伏者,隱形的女妖直升機(jī),隱形的幽靈兵,隱刀,任何以上一個(gè)單位都可能對(duì)自己的主力部隊(duì)造成重大傷害。要避免這種情況,首要的當(dāng)然是為自己部隊(duì)配上反隱形單位。觀察者作為神族唯一的可移動(dòng)反隱形單位,這個(gè)工作就理所當(dāng)然落在它身上了。所以不要忘記為部隊(duì)混編上觀察者,尤其是像航母、母船這樣昂貴而容易被偷襲的單位。

  其次是一個(gè)一般人都沒有注意的地方,自己的基地當(dāng)中。很多人習(xí)慣性認(rèn)為基地里造了幾個(gè)相位炮就能抵抗反隱形部隊(duì)的偷襲。但事實(shí)上這無法阻止幽靈兵的潛入、釋放核彈的,因?yàn)楹藦椀尼尫啪嚯x比炮臺(tái)要遠(yuǎn),炮臺(tái)別說攻擊幽靈兵,甚至連看都沒有辦法看到隱形當(dāng)中的幽靈兵。唯一一個(gè)辦法就是使用觀察者。只要發(fā)現(xiàn)幽靈兵的存在,接下來要對(duì)付幽靈兵難度就不高了,必要時(shí)真是可以把所有農(nóng)民都拉上來,強(qiáng)行攻擊正在召喚核彈的幽靈兵。一般而言每?jī)蓚€(gè)礦點(diǎn)之間就要放一個(gè)升級(jí)了速度的觀察者,用以反核彈。另外對(duì)方隱形部隊(duì)一旦找到反隱形缺口,繞開了炮臺(tái)對(duì)基地進(jìn)行攻擊,觀察者的作用也會(huì)發(fā)揮出來。

  另外一些地方屬于地圖要點(diǎn),一般是地方部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)必經(jīng)之路,以及幾個(gè)礦點(diǎn)。把這幾個(gè)區(qū)域的信息全部掌握在自己手里的話,就能清晰明白對(duì)方的意圖,是要屯兵進(jìn)攻,還是發(fā)展,自己在按照對(duì)方的行動(dòng),選擇具有針對(duì)性的打法。

  最后值得一提的就是,可以在對(duì)方部隊(duì)頭上也放上觀察者,并指揮觀察者跟隨對(duì)方部隊(duì),這樣不管對(duì)方部隊(duì)去到哪里,自己都能牢牢掌握住對(duì)方的信息。同樣觀察者也可以放在對(duì)方基地頭上,以觀察對(duì)方科技狀態(tài)。當(dāng)然要小心繞開反隱形防御建筑。

  對(duì)抗策略:

  人族:

  ·基地要點(diǎn)造上感應(yīng)塔,感應(yīng)塔旁邊建造上防空防空塔,就可以趕跑那些脆弱的小玩意兒。

  ·如果你發(fā)現(xiàn)了對(duì)方的觀察者在跟蹤自己部隊(duì),而你不想暴露自己部隊(duì)的位置和意圖,那么可以用雷達(dá)來掃描該地區(qū),用對(duì)空部隊(duì)把觀察者消滅掉。這時(shí)候?qū)Ψ酵鶗?huì)因?yàn)槭チ诵畔⒄莆諜?quán)而忽然變得忐忑不安。

  ·為部隊(duì)混編游牧者,交火時(shí)候注意消滅對(duì)方的觀察者,那么反隱形權(quán)就從對(duì)方那里轉(zhuǎn)移到你那里。但要注意不要過于執(zhí)著消滅這些沒有攻擊力的觀察者,不然自己部隊(duì)很可能還消滅掉對(duì)方觀察者就先被對(duì)方主力部隊(duì)滅了,除非你后邊有一大堆可以翻盤的隱形部隊(duì)。另外注意自己的游牧者不隱形,小心對(duì)方也用同樣招數(shù)先點(diǎn)殺自己的游牧者。

  神族:

  ·基地要點(diǎn)造上相位炮,就可以趕跑那些脆弱的小玩意兒。

  ·養(yǎng)成好習(xí)慣,為自己部隊(duì)混編上觀察者,這樣對(duì)方就沒有辦法透過觀察者來窺看你的部隊(duì)了。當(dāng)然如果對(duì)方也有好習(xí)慣,那自己也沒辦法偷看對(duì)方了。

  ·迫不得已的時(shí)候,利用高級(jí)圣堂武士的心靈風(fēng)暴也可以消滅觀察者,不管觀察者是否處于隱形狀態(tài)。

  蟲族:

  ·基地要點(diǎn)造上防空塔,就可以趕跑那些脆弱的小玩意兒。

  ·基地要點(diǎn)早上眼睛,然后用女王來消滅觀察者。

  ·為部隊(duì)配上督察者,及時(shí)消滅對(duì)方監(jiān)視自己部隊(duì)的觀察者。

  ·消滅對(duì)方部隊(duì)混編上的觀察者,然后利用潛伏者進(jìn)行進(jìn)攻也是不錯(cuò)的選擇。

  升級(jí):

  空軍盔甲升級(jí):

  LV1:150水晶 150氣礦---升級(jí)點(diǎn):控制核(Cybernetics Core) 前提:控制核(Cybernetics Core)

  LV2:225水晶 225氣礦---升級(jí)點(diǎn):控制核(Cybernetics Core) 前提:艦隊(duì)燈塔(Fleet Beacon)

  LV2:300水晶 300氣礦---升級(jí)點(diǎn):控制核(Cybernetics Core) 前提:艦隊(duì)燈塔(Fleet Beacon)

  離子護(hù)盾升級(jí):

  LV1:100水晶 100氣礦---升級(jí)點(diǎn):煉爐(Forge) 前提:煉爐(Forge)

  LV2:200水晶 200氣礦---升級(jí)點(diǎn):煉爐(Forge) 前提:煉爐(Forge)

  LV2:300水晶 300氣礦---升級(jí)點(diǎn):煉爐(Forge) 前提:煉爐(Forge)

  傳感陣列(可能以被取出,未收載于外國(guó)各大FANS網(wǎng)站):

  150水晶 150氣礦---升級(jí)點(diǎn):虛空回路(Null Circuit) 前提:虛空回路(Null Circuit)

  升級(jí)作用:觀察者的視野從9升級(jí)到11。

  集能:

  150水晶 150氣礦---升級(jí)點(diǎn):虛空回路(Null Circuit) 前提:虛空回路(Null Circuit)

  升級(jí)作用:提升觀察者的移動(dòng)速度。

  升級(jí)分析:

  空軍盔甲升級(jí):每升級(jí)一次觀察者的防御力就增加1,總共可以+3。

  離子護(hù)甲升級(jí):每升級(jí)一次觀察者的等離子護(hù)甲防御力就增加1,總共可以+3。

  傳感列陣:可以增加觀察者的包括反隱形范圍在內(nèi)的視野,看起來似乎沒有用,但事實(shí)上在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)往往比想象中要大。首先最主要的用途是觀察者在交戰(zhàn)的時(shí)候可以跟對(duì)方保持更安全的距離,這一點(diǎn)在奪得高地視野的時(shí)候尤為重要,自己可以不進(jìn)入對(duì)方高地防空塔的射程,而輕松打開高地地區(qū)的視野。另外一項(xiàng)功能就是,幽靈兵升級(jí)后的視野為11,釋放核彈的距離也是11。如果觀察者不進(jìn)行視野升級(jí),就得不斷來回走動(dòng)才能發(fā)現(xiàn)幽靈兵的存在,往往延誤時(shí)間。但升級(jí)了視野之后,觀察著的視野也是11,這時(shí)候只要站在核彈降落目標(biāo)點(diǎn)上,就能在視野邊緣找到幽靈兵,為自己爭(zhēng)取更多的時(shí)間。諸如此類的優(yōu)勢(shì)都隨升級(jí)而出現(xiàn),這是觀察者不得不升的其中一項(xiàng)能力。

  集能:另外一項(xiàng)觀察者必須要升的能力。觀察者在沒有升級(jí)速度的時(shí)候移動(dòng)速度偏慢,往往跟不上機(jī)動(dòng)性能偏高的神族部隊(duì),而且要調(diào)動(dòng)的時(shí)候也得花上不少時(shí)間。升級(jí)了集能之后,觀察著的速度將變快,更能跟上部隊(duì)的移動(dòng),包括對(duì)對(duì)方部隊(duì)的監(jiān)視,同時(shí)誤闖炮臺(tái)攻擊范圍的時(shí)候也能更快地撤離出去。升級(jí)了集能之后,觀察者的使用將更為靈活。

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