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發(fā)布時(shí)間:2020-05-11 10:53 來源:百度貼吧 作者:一川草滿城風(fēng)
戰(zhàn)棋RPG游戲俠隱閣已經(jīng)在steam平臺發(fā)售一段時(shí)間,游戲目前開放第一章全部內(nèi)容,有玩家已經(jīng)成功解包了部分游戲內(nèi)容,下面給大家分享玩家“一川草滿城風(fēng)”帶來的解包方法
(一)反編譯工具
dnSpy 是一款針對 .NET 程序的逆向工程工具,基于 ILSpy 發(fā)展而來的 .net 程序集的編輯,反編譯,調(diào)試神器。該項(xiàng)目包含了反編譯器,調(diào)試器和匯編編輯器等功能組件,而且可以通過自己編寫擴(kuò)展插件的形式輕松實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展。該項(xiàng)目使用 dnlib 讀取和寫入程序集,以便處理有混淆代碼的程序(比如惡意程序)而不會崩潰。為了方便吧友,我推薦一個下載地址吧(留言或者私聊我)。unity的源碼都存放在dll中,那么反編譯的工作就是把從dll 中提取出源碼,基本上我們的代碼都在Assembly-CSharp.dll這個文件中,將游戲安裝路徑SteamsteamappscommenPathOfwuxia PathOfwuxia_DataManagedAssembly-CSharp.dll文件拖動到dnspy反編譯工具中就實(shí)現(xiàn)了破解,我們就能看見c#源碼啦,爽!
舉個例子,在Heluo.Data中CharacterInfoData里面能看見一個函數(shù)GetPredictionDamage用來計(jì)算預(yù)估傷害,我們點(diǎn)開這個函數(shù)跳到SkillData能看見具體計(jì)算方式,比如用到了攻擊方攻擊(CharacterProperty.Attack)和倍率(coefficient))。
(二)資源提取工具
相比于Disunity與UnityAssetsExplorer工具,AssetStudio 擁有可視化界面,可以批量導(dǎo)出貼圖,模型,字體,音頻等,可以預(yù)覽,最新版支持Unity5.x,所以在這使用AssetStudio作為資源提取工具。為了方便吧友,這里我推薦一個下載地址(留言或者私聊我)。使用方法:點(diǎn)擊菜單 File 中的“Load folder…”,載入 unity 游戲的 Assets -> bin -> data 文件夾。也可以選擇“Load file…”,載入 .unity3d 或者 .boundle ,.assets文件。
我們加載PathOfWuxiaAssetBundlesconfig,如下圖所示。點(diǎn)一下Asset list,現(xiàn)在就能為所欲為了,啦啦啦。舉個例子,點(diǎn)下Skill我們能看見所有技能的數(shù)據(jù)。
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