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發(fā)布時(shí)間:2020-05-12 14:44 來(lái)源:steam 作者:Darury
CRPG游戲極樂(lè)迪斯科最新版本修復(fù)bug的同時(shí)也進(jìn)行了游戲配置上的優(yōu)化,本作提供多語(yǔ)言支持,下面來(lái)看看極樂(lè)迪斯科的技能檢定機(jī)制
技能檢定機(jī)制
這部分包括技能檢定的原理以及數(shù)字是如何計(jì)算出來(lái)的。想跳過(guò)不看也行。
被動(dòng)檢定
公式:6 + 技能等級(jí)(包括增益及懲罰)
6是基礎(chǔ)值。不同的被動(dòng)檢定會(huì)有不同的閾值,這個(gè)閾值從6到20不等,6就是百分百成功觸發(fā)。要觸發(fā)被動(dòng)檢定,上述公式加起來(lái)的總值需要等于或者大于這個(gè)閾值。
例如:
假設(shè)觸發(fā)博學(xué)多聞人格的被動(dòng)檢定閾值是10。10-6=4。因此,博學(xué)多聞這個(gè)技能數(shù)值就不能小于4才能觸發(fā)被動(dòng)檢定。
主動(dòng)檢定
公式:2D6 + 技能等級(jí)(包括增益及懲罰)+ 修飾(從事件中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰)
2D6代表兩個(gè)六面的骰子。主動(dòng)檢定中的閾值從6到20。
極易: 6-7
容易: 8-9
中等: 10-11
挑戰(zhàn) : 12
困難: 13
極難: 14
專家 : 15
噩夢(mèng): 16
煉獄 : 18-20
例如:
假定一個(gè)博學(xué)多聞主動(dòng)檢定的閾值為12。你的博學(xué)多聞技能值為5;你的同伴了解這段歷史,即修飾值為2;而你腦子混沌一片,即修飾值為-1。12-5-2+1=6。因此,為了通過(guò)檢定,兩個(gè)6面骰子需要roll出總共不低于6點(diǎn)的數(shù)值。
對(duì)被動(dòng)檢定的分析
數(shù)據(jù)來(lái)源:
https://old.reddit.com/r/DiscoElysium/comments/f0z2oa/total_number_of_passive_checks_in_the_game/
技能+出現(xiàn)次數(shù)
通情達(dá)理805
邏輯思維701
能說(shuō)會(huì)道701
內(nèi)陸帝國(guó)584
五感發(fā)達(dá)479
疑神疑鬼438
標(biāo)新立異430
平心定氣412
同舟共濟(jì)401
食髓知味378
博學(xué)多聞377
循循善誘372
反應(yīng)速度372
爭(zhēng)強(qiáng)好勝371
故弄玄虛357
從容自如311
天人感應(yīng)278
強(qiáng)身健體252
能工巧匠243
鋼筋鐵骨194
堅(jiān)韌不拔190
見(jiàn)微知著179
鬼祟玲瓏143
眼明手巧99
從上表可知,使用率最高的技能是:
1. 通情達(dá)理(精神)
2. 邏輯思維(智力)
3. 能說(shuō)會(huì)道(智力)
4. 內(nèi)陸帝國(guó)(精神)
5. 五感發(fā)達(dá)(身手)
同樣,使用率最低的技能是:
1. 眼明手巧(身手)
2. 鬼祟玲瓏(身手)
3. 見(jiàn)微知著(智力)
4. 堅(jiān)忍不拔(體格)
5. 鋼筋鐵骨(體格)
每種屬性中使用率最高的技能是:
1. 智力:思維邏輯和能說(shuō)會(huì)道(701)
2. 精神:通情達(dá)理(805)
3. 體格:疑神疑鬼(438)
4. 身手:反應(yīng)速度(372)
想想這意味著什么,如果使用率top5的技能你都投入了足夠多的點(diǎn)數(shù),你就能從游戲中獲得更多的內(nèi)容。被動(dòng)檢定能引導(dǎo)出更多的回答及對(duì)話分支。
然而這并不意味著如果你這5個(gè)技能有足夠高的點(diǎn)數(shù)你就是這游戲的人生贏家了。上述表格僅僅只包括被動(dòng)檢定,沒(méi)有主動(dòng)檢定。只靠高使用率的技能去觸發(fā)所有的被動(dòng)檢定并不能幫助你順利通關(guān)
有一個(gè)值得注意的技能:標(biāo)新立異(430)。這個(gè)“正經(jīng)的藝術(shù)學(xué)位”思想內(nèi)在化之后能提供給玩家最多43點(diǎn)技能值,每檢定成功一次標(biāo)新立異,玩家可獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值獲得1個(gè)技能點(diǎn)。而且你在第一天就能獲得這個(gè)思想。(參考sweet013成就指南的藝術(shù)警察部分)
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