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發(fā)布時間:2020-05-14 14:32 來源:官網(wǎng)
刷寶射擊游戲無主之地3已經(jīng)更新了混亂2.0版本,新版本推出新內(nèi)容的同時也帶來了不少bug,2KGames即將對混亂2.0進行一波微調(diào)更新,下面來看看更新內(nèi)容
階段1:數(shù)據(jù)調(diào)整和裝備
階段1主要著重于那些關(guān)于混亂等級數(shù)據(jù)調(diào)整和裝備變更的反饋。我們將同時進行此類變更,以相互補足。
隨著護衛(wèi)者主題獵殺任務(wù)即將登場,我們將會降低較高混亂等級中,敵人獲得的生命值、裝甲和護盾數(shù)據(jù)加成。同時,我們還對部分過強和過弱的裝備進行了調(diào)整,以便增大可用裝備范圍,并和混亂7及以上等級中新的低數(shù)據(jù)加成進行平衡。在本次更新中,部分過弱的受福裝備也將獲得buff。
此階段還將新增查看武器和裝備所屬混亂等級的功能。在物品卡中,玩家將能看到寫有“混亂等級”的文本,以及爆出該物品的混亂等級對應(yīng)數(shù)字。此文本也將顯示在受福裝備的相同區(qū)域中。
階段2:角色平衡和搭配多樣性
階段2主要著重于角色平衡和搭配多樣性的相關(guān)問題反饋。此階段的目的在于使玩家能夠利用過去威力不足的招牌主動技能來創(chuàng)建更多可用搭配。因此我們正在設(shè)計一種基礎(chǔ),能讓社區(qū)用戶利用該基礎(chǔ),以裝備或主動技能為中心打造出全新搭配。
在此階段中,我們將根據(jù)混亂等級調(diào)整非武器來源傷害。包括對主動技能傷害(寵物和鐵甲巨熊),近戰(zhàn)/猛擊/滑鏟傷害,以及載具傷害的調(diào)整。手雷模組現(xiàn)在也將作為混亂裝備爆出,同時還能如混亂武器一樣,在混亂的每個等級中提供加成傷害。
為了大幅提升主動技能,我們將在此階段為職業(yè)模組增添技能傷害。職業(yè)模組將能為主動技能提供強大加成,以協(xié)助玩家打造新搭配,并摸索出自己的獨特游戲風(fēng)格。我們知道對于社區(qū)而言,搭配是傷害輸出的絕對主力,但在進行以上變更后,我們期望能夠看到更多搭配的涌現(xiàn),并為玩家?guī)砜鞓?。此外,我們還將研究所有受福裝備,以在它們之間創(chuàng)造一個更加公平合理的游戲環(huán)境。
同時我們還收到了報告,表示混亂模式中的寶箱和販賣機目前無法生成該混亂等級的相應(yīng)裝備。此問題將在第二階段得到修復(fù);就目前情況來看,暫時無法對此進行修改。我們正在為該功能創(chuàng)建基礎(chǔ)數(shù)據(jù),以保證其能正常工作,并需要時間來與其他修改一同進行測試。
性能和穩(wěn)定性
我們會繼續(xù)優(yōu)先處理游戲性能和穩(wěn)定問題。首先,我們對玩家報告中引起最多問題的混亂模組進行了識別,并在后期利用熱修復(fù)完成了移除。在此之后,穩(wěn)定性問題的報告量便大幅下降。我們正在打造的兩階段中將包含眾多混亂模式優(yōu)化項目,同時會恢復(fù)之前被禁用的模組。
游戲性變更
我們正在對部分游戲性強化進行測試(非“混亂模式”內(nèi)容)
殊死一搏將會得到我們在之前無主之地秀中提到過的改良。在下個補丁中,玩家在被復(fù)活的過程中將行動緩慢,而倒地玩家的交互范圍將提升,以防止其意外離開救援者。同時,我們還會實現(xiàn)新的粒子系統(tǒng),玩家在被復(fù)活時能獲得更加明確的標(biāo)識。最后我們還增加了多人復(fù)活新功能,救助倒地玩家時可利用多人同時復(fù)活來加速救援過程。
而常見反饋多是要求為指定敵人添加專屬爆出物品。我們目前正在觀察此類修改,并會在未來的補丁中擴大戰(zhàn)利品池。此修改將與專屬戰(zhàn)利品爆出率提升同時推出。
我們希望玩家能夠?qū)你y河收集而來的鎰礦多加利用。老兵獎勵販賣機將收到一批任務(wù)專屬獎勵,玩家在完成任務(wù)后便能進行兌換。此外,建議各位拿出許久不用的伊瑞德制造器,擦掉灰塵,用“槍之槍”多多射出武器。我們正在研究如何提高伊瑞德制造器射出傳奇級武器的幾率,但每次開火所花費的鎰礦數(shù)量也將提高。
未來
社區(qū)反饋對我們來說至關(guān)重要。謝謝各位將喜歡和需要改善的地方告訴我們。大家的信息我們都會逐一查看!以上所有內(nèi)容均是我們對玩家們實現(xiàn)承諾,和對《無主之地3》游戲性改良所邁出的又一堅實步伐。在未來,我們還會與大家分享更多修改方案,并對將要登場的內(nèi)容小探一二!
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