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發(fā)布時間:2020-05-15 11:15 來源:VALORANT中文站
多人競技FPS射擊游戲Valorant已經(jīng)開啟韓服排位,游戲中一個非常簡單的小技巧就是利用探頭優(yōu)勢,什么是探頭優(yōu)勢呢?下面來看看詳解分析
探頭優(yōu)勢(Peeker's Advantage)。具體來說,當(dāng)敵人出現(xiàn)在拐角附近時,似乎會同時跑步并開火,并且這些動作都能保持準確。
---- 探頭優(yōu)勢 ----
除非人類能學(xué)會超光速移動,不然探頭優(yōu)勢永遠不會消失。這個現(xiàn)象在所有游戲中都存在。話雖如此,我們的目標是在VALORANT中盡可能地最小化這個優(yōu)勢。從哲學(xué)上說,我們相信探頭優(yōu)勢越小,游戲就越具有戰(zhàn)術(shù)性。
你們是如何測量它的?
它的值為 <敵方客戶端幀率> + <敵方單向網(wǎng)絡(luò)延遲> + <服務(wù)器幀率> + <你的單向網(wǎng)絡(luò)延遲> + <網(wǎng)絡(luò)插值延遲>( + + + + )
某些值是常量:
網(wǎng)絡(luò)插值延遲 = 7.8125 ms (這是用于使你屏幕上的敵方玩家的位置變得平滑的“緩沖”。如果你的網(wǎng)絡(luò)條件較差或帶寬很低,那你可以在選項菜單中通過“網(wǎng)絡(luò)緩沖”(Network Buffering)設(shè)置進行調(diào)整)
服務(wù)器幀率 = 7.8125 ms (一秒鐘的1/128,因為服務(wù)器是128-tick)
其他值則不是:
單向網(wǎng)絡(luò)延遲:基于游戲服務(wù)器的位置、你(和你的對手)的地理位置以及Riot Direct服務(wù)的路由路徑。我們的目標是讓70%的玩家群體的延遲 < 17.5 ms 。封閉測試是測試和改進這一指標的時機,而且我們即將達到這一目標。
你的客戶端幀率:基于計算機運行得有多快;作為開發(fā)團隊,我們正在努力盡我們所能優(yōu)化幀率。
上述所有值的總和是從角落探頭看到你時的玩家優(yōu)勢,這是對方能看到你,你卻看不到對方的時間。
人類的平均反應(yīng)時間大約是 247 ms ,這不是玩笑。VALORANT中的探頭優(yōu)勢平均為 40 ~ 70 ms ,但是哪怕是輕微的探頭也還是令人介意的。
---- 掃射射擊 ----
很可能你遇到了一個情況:你被看起來在跑步中的一個玩家被擊倒了。但實際上,在服務(wù)器和他們自己看來,他們是站著不動的。
我們的開發(fā)人員已經(jīng)意識到了這個問題,并且正在考慮一些方式改進它。
首先,從上文來看:
網(wǎng)絡(luò)插值延遲(參看上文的解釋)會導(dǎo)致移動的數(shù)據(jù)與傷害的數(shù)據(jù)之間有一個 7.8125 ms 的異步。換句話說,當(dāng)你被擊倒時,玩家們的移動位置總是顯示為他們實際開火前 7.8125 ms 的位置。
這可能會讓如下情況發(fā)生:你以為玩家擊中你的時候是在移動,但實際上他們已經(jīng)站住了。當(dāng)玩家有效使用急停時,這會是一個更為普遍的問題,因為典型的肌肉記憶是在急停后一幀開火。
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