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發(fā)布時間:2020-05-15 10:55 來源:NGA 作者:這名字是真的難起 編輯:潘東子
狩獵笛是怪物獵人世界冰原中的武器,很多玩家只聽過笛子沒問用過笛子,想要配裝卻不知道如何下手,下面就給大家分享一下MHWI狩獵笛配裝思路。
目前13.5版本更新后主流的物理笛子沒有太大的變化,赤龍笛可以說仍然是主力,屬性武器方面有幾把帝王金笛子的補強。在花了兩天solo富婆和嘗試各種配裝之后,想著還是發(fā)一下這個版本我自己用的各種配裝,也跟大家討論一下笛子的各種配裝思路。
還是那句話,使用場景不同,打法不同以及個人喜好不同都會或多或少的影響配裝,所以我的配裝只能說是參考用,根據(jù)自己的習(xí)慣和需求自由修改配裝,找到最合適的配裝才是最好的。
由于笛子的配裝思路特別多,下個版本更新可能又要有各種新的配裝思路或者舊的配裝更新,赤龍下次回來的時候也說不定會帶著新的詞條或者什么東西回來,所以本著授人以魚不如授人以漁的目的,展示具體的配裝之前我們可以先看一下笛子在選擇配裝的時候應(yīng)該考慮的一些東西。(沒興趣的也可以直接看下面的配裝部分)
? 關(guān)于旋律:
首先,冰原版本所有對全體隊友生效的旋律都可以通過包括技能、道具及場景互動在內(nèi)的正常方式獲得,沒有什么buff是除了通過笛子外無法獲得的。所以選擇性價比高的旋律是很重要的。
其次,旋律不是吹了就永久生效的,一旦你決定了要吹哪些旋律,就必須花時間來維持這些旋律。冰原野外單區(qū)作戰(zhàn)的時間經(jīng)常在6分鐘左右,我在野隊遇到的絕大部分笛子玩家都是開局吹個旋律,戰(zhàn)斗中就再也不補了,極少部分甚至連換區(qū)都不補旋律的,這在我看來實在是不大好。
最后,對于笛子來說,攻大因為通常情況下對傷害的提升最高,且性價比最高,所以依舊是優(yōu)先考慮的旋律。不過要指出的是,并不是說一把沒有攻大的笛子就一定不能用,本體的皇金水,以及富婆版本的新的皇金水,龍,幻都證明了只要面板足夠超模,沒有攻大的笛子也是可以使用的。
? 最主流的攻擊旋律:
以上四個對應(yīng)旋律從左往右依次對應(yīng)旋律攻擊詞條I、II、III和IV,都是攻大譜子,是超過95%的情況下應(yīng)該優(yōu)先考慮使用的譜子。下面的時間全是吹笛名人2條件下的時間。
攻擊I有速度響玉,效果是提升所有狩獵笛玩家持刀狀態(tài)下的移動速度(至接近奔跑的水平);并為所有隊友提供3級回性,可以與技能的回性完美疊加,最高疊加至等效回性7的水平。持續(xù)時間270s,維持難度一般。
攻擊II有回血響玉,效果大概是每秒鐘回復(fù)2點血,可以被體力回復(fù)量增幅。但是持續(xù)時間只有120s,維持難度基本上是地獄難度,要維持這個就別想好好打輸出了。體力回復(fù)速度旋律在冰原的作用只能說很一般,即使紅血回滿大部分情況下也要吃藥,有點雞肋。
攻擊III有防御特大,風(fēng)壓無效和耐力突破響玉。防御特大提供1.2倍防御力,效果不錯,隊友真的很不靠譜,容易暴斃的時候可以吹一個,持續(xù)時間270s,維持難度一般。風(fēng)壓無效專門針對火龍和炎妃龍,持續(xù)時間450s,要吹的時候就放心吹,換區(qū)補一下就行。耐力突破響玉會把耐力提升到200點,隊友有弓箭,雙刀或者長槍我會直接吹給他們,然后整局基本就不用管了,這可能是我除了自強攻大以外吹的最多的旋律了。
攻擊IV有后仰無效和全旋律延長。后仰無效是耐沖3+風(fēng)壓耐性5,持續(xù)時間135s,效果很好但是維持起來讓人想死(所以我都不吹了)。全旋律延長可以為生效中旋律續(xù)50s,打起來很容易譜出一堆,所以多人組隊的時候就算時間把控的不準(zhǔn),只要在怪物瞄著隊友的時候順手吹一下就可以穩(wěn)定保證旋律不斷。
? 其他值得一提的旋律:
以上四個旋律從左往右依次對應(yīng)旋律屬性詞條III、IV、I和旋律耐力詞條IV。
前兩個旋律主要是因為皇金水,龍,幻的笛子是這些譜子,他們都是屬大譜。吹屬大譜的時候一定要注意不要吹錯了,比如如果按照本體132(3)11的方法來吹屬性IV的話,就會多出一條全屬性耐性up導(dǎo)致卡住響玉。此外,這次的富婆屬性笛比赤龍屬性笛強并不意味著對于屬性笛而言,屬性旋律比攻大旋律好,只是單純的武器超模而已。實際上如果把這三把笛子的屬性譜換成攻大譜,傷害會更高。
第三個譜子主要是有高周波,倉鼠獵人打角龍的最愛。其實用起來怪別扭的,推薦使用音爆彈而不是這個旋律。
第四個譜子有兩點值得注意。首先是有攻擊小+風(fēng)壓完全無效,多人可以用來打鋼龍,但是solo建議直接用攻擊III的風(fēng)壓無效,因為只要能比較好的壓制住鋼龍阻止它開啟最高級別的風(fēng)盾,風(fēng)壓無效就完全夠用了。第二,這個譜子有耐力突破響玉,耐力消耗減少旋律和攻擊小防御小,其中耐力突破響玉會提供額外50點耐力上限,耐力消耗減少提供50%耐力消耗減少,等效于體術(shù)5+跑者3,意味著弓箭完全不需要出任何耐力技能,可以把體術(shù)換成體3(雙刀本身夠硬了,耐力也夠用所以不用吹了),此外防御大能夠提升一點弓箭的生存能力,攻擊小保證了笛子自身仍然有一定的輸出,所以有固定弓箭隊友的玩家可以考慮這個。雙刀就不用管他,拿攻擊III旋律給他吹個耐力響玉就完事了。
? 關(guān)于技能:
個人認為狩獵笛不可替換的技能只有兩個,一個是吹笛名人2,任何時候都請出齊2級,這可能是對笛子的輸出和生存提升最大的技能了。第二個是組隊時候的耐沖1,笛子本身沒有額外防御手段,還有經(jīng)常要在最危險的地方——怪物的頭前附近跳舞,所以組隊的時候被隊友打出膽怯輕則損失一次攻擊機會,重則被打。后仰無效旋律上面提到過,持續(xù)時間極短,有自信能續(xù)住也可以用,但是個人不推薦。
物理向技能與其他物理近戰(zhàn)相同,優(yōu)先出看破弱特超會心,然后堆攻擊,斬味問題下面會講。
屬性向技能優(yōu)先考慮冰咒兩件的屬性會心,以及赤龍?zhí)椎凝埫}覺醒,堆滿屬性強化后出看破弱特超會心,攻擊技能優(yōu)先級很低。
此外可以考慮針對不同的怪物和任務(wù)的需求帶各種針對性技能諸如耐震,耐絕,耐爆,屬性耐性等。
? 關(guān)于任務(wù)和使用場景:
配裝的時候一定要考慮清楚自己的使用場景是怎么樣的。例如是單人還是多人,是有換區(qū)的地圖還是不會換區(qū)的地圖,是否可以穩(wěn)定保持怪物軟化/憤怒,隊友是否遠程居多導(dǎo)致蹭刀機會減少,對應(yīng)怪物在硬直提高以后是否會比單人狩獵棘手數(shù)倍。要綜合考慮這些因素調(diào)整自己的配裝和打法。
用麒麟來舉個例子,笛子solo的時候幾乎沒有什么威脅,可以根據(jù)自己的位置判斷近身雷是頭前還是身側(cè),硬直偏低可以打的全程嚶嚶嚶。但是多人就不一樣了,近身雷瞄準(zhǔn)的是你還是你的隊友?是否有輕弩或者亂跑喝藥的隊友拉著麒麟滿場跑?能不能打出足夠多的硬直讓你補旋律?
我單人solo麒麟會帶回避衣和浮空衣,但是因為多人情況復(fù)雜就會換成耐雷衣和轉(zhuǎn)身衣。solo麒麟的時候倒地我可以全部用響音站樁,因為4分鐘基本能打殘它,讓它回去睡覺,但是多人模式下差不多第二次硬直我就會選擇補一次旋律,防止旋律斷掉。Solo麒麟的時候站位可以更奔放,因為很容易判斷出近身雷的位置并進行回避,但是多人就很容易判斷失誤直接滾到雷里面去,所以站位和蹭刀就要更小心。其他的很多怪物也是這樣的。
? 關(guān)于使用物理還是屬性:
笛子是否可以走屬性有三個要求:1.怪物的肉質(zhì)和屬性吸收比要合適;2.屬性笛的斬味要有辦法維持;3.該怪物的打法要適合屬性笛發(fā)揮。
1.肉質(zhì)方面,要使用屬性笛的話屬性吸收至少得是20以上,最好是25或者30,肉質(zhì)最好不要太高,不然達人藝物理笛肯定比剛?cè)袑傩缘延闷饋硎娣?。另外要考慮到爆破笛solo一局炸個4-5次是沒什么問題的,所以要綜合考慮肉質(zhì)以及屬性的額外傷害能不能超過這1200-1500點爆破的傷害。
2.斬味方面,在更新了大磨刀魚救濟以后,剛?cè)醒心ニ闶且粋€很好的解決屬性笛斬味的手段,不過也要考慮是否有機會磨刀,尤其是solo特斗的某些怪物時磨刀機會是很少的。另外,新的皇金屬性武器都自帶70-80白斬,這個斬味足夠在沒有剛?cè)兄С值那闆r下?lián)我粋€區(qū)的戰(zhàn)斗了。
3.打法方面,我先列舉一下笛子常用動作的動作值(沒有提的屬性補正默認為1):
左揮22,前扣28,右揮27,連音攻擊15+22,后扣37,大地一擊14+39,演奏攻擊29+27(音波),響音攻擊10(很容易插不中)+4x17(屬性補正0.8倍)。其中左揮和連音攻擊實戰(zhàn)價值很小。
在這些招式中,前扣和右揮物理和屬性收益差不多,響音攻擊的屬性收益很大,而笛子的爆發(fā)蹭刀手段后扣和大地一擊屬性收益非常低。所以在選用屬性笛的時候必須考慮到自己是否有能力創(chuàng)造出足夠多的響音蹭刀或是站樁的機會。
? 關(guān)于斬味:
關(guān)于維持斬味,目前版本達人藝仍然是最好的選擇,沒有特殊需求的時候用達人藝肯定是最好的,推薦絕大部分玩家使用。大磨刀魚量產(chǎn)后,剛?cè)兄饕亲鳛槌帻?冰咒等無法兼顧達人藝的配裝的備用手段,物理向只有超模組件特別多的時候才能有收益,不過組隊相對來說剛?cè)袝冒l(fā)揮一些。利刃在更新超模組件前完全不考慮使用,性價比過低。不使用任何技能維持斬味的情況下,正常輸出的笛子需要至少90刀以上的斬味才能保證單區(qū)不掉斬,70-80刀會面臨非常大的掉斬風(fēng)險。
至于赤龍笛是否需要覺醒斬味詞條的問題。首先笛子是不會彈刀的,其次笛子的面板攻擊力越高,攻大的收益就越高。一個斬味V詞條對應(yīng)10點攻擊力,算上攻大就是12點,所以為了出挑戰(zhàn)7無傷3而放棄達人藝完全是本末倒置。紫斬的話,笛子體3達人藝全輸出配裝下,紫斬的傷害期望比白斬高1%-2%左右,斬味要短一截,建議非競速玩家用白斬就夠了。
solo時我無條件推薦達人藝。帝王套的技能已經(jīng)非常優(yōu)秀了,solo的時候完全沒必要去爭那一點點額外的輸出,磨刀帶來的損失反而更大一點。(屬性笛另說)
多人狩獵時還是可以結(jié)合實際情況配裝的。舉個例子,在面對獄狼龍這種全程都有響音白給點的怪物的時候,90刀白斬?zé)o保護,或者40刀剛?cè)兄型灸ヒ淮蔚抖加锌赡艿魯?而鋼龍這種怪一旦飛起來,別說90刀,70刀都未必打得完。此外由于笛子最主要的斬味消耗點是響音攻擊,前扣右揮后扣大地消耗斬味都比較少,多人模式站樁機會少很多(有榴彈則是多很多),如果個人打法中響音蹭刀使用頻率很低的話,倒也不是不可以考慮用長白斬,這樣能配出更多的生存技能,防止暴斃,對隊友負責(zé)。注意,如果單純是為了堆輸出,我建議直接上達人藝,只有保持連貫的輸出節(jié)奏才能打出更高的輸出。
? 關(guān)于赤龍?zhí)缀驮购蓿?/strong>
笛子,尤其是屬性笛跟赤龍?zhí)椎南嘈院芎?,因為笛子的龍脈覺醒回血需要的攻擊次數(shù)是最少的,5刀就回血(響音攻擊柄擊算1刀,后面4下轉(zhuǎn)算1刀,演奏時音波不算刀)。不過笛子如果克制了吸血,那跟怨恨的相性就很糟糕,因為大地一擊和響音攻擊開頭的低傷害動作會把紅血吸回來,怨恨的覆蓋率很低,所以建議使用赤龍?zhí)撞⒖酥屏宋脑挘陀霉羧〈购蕖?
此外,經(jīng)過我的實驗,我強烈反對各位在組隊的時候使用沒有吸血的怨恨赤龍?zhí)?,原因有兩個:第一,回血需要的攻擊次數(shù)少意味著每次攻擊掉血多,笛子每次攻擊要扣掉8點血。由于組隊的時候怪物行動難以預(yù)測,笛子出手又慢,攻擊是會打空的,有時笛子也會面臨出不了手的問題,這導(dǎo)致你會經(jīng)常處于血量不滿,但是必須持刀找機會的狀態(tài),這一方面很危險,另一方面頻繁收刀喝藥反而降低了輸出。
第二,組隊的時候提升10點20點的攻擊力實際上不關(guān)鍵,能夠在混亂的場面下保持良好的輸出節(jié)奏才是最厲害的,所以如果你真的有那個自信能保持不被打并持續(xù)輸出,那么無傷3,請,輸出虧不了多少,生存率絕對拉滿。總之一句話,用赤龍?zhí)椎臅r候請對你的隊友負責(zé)。
? 關(guān)于寒氣煉成:
寒氣煉成流派目前有三個問題,第一,冰咒龍?zhí)准寄芎茉愀?第二,面對絕大部分怪物的時候笛子都是沒必要收刀的,收刀意味著你下一次出手只能選擇前扣或者演奏;第三,笛子倒地站樁連段會快速消耗寒氣,第二個響音攻擊就只能享受非常少量的加成了。未來版本,如果歷戰(zhàn)王冰咒的防具特別超模,專門為了寒氣改變打法說不定也是可行的,但那個是以后版本的事情。目前版本有愛的可以自己使用,我個人不是很喜歡。
? 關(guān)于奶笛:
總的來說,玩奶實際上跟你用的是什么武器沒關(guān)系,核心其實是廣域快吃滿足感。既然選擇了用笛子奶,那么你的職責(zé)就是保證每個區(qū)的戰(zhàn)斗內(nèi)旋律不斷。當(dāng)前版本,以綠碎武器300面板為例,攻大提供的輸出大概是14%-15%,單區(qū)戰(zhàn)斗平均6分鐘,如果不續(xù)旋律的話,攻大覆蓋率是2/3,也就是整體輸出為10%,在奶媽里是最差的一檔了。
所以在野隊里能夠保持旋律不斷,提供軟化和撞墻,不要站的老遠引怪的奶笛在我心目中已經(jīng)是非常好的了,笛子多人本來就不好打輸出,真正能做到邊打邊奶的玩家說實話,換個別的武器早就carry全場了。不過比較遺憾的是我從冰原到現(xiàn)在遇到的80%以上的奶笛都不會續(xù)旋律,大部分也會站的老遠。
技能方面,優(yōu)先吹笛名人2,耐沖1,廣域5,快吃3,納刀3,滿足感3,體力3。這些是奶的組件了。其他的技能,耳塞其實單怪任務(wù)里作用極其有限,畢竟會被吼叫接combo的實際上只有炎妃龍和鋼龍,耳塞的主要作用還是對抗生態(tài),防止多怪亂入用,看情況出吧。加護和回性是真的沒必要了,大部分奶笛連刀都不會拔的,飛撲就可以應(yīng)對所有情況了,加護也是同理,如果一定要3貓,奶笛這種配裝這種打法一定是唯一活著的那個,防御技能根本不用出那么多,因為用不上。
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