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發(fā)布時(shí)間:2020-05-19 09:03 來(lái)源:泰拉瑞亞吧 作者:o0建筑學(xué)員0o
泰拉瑞亞1.4版本更新后官方放出了mod制作器,玩家可以自己做制作使用材質(zhì)包了,可能很多玩家不會(huì)用,下面一起來(lái)看看“o0建筑學(xué)員0o”分享的泰拉瑞亞1.4版本材質(zhì)包使用與制作教程吧。
泰拉瑞亞1.4版本材質(zhì)包使用與制作教程
材質(zhì)包特性在1.3.4.2版本后加入游戲并進(jìn)行測(cè)試,在1.4.0.1版本實(shí)裝,并且在主菜單界面有了單獨(dú)的選項(xiàng)。
本帖簡(jiǎn)單介紹新版本材質(zhì)包的使用和制作(僅限Window操作系統(tǒng)):
1. 使用已有的材質(zhì)包(舊版本材質(zhì)包由于缺少文件基本都無(wú)法使用,但是稍加修正后一般能繼續(xù)使用)
· 準(zhǔn)備好材質(zhì)包,一般是.zip的無(wú)密碼壓縮包,我個(gè)人實(shí)測(cè)用文件夾好像也可以。
· 將準(zhǔn)備好的材質(zhì)包放在 文檔My GamesTerrariaResourePacks 文件夾中,如下圖所示:
· 當(dāng)前版本的材質(zhì)包不再有命名要求,所以可以隨意命名
· 如果一切正常的話,打開游戲,進(jìn)入Texture Packs選項(xiàng),就能正常激活材質(zhì)包了(可以類比Minecraft材質(zhì)包)
如果你想自己制作或者嘗試將舊版本材質(zhì)包應(yīng)用到新版本,可以按照下面的格式進(jìn)行制作或者修正:
在材質(zhì)包壓縮文件里,必須包括一個(gè)名為Content的文件夾,一個(gè)名為pack.json的引導(dǎo)文件。除此以外還可以有一張名為icon的png圖片,它會(huì)被自動(dòng)加載為材質(zhì)包封面。在Content文件夾里只有一個(gè)名為Image的文件夾,在里面放入你的材質(zhì)文件,材質(zhì)文件的索引必須和 SteamsteamappscommonTerrariaContentImages 里,你想替換的文件一致。
pack.json文件可以直接用下面的代碼:
{
"Name": "想要顯示的名字",
"Author": "作者",
"Description": "簡(jiǎn)介",
"Version": {
"major": 1,
"minor": 0
}
}
最后兩行是材質(zhì)包的大版本和小版本序號(hào)。
實(shí)例:
比如我們想把銀頭盔的裝備材質(zhì)(不替換物品)替換成下面的頭:
那么首先,我們要get到銀頭盔的ArmorID——你可以在中文或者英文wiki的對(duì)應(yīng)界面找到如下卡片,其中Item ID代表了它的物品序號(hào),Armor ID代表了它的裝備材質(zhì)
然后我們?cè)赟team/steamapps/common/Terraria/Content/Images里找到它對(duì)應(yīng)的材質(zhì)圖片:
可以看到它就在ContentImages的根目錄下,如果不放心你找到的是銀頭盔材質(zhì),那么可以用合適的軟件將xnb轉(zhuǎn)化成png進(jìn)行觀察。
回到我們的材質(zhì)包文件里,我這里已經(jīng)準(zhǔn)備好了pack.json和icon.png,那我們需要準(zhǔn)備的就是一張寬40像素高1120像素的對(duì)應(yīng)的行走圖,我這里放一部分出來(lái),本文中用到的軟件我會(huì)在2L進(jìn)行統(tǒng)一介紹。
將我們做好的材質(zhì)命名為需要替換的材質(zhì)后,放進(jìn)對(duì)應(yīng)的位置:
然后全部壓進(jìn)壓縮包,丟進(jìn)材質(zhì)包文件夾,打開游戲,在texture packs窗口里激活材質(zhì)包
最后進(jìn)入世界做一個(gè)銀頭盔看看效果吧:
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