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泰拉瑞亞1.4版本材質(zhì)包使用與制作教程

發(fā)布時間:2020-05-19 09:03 來源:泰拉瑞亞吧  作者:o0建筑學(xué)員0o

 

泰拉瑞亞1.4版本更新后官方放出了mod制作器,玩家可以自己做制作使用材質(zhì)包了,可能很多玩家不會用,下面一起來看看“o0建筑學(xué)員0o”分享的泰拉瑞亞1.4版本材質(zhì)包使用與制作教程吧。

泰拉瑞亞1.4版本材質(zhì)包使用與制作教程

材質(zhì)包特性在1.3.4.2版本后加入游戲并進行測試,在1.4.0.1版本實裝,并且在主菜單界面有了單獨的選項。

本帖簡單介紹新版本材質(zhì)包的使用和制作(僅限Window操作系統(tǒng)):

1. 使用已有的材質(zhì)包(舊版本材質(zhì)包由于缺少文件基本都無法使用,但是稍加修正后一般能繼續(xù)使用)

· 準(zhǔn)備好材質(zhì)包,一般是.zip的無密碼壓縮包,我個人實測用文件夾好像也可以。

· 將準(zhǔn)備好的材質(zhì)包放在 文檔My GamesTerrariaResourePacks 文件夾中,如下圖所示:

· 當(dāng)前版本的材質(zhì)包不再有命名要求,所以可以隨意命名

· 如果一切正常的話,打開游戲,進入Texture Packs選項,就能正常激活材質(zhì)包了(可以類比Minecraft材質(zhì)包)

如果你想自己制作或者嘗試將舊版本材質(zhì)包應(yīng)用到新版本,可以按照下面的格式進行制作或者修正:

在材質(zhì)包壓縮文件里,必須包括一個名為Content的文件夾,一個名為pack.json的引導(dǎo)文件。除此以外還可以有一張名為icon的png圖片,它會被自動加載為材質(zhì)包封面。在Content文件夾里只有一個名為Image的文件夾,在里面放入你的材質(zhì)文件,材質(zhì)文件的索引必須和 SteamsteamappscommonTerrariaContentImages 里,你想替換的文件一致。

pack.json文件可以直接用下面的代碼:

{

"Name": "想要顯示的名字",

"Author": "作者",

"Description": "簡介",

"Version": {

"major": 1,

"minor": 0

}

}

最后兩行是材質(zhì)包的大版本和小版本序號。

實例:

比如我們想把銀頭盔的裝備材質(zhì)(不替換物品)替換成下面的頭:

那么首先,我們要get到銀頭盔的ArmorID——你可以在中文或者英文wiki的對應(yīng)界面找到如下卡片,其中Item ID代表了它的物品序號,Armor ID代表了它的裝備材質(zhì)

然后我們在Steam/steamapps/common/Terraria/Content/Images里找到它對應(yīng)的材質(zhì)圖片:

可以看到它就在ContentImages的根目錄下,如果不放心你找到的是銀頭盔材質(zhì),那么可以用合適的軟件將xnb轉(zhuǎn)化成png進行觀察。

回到我們的材質(zhì)包文件里,我這里已經(jīng)準(zhǔn)備好了pack.json和icon.png,那我們需要準(zhǔn)備的就是一張寬40像素高1120像素的對應(yīng)的行走圖,我這里放一部分出來,本文中用到的軟件我會在2L進行統(tǒng)一介紹。

將我們做好的材質(zhì)命名為需要替換的材質(zhì)后,放進對應(yīng)的位置:

然后全部壓進壓縮包,丟進材質(zhì)包文件夾,打開游戲,在texture packs窗口里激活材質(zhì)包

最后進入世界做一個銀頭盔看看效果吧:

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