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《對(duì)馬島之鬼》更專注于既定角色塑造 確認(rèn)無道德系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2020-05-20 08:11 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

近日,在與IGN的交流中,《對(duì)馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell證實(shí)了這款游戲不包含類似的“業(yè)報(bào)道德”系統(tǒng)。他們希望這款游戲能夠?qū)W⒂贘in 的既定角色發(fā)展,即他是如何在這個(gè)不斷變化的世界中從初始的出身逐漸成長的。


“我們考慮過道德體系,我們?cè)凇稅好颜茫核缴印芳尤脒^類似的系統(tǒng),但我們意識(shí)到在本作中,講述一個(gè)人既定的、發(fā)生轉(zhuǎn)變的劇情更重要?!笨的螤栒f?!拔覀冋娴南M@個(gè)故事能反映出他的轉(zhuǎn)變?!?

另外在接受巴西媒體Voxel采訪時(shí),游戲總監(jiān)Nate Fox簡要地談到了本作的游戲時(shí)長。根據(jù)Fox的說法,談?wù)摯_切的游戲時(shí)間是相當(dāng)困難,畢竟游戲中有很多獨(dú)立的可選內(nèi)容。Fox表示,在游戲測(cè)試期間,有幾名玩家甚至沒有完成劇情部分,因?yàn)樗麄兂撩杂谟螒虻奶剿鞣矫妗?

當(dāng)被問及如果玩家專注于游戲的支線內(nèi)容,游戲時(shí)長是否達(dá)到40-50個(gè)小時(shí)時(shí),F(xiàn)ox證實(shí)了這一說法,并補(bǔ)充道,雖然主線劇情并不長,但開發(fā)者鼓勵(lì)玩家探索整個(gè)對(duì)馬島的內(nèi)容。

《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日登陸PS4,敬請(qǐng)期待。

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