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發(fā)布時間:2020-05-21 16:39 來源:貼吧 作者:庫羅德馮四海 編輯:潘東子
寶可夢劍盾對戰(zhàn)中有許多訓練師以多龍核組建隊伍,且戰(zhàn)斗力不俗,那么該怎么應(yīng)對多龍核的隊伍呢,下面就給大家分享寶可夢劍盾雙打多龍殺手隊伍心得。
這時謝米聚聚提到,感覺噴火龍+一個掩護的構(gòu)筑(巴大蝶,皮皮)可以在跟多龍的對攻中取得優(yōu)勢,畢竟噴火龍有著本系飛沖,對沖的話多龍方往往是劣勢,也能戰(zhàn)勝多龍旁邊的常見隊友(物理爆破隊的盧卡、mmq)。我想了想是這么個道理,那么作為黃金精神的繼承者,我當然首先排除巴大蝶的選項,選擇了皮皮作為掩護手。
噴火龍+皮皮的構(gòu)筑里,有一個可以參考的模板,那就是ryota在第三賽季排位登頂?shù)年犖椤?
Ryota的思路是用皮皮保兩個極巨核心(噴火龍、鋼鎧鴉),輔以氣腰破格地鼠和金剛猩去打殘局。由于我理解不了火力和打擊面不行,只有肉度和抗性不錯的鋼鎧鴉的意義,就把他換成了另一個很適合極巨推隊的寶可夢暴鯉龍。能夠打擊兩個極巨核心都懼怕的洗衣機的破格地鼠選擇保留;金剛猩換成了我用的最順手的甜幕美后,睡睡人是一定要防的;最后是洗衣機的位置,之前洗衣機被無限巖崩hax的使用體驗讓我根本不相信他打擊班鼠的能力,本身耐久不行的洗衣機,被hax一兩下就沒血了,另外感覺洗衣機的殘局能力也不算強。所以洗衣機位置我換成了盤蜷催眠術(shù)的美納斯,第一次嘗試這種美蛇,不得不說真是太好用了,我再也不想用本質(zhì)攻美蛇了。
單體分析:
1.噴火龍
Charizard-Gmax @ Life Orb
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Hurricane
- Dragon Pulse
- Protect
一號極巨核心,對攻多龍核心的首選。只要對方?jīng)]有班吉拉,一般在皮皮掩護下首發(fā)都沒什么大問題。
極速滿特攻帶命玉,保證最大化火力以及速度先手權(quán)。耐久靠皮皮的隊友守護拯救。
沒有主動開晴天的手段,所以選擇了猛火特性。但實際上猛火發(fā)動的機會也不多。因為噴火龍往往到不了那么低的血量就被打死了,所以選擇太陽力量也是可以的。
雙本必帶,熱風作為aoe,在不極巨的情況下也比較強。飛本選擇暴風,因為很多時候可以蹭對手(或者自己的暴鯉龍)開的雨天,此外140威力的極巨飛沖和130威力差的挺多的,比如幫助飛沖可以大概率秒殺滿HP飛機,所以極巨威力只有130的空切自然不行。
補盲技能選擇龍波,自然是為了打多龍準備的,幫助龍騎可以大概率秒殺沒耐久的那種多龍(一般是命玉的)。耐久比較高的弱策多龍,一般配合兩下火海傷害也死了。此外也可以打擊最近變多了的雷鳥龍。
2.暴鯉龍
Gyarados @ Assault Vest
Ability: Moxie
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Waterfall
- Power Whip
- Bounce
- Stone Edge
二號極巨核心。對抗晴天隊、巨碳山隊伍時的選擇。除了首發(fā)以外,暴鯉龍也是很適合放在后排的極巨選手,畢竟異獸提升(誤)特性是它的后出推隊資本。
努力值選擇極速滿物攻。畢竟這是個沒有控速的隊伍,極速才能保證多次飛沖后面對風妖精順風隊的先手,此外極速可以穩(wěn)定先手80速的勇士鷹和飛機,同類對拼中也會比較自信。速度+1比極速多龍還快一些,所以一般也可以超過拉普拉斯之類的順風下的中速寶可夢(會選擇順風下速度過多龍的那種)
感覺四攻打擊面都很重要,所以全都帶上了。雙本不用說,極巨草打擊海兔、洗衣機、拉普拉斯、海壬、美納斯等寶可夢,極巨巖石打擊晴天隊,能直接陰掉晴天下的噴火龍,此外在和其他飛行系極巨手對攻時也有優(yōu)勢。(小技巧,先飛沖一段再幫助極巨巖石,可以秒掉大部分極巨飛機,勇士鷹和暴鯉龍這種物耐低些的應(yīng)該更好殺,可以看第一段飛沖的傷害來決定要不要補一個幫助)。
但是沒帶地面系技能,所以對雷鳥龍和鋁鋼龍比較無力。
道具自然選擇背心,這種暴鯉龍?zhí)啬投朔浅?煽?,只有小概率被極攻洗衣機的極巨閃電秒殺(暴鯉龍極巨的情況下),配合皮皮的隊友守護,特耐可以更加恐怖。
第一段傷害比較微妙,所以要盡快拿人頭,異獸提升(誤)之后力度就很可觀了。
3.美納斯
Milotic @ Leftovers
Ability: Competitive
Level: 50
EVs: 252 HP / 164 Def / 36SpA / 4 SpD / 52 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Muddy Water
- Coil
- Recover
- Hypnosis
隱藏的第三核心,雖然從來不極巨,但可能是隊伍的人頭王,經(jīng)常一打三甚至一打四(?)
盤蜷美蛇的標準四招。努力值方面,速度加到實數(shù)值108,應(yīng)該可以過一些順風過多龍的中速寶可夢(107速),蹭到隊友的飛沖后可以超過極速風速狗,先手睡人非常爽。特攻是+2分散濁流大概率秒殺滿HP風速狗。其他的全部給了物耐。
可以放在后排打殘局,也可以首發(fā)去干擾對面,把我方的極巨手藏在后排。
使用美蛇時注意容易被特攻端突破,小心攜帶了特攻電的寶可夢,被開了電場就無法睡人,也會比較癟。此外我很少裸催,一般都先盤一次,除非是首發(fā)大劣了,只能去賭裸催。
不用懼怕逆屬性,有時候美納斯甚至能戰(zhàn)勝草鋼(不帶種子的那種)
美納斯是最美的寶可夢,也就是寶可夢屆的美少女,美少女睡人不算臟,所以不違背黃金精神(誤)
4.皮皮
Clefairy @ Eviolite
Ability: Friend Guard
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- After You
- Follow Me
- Helping Hand
隊友守護,是最強的輔助。
因為本隊的組隊初衷就是對抗多龍核心,所以選擇了極限物耐,只有一個隨機數(shù)被滿攻命玉多龍的+1極巨幽魂秒殺。但是特耐比較一般,分點特耐也是可以的。
看我嘛、守住和幫助都很標準。因為隊友守護的存在,只要站在場上就是做貢獻,所以守住經(jīng)常點。最后一個格子帶了您先請,可以反一下空間,出其不意的配合隊友擊殺對面空間打手,或者讓美納斯先手睡了對面。但是皮皮空間下比夜靈后手,有點癟。感覺換成別的技能(比如交換場地)也是可以的,主要是可以保護皮皮自己的安全。
除了首發(fā)之外,也常常放在后排伺機上來聯(lián)防。
5.龍頭地鼠
Excadrill @ Focus Sash
Ability: Mold Breaker
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- High Horsepower
- Iron Head
- Swords Dance
殘局小能手,環(huán)境中少有不被龍頭地鼠的雙本貫穿的寶可夢。破格地面打擊三個核心都懼怕的洗衣機。因為巖石打擊面交給暴鯉龍就行了,所以沒有攜帶巖崩,而是帶了兩個地面系技能應(yīng)對不同的局面。
最后一個格子帶了劍舞,如果用守住也是合理的。但我認為隊伍火力太低了,核心輸出手的打擊面覆蓋也不太夠,比如面對粘龍就比較難突破。所以對抗這種耐久優(yōu)秀的偏受的隊伍時,如果能劍舞出來就可以突破了。
因為速度不夠快,常常會有沒有出手權(quán)的尷尬局面,也不能成為一個反制對面班鼠的對策。如果可以用挖沙就好多了,但是那就沒法兼顧打洗衣機了。
6.甜冷美后
Tsareena (F) @ MiracleSeed
Ability: Sweet Veil
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Atk / 4 Def/ 12 SpD
Adamant Nature
- Power Whip
- Taunt
- High Jump Kick
- Protect
美后真的是非常強大的寶可夢。由于草系太弱了,很多隊伍都會缺乏對于草系的打擊面,把飛機或者風速狗打掉之后往往就是美后的無雙局面。在殘局出場對抗美納斯或者海壬等寶可夢也非常好用。
大威力草本和補盲的飛膝踢必帶。不同于上個隊的文柚果,這個隊的美后攜帶了奇跡種子,初衷只有一個,那就是配合皮皮的幫助,極巨草直接秒殺極巨拉普拉斯。此外也可以頂著極光幕,強力鞭打秒掉變小的拉普拉斯(順風的那種,HP加的相對少)。因為本隊過于懼怕拉普拉斯,所以只能用這種方式針對了。
挑釁限制一下奇奇怪怪的東西(特指彷徨夜靈)。因為本隊沒有特別高的火力,無法快速解決夜靈,所以直接挑釁是比較好的。
特性選擇了甜幕,是我每隊必不可少的反睡對策。選擇女王的威嚴其實也是可以的,畢竟這個隊其實還可以用皮皮看我嘛牽制催眠手,然后趁機將其擊殺。
基本思路:
皮皮輔助兩個極巨化核心(噴火龍、暴鯉龍),少部分情況下選擇美后作為極巨化核心。在極巨核心有優(yōu)勢的情況下直接首發(fā)去對攻。后排帶上美蛇、地鼠等殘局能力強的。地鼠可以破皮直接擊殺mmq,也能秒殺洗衣機、雷鳥龍等兩個極巨核心都不好打、并且壓制美納斯的寶可夢。
在極巨核心沒有優(yōu)勢的情況下(如對方是重爆空間隊,或者有班基拉斯),首發(fā)美納斯+1去消耗,皮皮可以首發(fā)也可以放在后排看情況上來聯(lián)防。后排極巨核心伺機上場清場。
選出策略:
1. 多龍核心(無班鼠):噴火龍皮皮開直接對攻。地獄滅炎可一回合帶走氣腰盧卡。幫助極巨龍騎可秒掉耐久不多的命玉多龍(第一回合結(jié)束后就知道對面是不是命玉了)。皮皮注意守住,只要皮皮在場就能給隊友提供幫助。
一些細節(jié):幫助+噴火龍飛沖可秒殺大部分首發(fā)掩護多龍的飛機或者皮皮。遇到的時候可以先強秒,同時沖一段超速多龍。
第一回合先開地獄滅炎,第二回合幫助龍騎打?qū)Ψ蕉帻垺>退闶悄途帽容^高的弱策多龍,一般在本回合結(jié)束后,也會配合火海傷害倒下。
但是最近興起了好多多龍+磚頭班吉拉的新式物理爆破,噴火龍的首發(fā)根本無法與之對抗。對這種隊伍往往還是皮皮美蛇開,盤一次美蛇去睡,或者暴鯉龍首發(fā)用命去接一發(fā)磚頭巖崩然后極巨水流秒掉班吉拉(多龍都會先飛沖帶班吉拉,暴鯉龍肯定會吃到巖崩傷害的)。這樣就是暴鯉龍會損失比較多的血量,能不能打贏還得看雙方后排??偟膩碚f,還是不好打這種多龍帶班吉拉的物理爆破。
2. 晴天隊:暴鯉龍首發(fā)可直接穿隊。甜幕美后保證自己不會被妙蛙花睡。美后首發(fā)有時候過于明顯,所以可以放在后排伺機換上來。如果懼怕開空間,那可以皮皮放在后排伺機換上來,用皮皮的您先請保證空間下出手權(quán)。
對于空間晴,可以美蛇+暴鯉龍首發(fā),后排皮皮美后。如果對面妙蛙花或者噴火龍首發(fā),則把美蛇換下去,暴鯉龍開始輸出;如果空間手首發(fā),則暴鯉龍換皮皮,美后開始盤蜷。
3. 常規(guī)班鼠飛機隊伍or重空間隊:美納斯+1首發(fā),美蛇拖,最好是用美蛇拖完對面極巨化回合。如果是巴大蝶的空間隊,那可以首發(fā)美后防睡,總之盡力保證美納斯的出手權(quán)。
后排噴火龍or暴鯉龍極巨。
4. 風妖精順風攻隊:皮皮+暴鯉龍or噴火龍首發(fā),皮皮去拖順風回合。(選噴火龍時是用于對攻鋼龍,暴鯉龍可以對攻海壬等等)如果有洗衣機或者雷鳥龍,可以留在最后用地鼠處理。當然前提是把對方順風拖完,不然可能會有點難受。對抗風妖精軸時需要精確計算對方的順風回合,以及判斷好暴鯉龍(噴火龍)和對面的速度線(飛沖后能不能超速對面),其實是不太好打的。
5. 拉普拉斯軸:太難打了所以專門說一下??臻g拉普拉斯:直接美后皮皮開,美后極巨草+皮皮幫助可以直接先手秒殺極巨拉普拉斯(美后帶奇跡種子就是為了這時候的傷害)?;蛘呙篮罂梢蕴翎呄拗茖γ娴目臻g手,只要對面不首發(fā)看我嘛+空間。
風妖精順風拉普拉斯:非常難打,我也不會。美后留在后排,拖過極巨化后用美后去解決拉普拉斯吧。
6. 巨碳山隊:兩種選出。皮皮+暴鯉龍首發(fā),皮皮守住+暴鯉龍飛沖多龍位置(可以讓對面換上來的海兔吃癟。如果沒換,也可以保證下回合超速多龍和一些不太快的巨碳山),對面八成是極巨火打皮皮。如果是帶空間體系的巨碳山,八成是慢速的,+1暴鯉龍就可以超速他。
或者皮皮+美納斯首發(fā)。皮皮守住美蛇盤蜷,之后開始催,拖過碳山極巨。
現(xiàn)在的巨碳山大部分是特攻的,這對背心暴鯉龍和美蛇來說還是比較有利的。拖過對面極巨化他就沒力度了,殘局的美蛇也可以對付他。
7. 飛機、勇士鷹或者暴鯉龍等飛行系核心隊:暴鯉龍+皮皮首發(fā),對沖是我方優(yōu)勢,有極巨巖石也可以重創(chuàng)對面。
8. 對面軸比較復雜不知道怎么選時,可以采用雙核心首發(fā)。比如噴火龍+暴鯉龍首發(fā),根據(jù)對方首發(fā)判斷哪只寶可夢極巨比較好,然后把旁邊的換下去上皮皮。或者暴鯉龍+美納斯首發(fā),對抗空間晴時采用這個首發(fā),就是基于這個原理。
總的來說,這其實并不是一個上限特別高的隊伍。他有不少難打的東西,比如最近興起的多龍+磚頭班吉拉的物理爆破,讓我皮皮噴這一對抗多龍核心的首發(fā)無能為力。電系貫穿也比較嚴重。洗衣機還算好說,是可以通過地鼠在殘局處理的,但是鋼龍、拉普拉斯、雷鳥龍,以及有aoe的毒電,都會給本隊造成不少麻煩。古力在菇印賽中智能匹配了電蜘蛛,就打的很艱難。雖然不至于贏不了,但是操作要求比較高。對很多強物攻手的隊伍,也鎖死了美納斯的首發(fā),如果美納斯沒能拖過足夠多的回合,后面就會很難辦。
但我還是很喜歡這個隊伍,之前也下定決心無視了這些不足之處繼續(xù)把它用下去。有以下幾個原因。
一方面是因為本隊用了比較少的一線熱門寶可夢(可能只有龍頭地鼠一個使用率前十,多龍飛機夜靈草鋼全都沒有),用相對冷門一些的軸打出成績總是更令人喜悅的。
另一方面,在研究四月INC的高分隊伍時,我發(fā)現(xiàn)有不少隊伍其實都有很明顯的缺陷甚至是拼臉成分,特別是那個極限雪天隊。這使我意識到,隊伍硬傷不可怕,其實只要自信不遇到特別懼怕的軸,總是能上分的。所以我決心繼續(xù)使用這個非常懼怕拉普拉斯,但是好打多龍核心的構(gòu)筑,因為我認為多龍總是遠遠多于拉普拉斯的。(這里要點名批評謝米,欺騙本粉絲的感情,我信了謝米的鬼話,真以為拉普拉斯上限不高,所以我想拉普拉斯隊肯定沒多少人用,結(jié)果后來卻越來越多,真是太難打了。事實上我S5最后沖分失敗,除了掉線以及一些運氣因素之外,也跟環(huán)境變化確實有比較大的關(guān)系)
最后還有一點,那就是快樂寶可夢的秘訣,這也是我之前欠缺的,但我在這個隊伍里找回了一些這樣的感覺。之前用多龍隊伍和對面對攻時,一個嬉鬧miss常常讓我氣得心態(tài)爆炸,因為在我的認知中,嬉鬧就應(yīng)該中啊,憑什么miss?但是當我用盤蜷催眠美蛇時,因為我有著睡人是在做壞事的自知之明,所以就算miss了也會想,我這是罪有應(yīng)得,沒什么;而如果命中了就會high到不行,有種壞事得逞的愉悅感。何況美納斯真的是一只容錯比較高的寶可夢,很多時候miss一兩次也不至于輸,要是真輸在催眠Miss上,那我也欣然接受,畢竟這就是報應(yīng)嘛。當然了,以上只是個人看法,這個快樂寶可夢的秘訣不一定適用于所有人。
最后還是提醒一下大家,這個隊伍確實是有硬傷的,隨著環(huán)境變化,它的缺陷也在放大,抄隊掃碼需謹慎。
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