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發(fā)布時間:2020-05-22 15:31 來源:小黑盒 作者:深海秒針
FPS多人競技射擊游戲彩虹六號圍攻即將更新Y5S2新版本,新版本對多數(shù)干員的平衡性調(diào)整做出了預告,下面來看看季前筆記的平衡改動解析
前言:這次帶來的是關(guān)于一些平衡變動的分析。補充幾句上一篇講錯了和沒講的,ace可以被ads。melusi的機動盾第二天就揚了是我想不到的,但估計等melusi能出場的時候應該是以帶摔炮居多。也就是Y5S3的版本可能是偏向impact trick的版本,為了保證ace切墻的安全性,極可能依靠hibana做為第一波impact交換器。
如果大家不想2甲2速帶acog的ak-12被削弱,建議各位沖上鉑金段位的不要玩ace,因為你不玩,選取率偏低,育碧就會加強他,你玩了,選取率偏高,育碧就會削弱他。
希望ace沒事。
一、關(guān)于警報器
做為一個放置性裝備,目前防守方所有的可放置性裝備沒有一個是完全沒用的,就連tachanka的機槍都是有用的
這玩意兒近距離效果不如鐵絲網(wǎng)但是中遠距離的效果遠遠大于鐵絲網(wǎng)。在防rush上的效果是遠好于鐵絲網(wǎng)的,但在突擊點內(nèi)的正面作戰(zhàn)中效果不如鐵絲網(wǎng)。
而且關(guān)鍵在于聲音實在太大也算給進攻方帶去負面效果。
相比較于鐵絲網(wǎng)的減速效果和必須近戰(zhàn)破壞而言,警報器一屬于電子設(shè)備可探測,二來亮藍光極易尋找,三來一槍就沒了。所以如果真的要想拿來替代鐵絲網(wǎng)可能有點為時過早,更適合的方式應該是點外一些比較大型的擴防區(qū)域的設(shè)計。
暫時可以定義為能給進攻方提供一定程度負面效果的信息收集類道具。從負面效果來講,不如banshee、蠱針、震撼棒,從信息收集來講,不如防彈攝像頭和黑眼,屬于折中產(chǎn)物?;氐酱我b備更換為警報器的干員身上來講。
布魯斯做了一期關(guān)于警報器游戲中發(fā)聲原理的視頻,建議大家去看看。
castle:加強,龍鱗板本身是開辟擴防區(qū)域的一種方式之一,警報器讓castle擁有更多的資源投入可以擴防的區(qū)域,加之目前castle擁有超級矮子,裝修能力不差的情況下拋棄摔炮合情合理。之后的版本中,castle的次要裝備兩個如何攜帶還要看地圖和環(huán)境。
goyo:削弱,以比賽來講,目前陣容中能攜帶impact的常規(guī)干員就是maestro和goyo了,goyo本身并不是擴防的主力軍之一,更多是提供點內(nèi)陣地戰(zhàn)的掩體的干員,長駐一般來講是點內(nèi)(比如俱樂部地下教堂,邊境軍械庫小房間,海岸線水煙間這類點內(nèi)或點臨近區(qū)域),對于非點內(nèi)干員來講,除非是給隊友供給,否則仍以C4為主流。
對于普通玩家來講···
你們不是不玩這個玩意兒嗎?
下水道五虎上將
wamai:幾乎無影響的改動,版本之子機動護盾的地位無次要裝備可以撼動
mira:mira的次要裝備選擇看起來偏向更多,但mira的生存空間于黑鏡緊緊聯(lián)系在一起,除非隊友需要供給,否則幾乎沒用太大使用意義,不如陣地戰(zhàn)中可以使用的C4。
oryx、caveira、rook、tachanka:下水道干員懶得談,改了還是下水道。
二、關(guān)于ACS12
無影響,至少對天梯影響不大。
因為mx4和alda太優(yōu)秀了。
“我們并不期望此武器因此人氣大增。我們期望玩家首先能注意到它較低的后座力,但我們認
為仍需要替這把武器找出更好的平衡點。無論如何,我們會密切關(guān)注這把武器的表現(xiàn),若有必
要我們也會隨時準備好降低它的傷害?!薄思以O(shè)計師自己都沒想過叫大家一定要用ACS12,而且一旦ACS12的表現(xiàn)過好,隨時都要被削。
三、關(guān)于zofia和ela和echo
先講移除受雷鳴地雷和KS79震撼彈影響時,所造成的鼠標靈敏度改變。
這個削弱更典型的是偏向削弱ela的單挑能力,和zofia沒有太大關(guān)系,對于zofia而言,KS79震撼彈更偏向于閃光彈的使用方式。這使得不論KS79震撼彈怎么改,只要zofia還是兩爆破兩震撼一天,這震撼彈的使用方式就仍然是偏向閃光彈使用方式的。(就算哪天閃光彈可以捏閃了,進攻方還是得把這玩意兒拿去抵消ads)
所以整個削弱其實是更偏向于削弱ela加強后比較強勢得單挑能力,上個版本ela得勝率差接近2%(鉑金及以上段位數(shù)據(jù)),削這一刀也算是合情合理。
關(guān)于echo
個人認為關(guān)于echo的改動在設(shè)計師筆記里寫的比較清楚了。
“Echo在近幾期賽季的排名戰(zhàn)仍然是最常被禁用的防守方之一。 他令人在對戰(zhàn)時感到挫折的同
時又非常強大。職業(yè)玩家似乎認為妖怪的隱形能力以及阻止裝設(shè)拆彈器的能力最為重要。然
而,他們也認同根據(jù)特勤干員移動速度而改變的減速效果似乎不太合理,從而產(chǎn)生挫折感。這
些調(diào)整應會降低挫折感,并幫助新進玩家了解聲波沖擊的震撼效果如何運作。我們會關(guān)注這項
調(diào)整的反饋,我們想讓玩家能夠區(qū)分聲波沖擊和其他震撼效果?!薄O(shè)計師筆記
啊這,還不快說聲多謝職業(yè)哥?
更為重要的是機動護盾移除,echo和tachanka的機動護盾移除導致防守方三甲目前完全失去機動護盾。除開被ban率最高的mira(即便是鉑金及以上段位的rank中,mira的被ban率也是高于echo的),echo和maestro雙雙獲得impact,基本上是能夠在未來ace登場時保證點內(nèi)至少兩顆及以上的impact,是一個合理且有意義的削弱。
四、不重要改動
kaid和nomad各自獲得新的手槍,emmmmm,可喜可賀。
finka加強?恭喜faze。
kali加強?恭喜thatcher下版本繼續(xù)小黑屋。
oryx加強?哦,第五層下水道變成第四層了。
amaru加強?
這個得好好說說。
看這個針對群體,又想到我自己最喜歡休閑玩這個東西。
可能是我玩的休閑還不夠多吧,我要是再多玩點她就不會加強了(哭)。