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發(fā)布時間:2020-05-25 14:41 來源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
TPS射擊游戲全境封鎖2目前已經(jīng)在PTS測試服推出了TU10版本,TU10推出了一系列新的武器槍械,下面來看看具體更新內(nèi)容
新武器裝備
新奇特
奇特射手步槍SRS:螳螂
一目了然:你的瞄準鏡會顯示未瞄準你之?dāng)橙说念~外信息。對沒瞄準你的敵人,爆頭傷害與弱點傷害會有 50% 加成。 爆頭擊殺會重置誘餌技能的冷卻時間。若當(dāng)下誘餌處于啟動狀態(tài),該加成會留待誘餌進入冷卻時才生效
奇特面具:卑鄙之人
有害快遞:狀態(tài)效果會施加持續(xù)傷害減益效果,持續(xù) 10 秒; 造成總傷害等同于震蕩手雷的 50% (PvP: 20%),會根據(jù)你的狀態(tài)效果屬性增加。
奇特雙管步槍:饑餓之人
基利和庫力奇:扣下扳機會同時從兩個槍管進行射擊。 當(dāng)槍架在 右肩 時,命中目標可獲得攻擊基底。當(dāng)槍架在 左肩 時,命中目標可獲得防御基底。 從其中一肩射擊命中時將會引爆現(xiàn)存所有另一肩的基底效果。 引爆時,每一點攻擊基底造成 +100% 武器傷害 ,而每一點防御基底可獲得 +4% 加成裝甲,并增加 +10% 對裝甲板傷害 ,持續(xù) 5 秒。 疊加至 10 點時,基底效果會翻倍。
奇特手槍:王子左輪手槍
弒君:爆頭擊殺會產(chǎn)生范圍 5 米 的爆炸,對所有被擊中的敵人造成400% 武器傷害 并施加 出血 狀態(tài)。
高基礎(chǔ)傷害
開發(fā)者評論:饑餓之人、王子左輪手槍將是未來的工廠八人本限定掉落,但在PTS中開放測試。
新裝備組
名稱 | 核心屬性 | x2 | x3 | x4 | 背包天賦 | 背心天賦 |
---|---|---|---|---|---|---|
日蝕協(xié)定 | 技能階級 | +15% 狀態(tài)效果 | +15%技能加速、+30%危害防護 | 間接傳播: 如果敵人被擊殺時仍受你造成的狀態(tài)效果影響,15 米內(nèi)的另一名敵人將會感染該狀態(tài)效果并重置 50% 的持續(xù)時間。 | 大幅擴散: 間接傳播的范圍從 15 米增加到 20 米,并重置百分比,從 50% 到 75% | 癥狀惡化: 提升對 受狀態(tài)效果影響 15% 的目標傷害 |
鑄造廠堡壘 | 裝甲值 | +10% 總裝甲值 | +3% 裝甲回復(fù) | 臨場修復(fù):無論你或護盾受到傷害時,傷害量的 40% 可于 10 秒內(nèi)回復(fù)。 | 改良材料: 將“臨場修復(fù)”的回復(fù)量從 40% 增加到 60%。" | 精煉過程:臨場修復(fù)的回復(fù)速度從 10 秒變?yōu)?6 秒。 |
未來主動權(quán) | 技能階級 | +15% 修復(fù)技能 | +15% 技能持續(xù)時間、+15.0% 技能加速 | 地面控制: 裝甲全滿的你和友軍可增加 15% 的總武器傷害和技能傷害。 當(dāng)你為一位友軍修復(fù)裝甲時,你和 5 米范圍內(nèi)的友軍也會同時獲得 60% 的修復(fù)效果。 | 戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢: 將“地面控制”的傷害加成從 +15% 增加到 +25%。 | 戰(zhàn)略戰(zhàn)斗支援: 將“地面控制”的短距修復(fù)量從 60% 增加到 120%。 |
新品牌
名稱 | 核心屬性 | x1 | x2 | x3 |
---|---|---|---|---|
沃克與哈里斯企業(yè) | 武器傷害 | +5%武器傷害 | +5%裝甲傷害 | +5%生命值傷害 |
新天賦
新武器天賦:未來完成式
武器擊殺會獲得 +1 技能分階 ,持續(xù) 15【完美版本:18】 秒。最多疊加 3 次。 在技能分階為 6 時的武器擊殺會造成 系統(tǒng)過載,持續(xù) 15 秒。 系統(tǒng)過載冷卻時間:90【完美版本:80】 秒
新武器天賦:同步傷害
擊中一名敵人會獲得 15% 【完美版本:20%】技能傷害 ,持續(xù) 5 秒。 使用一項技能,或用技能傷害一名敵人會獲得15% 【完美版本:20%】武器傷害,持續(xù) 5 秒。兩個增益效果同時啟動時,傷害提升為雙倍。
新背包天賦:腎上腺素爆發(fā)
只要你在一名敵人的 10 米 內(nèi),就會獲得 20%【PvP:10%,完美版本:23%,完美版本PvP:12%】 加成裝甲 ,持續(xù) 5 秒。最多可疊加 3 次。 冷卻時間:5 秒
新背心天賦:獵頭者
在爆頭擊殺一名敵人后,你在 30 秒 內(nèi)的下一次武器攻擊會額外造成該致命一擊傷害的 125% 【PvP:40%,完美版本:150%,完美版本PvP:50%】加成。 此傷害最高為武器傷害的 1500%。
游戲玩法改變
任務(wù)
以下的副本中出現(xiàn)的精英NPC數(shù)量降低:動物園、康尼島球場/游樂園、白橡木、航天局總部、聯(lián)邦地堡、華爾街、自由島、地下聯(lián)通道公園、擱淺油輪、墳?zāi)?
掉落
常規(guī)
一般掉落池中加入了賽季2的新的裝備/武器
目標掉落UP
為各個難度下的副本/控制點增加了目標掉落的幾率
在紐約地圖上添加了賽季2的品牌到目標掉落循環(huán)池中。
具名物品
在常規(guī)暗區(qū)掉落中增加了具名幾率
在目標掉落中增加了具名幾率
奇特
添加紐約DLC、賽季1的奇特(大角除外)到目標掉落UP池中
常規(guī)奇特掉落池中(英雄/傳奇關(guān)底boss、八人本每周boss、奇特箱子)
土狼面具現(xiàn)在能從土狼BOSS掉落,不再有賽季等級要求。
控制點
移除了控制點中無法根據(jù)難度調(diào)節(jié)的武器/裝備箱子
增加了控制點的大獎勵箱子(可隨難度調(diào)節(jié))中的掉落數(shù)目
傳奇
增加了傳奇難度的老練/精英NPC的掉落戰(zhàn)利品的幾率
商人
白區(qū)/暗區(qū)商人均增加了具名物品可出售
增加了具名物品的出售價格
增加了所有商人的出售物品的強度【注:這意味著物品的屬性數(shù)值更高】
在最大等級之后,商人不再出售紫色品質(zhì)的物品。
SHD等級
在達到最大賽季等級后,SHD等級升級時可獲得精通實戰(zhàn)貯藏箱
消耗SHD等級點數(shù)在“搜刮”分類下時候獎勵更多的資源數(shù)目
沖突戰(zhàn)
增加了沖突戰(zhàn)升級時獎勵的賽季等級/SHD等級的經(jīng)驗值
叛變特工遭遇
每個被擊殺的叛變特工都會掉落戰(zhàn)利品
不會在計時賽中刷新叛變特工
控制點軍官
被控制點軍官救起來的玩家,可恢復(fù)80%的裝甲值(之前為0%)
降低控制點軍官在戰(zhàn)斗中被擊倒的可能性
懸賞
在開放世界中通過對話NPC而獲取的懸賞,其難度會被設(shè)置為獲取時的難度或更高。
這會影響告密者、人質(zhì)處決中拯救的市民、開放世界中的救援活動
這不會影響例如每日懸賞或者戰(zhàn)隊?wèi)屹p這樣的固定懸賞
開發(fā)者評論:在開放世界中獲取的懸賞應(yīng)該縮放到對應(yīng)的世界難度,無論是挑戰(zhàn)性還是戰(zhàn)利品。
計劃
季票持有者可以獲取一個獨特的獎勵大量經(jīng)驗值的每日計劃
【注:季票=每個賽季需要單獨從游戲內(nèi)的氪金商店使用1000p點售賣,大約人民幣80元,可解鎖這個賽季的獎勵軌道以及一些無關(guān)緊要的東西】
世界5/40級的玩家有每周SHD資源獲取計劃,獎勵是奇特箱。(對世界5的玩家而言,這取代了之前的每日SHD資源獲取計劃)
TU10后,完成任意的傳奇難度任務(wù)即可解鎖傳奇任務(wù)計劃槽位。該計劃每周一次,需要完成指定的傳奇任務(wù),獎勵是奇特箱。
開發(fā)人員評論:玩家可以通過制作臺可以對奇特物品進行“重新配置”,現(xiàn)在,我們創(chuàng)建了新的每周計劃,以提供可靠的奇特物品(或奇特零件)來源。
PvP
開發(fā)人員評論:這是通過全局/單個武器傷害調(diào)整來解決PvP中的TTK(擊殺時間)的第一步,它不一定代表最終數(shù)值。 我們將密切監(jiān)視PTS1反饋,以便根據(jù)需要進行進一步的調(diào)整,并計劃對PTS2進行其他調(diào)整。
全局PvP修正因子
總體PvP武器傷害降低20%
【尚未實裝】射手步槍-12%,
突擊步槍-15%,步槍-5%,沖鋒槍-10%
技能PvP修正因子
【尚未實裝】針刺蜂窩,迫擊炮和爆炸滾雷:流血傷害 -75%
特定武器的PvP修正因子
雙筒霰彈槍 +20%
鼠疫 -10%
經(jīng)典M1A -5%
開發(fā)人員評論:TU10中,突擊步槍,沖鋒槍和霰彈槍的基礎(chǔ)傷害得到了極大的增強。 為了防止這些武器在PvP中變得過分強大,我們必須降低其PvP傷害修正因子以進行補償。
注意:突擊步槍依然比PvP中默認值強10%,以補償其自帶的生命值傷害加成與其他武器類型相比對其他玩家的用處較小。
額外PvP調(diào)整(PTS2中實現(xiàn))
談判者困境
減小了暴擊時被標記的目標可以互相傷害的范圍(僅限PvP)。
當(dāng)玩家處在另一個標記目標的范圍內(nèi)時,添加了視覺UI反饋。
皇朝
不再自動對距離最近的敵人施加燃燒狀態(tài)效果
現(xiàn)在在應(yīng)用燃燒狀態(tài)效果之前,需要該奇特擁有者和最近的敵人之間保持距離和視線 3秒。
添加了視覺UI反饋,以提示PvP中的作用半徑,以及該奇特持有者和最近的敵人之間的 視線指示器。
開發(fā)人員評論:這應(yīng)該有助于解決PvP中缺少環(huán)境反饋的問題,并提供了短暫的時間來進行反擊,或者有可能完全避免突如其來的狀態(tài)效果的影響。
鼠疫
隨時間流逝的“流亡者的瘟疫”傷害,不再觸發(fā)“真實愛國者”的白旗debuff的裝甲修復(fù)效果。 (PvP和PvE)
開發(fā)者評論:當(dāng)最終效果獨特且有趣時,我們對出乎預(yù)料的機制是抱著開放態(tài)度的,但“真實愛國者”的白色debuff效果明確指出,需要射擊減益效果的目標才能獲得裝甲修復(fù)效果。 鼠疫的的持續(xù)傷害設(shè)法繞開了這一限制,使其與“真實愛國者”(尤其是與“受到修復(fù)/修復(fù)降臨”結(jié)合使用)一起使用時,可擴展到不合適的強度(disproportionate levels of power)。
平衡改動
武器控制力改動
1%武器控制力=1%武器準確度+1%穩(wěn)定度+1%換彈速度+1%切換速度。之前為0.25%+0.25%+...
裝備上的該屬性數(shù)值-4%,現(xiàn)在40級裝備上的該屬性最大值為10%
開發(fā)者評論:之前的流行的配裝中,武器控制力被視作低收益屬性。現(xiàn)在,對某些需要這四條屬性的玩家而言,武器控制力應(yīng)該足具吸引力。將比例設(shè)置為1:1也助于避免玩家記憶這樣的偏門知識,以及,減少了玩家在考慮是否需要這條屬性時候的心算過程。
武器傷害改動
開發(fā)者評論:奇特、隨身武器將在PTS2中作出改動。一些改動的幅度較大,(單純用作測試目的),可能會在測試后進一步調(diào)整。
突擊步槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
AK-M | +15.8% | - | |
F2000 | +14.3% | - | |
軍用 AK-M | +13.2% | - | |
黑市 AK-M | +13.2% | - | |
FAL | +12.0% | - | |
FAL SA-58 | +12.0% | - | |
FAL SA-58 Para | +12.0% | - | |
特戰(zhàn)SOCOM Mk 16 | +11.4% | - | |
戰(zhàn)術(shù) Mk 16 | +11.4% | - | |
Mk 16 | +11.4% | - | |
AUG A3-CQC | +11.2% | - | |
蜜罐Honey Badger | +10.9% | - | |
FAMAS 2010 | +10.6% | - | |
ACR | +9.7% | - | |
ACR-E | +9.7% | - | |
軍用 G36 | +9.5% | - | |
G36 C | +9.5% | - | |
G36 增強型 | +9.5% | - | |
七號卡賓槍 | +7.6% | - | |
軍用 P416 | +7.4% | - | |
定制 P416 G3 | +7.4% | - | |
警用 M4 | +6.8% | - | |
CTAR 21 | +6.2% | - |
輕機槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
經(jīng)典 M60 | +12.5% | - | |
經(jīng)典 RPK-74 | +12.4% | - | |
軍用 RPK-74 M | +12.4% | - | |
黑市 RPK-74 E | +12.4% | - | |
軍用 M60 E4 | +9.2% | - | |
黑市 M60 E6 | +9.2% | - | |
軍用 L86 LSW | +8.5% | - | |
定制 L86 A2 | +8.5% | - | |
IWI 內(nèi)蓋夫 | +2.6% | - | |
斯通納輕機槍 LAMG | +2.0% | - | |
M249 B | 不變 | 不變 | |
戰(zhàn)術(shù) M249 Para | 不變 | 不變 | |
軍用 MK46 | 不變 | 不變 | |
MG5 | 不變 | 不變 | |
步兵 MG5 | - | -3.2% |
射手步槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
Model 700 | +14.9% | - | |
獵槍 M44 | +13.5% | - | |
經(jīng)典 M44 Carbine | +12.5% | - | |
G28 | +11.4% | - | |
特戰(zhàn)SOCOM Mk20 SSR | +9.3% | - | |
SR-1 | 8.6% | - | |
定制 M44 | +8.1% | - | |
M700 戰(zhàn)術(shù) | +8.1% | - | |
M700 碳纖維 | +8.1% | - | |
改裝 SRS | +6.0% | - | |
SRS A1 | +6.0% | - | |
庫存 SVD | - | -2.9% | |
傘兵 SVD | - | -2.9% |
【注:傘兵 SVD:日志錯誤寫成了+2.9%】
步槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
UIC15 MOD | +21.6% | - | |
1886 | +21.3% | - | |
LVOA-C | +12.1% | - | |
M1A CQB | +10.7% | - | |
輕型 M4 | +10.5% | - | |
SIG 716 CQB | +8.7% | - | |
SIG 716 | +6.7% | - | |
ACR SS | +3.7% | - | |
特戰(zhàn)SOCOM M1A | 不變 | 不變 | |
M16A2 | 不變 | 不變 | |
USC .45 ACP | - | -2.8% | |
都市 MDR | - | -5.5% | |
軍用 Mk17 | - | -11.8% | |
警用 Mk17 | - | -11.8% | |
經(jīng)典 M1A | - | -12.6% |
沖鋒槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
湯米 | +38.8% | - | |
PP-19 | +29.6% | - | |
增強型 PP-19 | +29.6% | - | |
MP7 | +27.5% | - | |
MPX | +20.8% | - | |
M1928 | +20.0% | - | |
P90 | +15.6% | - | |
改裝 SMG-9 | +15.8% | - | |
黑市 T821 | +15.4% | - | |
警用 T821 | +15.4% | - | |
Vector SBR .45 ACP | +14.7% | - | |
CMMG 女妖 | +12.5% | - | |
警用 UMP-45 | +12.0% | - | |
戰(zhàn)術(shù) UMP-45 | +12.0% | - | |
AUG A3 Para XS | +11.8% | - | |
增強型 AUG A3P | +11.8 % | - | |
戰(zhàn)術(shù) AUG A3P | +11.8% | - | |
改裝 SMG-9 A2 | +11.6% | - | |
MP5A2 | +10.0% | - | |
MP5-N | +10.0% | - | |
MP5 ST | +10.0% | - | |
戰(zhàn)術(shù) Vector SBR 9mm | +5.9% | - |
霰彈槍 | 傷害增加 | 傷害降低 | |
---|---|---|---|
M870 Express | +23.3% | - | |
軍用 M870 | +23.3% | - | |
定制 M870 MCS | +23.3% | - | |
Super 90 | +23.2% | - | |
海軍 Super 90 | +23.2% | - | |
戰(zhàn)術(shù) Super 90 SBS | +23.2% | - | |
SASG-12 | +21.3% | - | |
戰(zhàn)術(shù) SASG-12 K | +21.3% | - | |
黑市 SASG-12 S | +21.3% | - | |
SPAS-12 | +18.6% | - | |
KSG 霰彈槍 | +9.0% | - |
裝備組改動
【下列改動的中文版文字在游戲中沒有更新。】
政令進行式
4x:
TU9:交戰(zhàn)規(guī)則: 擊殺被狀態(tài)效果影響的敵人會掉落空尖彈。 空尖彈會提升 20% 武器傷害,并在擊中時施加出血效果。
TU10:“掉落空尖彈”改為“自動賦予空尖彈到當(dāng)前激活的武器”
背包天賦
TU9:緊急征用: 替武器裝彈時會自動收集在 40 米內(nèi)的戰(zhàn)斗資源(裝甲包、子彈、手雷)。
TU10: 外傷專家
你的流血狀態(tài)效果的持續(xù)時間+50%,流血傷害+100%
【尚未實裝】將3件加成的+20%換彈速度提升到+30%
先鋒部隊
4x:
TU9:激進偵察: 使用專長武器(PVP:手雷)擊殺會增加 20% 的武器傷害,持續(xù) 60 秒。 每 60 秒自動補充專長(PVP:手雷)彈藥。
TU10:獲得傷害增益的條件由“擊殺”改為“造成傷害”
背包天賦
TU9:十字弓專家: “激進偵察”每 60 秒會生成一支額外的十字弓弩箭。
TU10:專長武器傷害+20%,從“激進偵察”中獲得的專長彈藥翻倍。
A、8兩對
將TU9的背包天賦(撲克臉:爆頭多翻一張牌)放入4x的亡者手牌基礎(chǔ)效果中。
現(xiàn)在的背包天賦為:“錦囊妙計”:翻牌時多獲得一發(fā)有加成效果的子彈
系統(tǒng)毀損
4x
TU9:"駭步協(xié)定: 以一個可以瞬間使用且無限次數(shù)的技能替換裝甲包,技能效果為獲得 50% 加成裝甲,并隱藏你的名條,持續(xù) 5 秒,技能冷卻時間 20 秒。"
TU10:除了50% 加成裝甲,還修復(fù)20%的裝甲。每獲得5%加成裝甲,武器傷害+1%,最高+20%
突襲者戰(zhàn)斗裝備
4x:
TU9:"突襲者賭注: 每次使用武器命中目標便會增加 0.5% 總武器傷害,最多可疊加 50 次。 每秒會失去 1 層疊加效果。 每未命中一次都會失去 3 層疊加效果。"
TU10:…… 每未命中一次都會失去 3 2 層疊加效果。
背包天賦
TU9: “突襲者賭注”未命中時失去疊加效果的數(shù)量從 3 減少到 2。"
TU10:“突襲者賭注”的每層傷害從 0.5% 增加到 0.65%
【注:這里的日志還有一條“No longer reduces number of stacks lost on missed shots”,應(yīng)理解為背包的原天賦(降低打空時丟失的層數(shù))不起作用了,而不是“背包能讓突襲層數(shù)在打空時不減少” ,因為突襲的設(shè)計思路核心就是要打得準/打空掉層。 】
品牌改動
【尚未實裝】
品牌 | 件數(shù) | TU9 | TU10 |
---|---|---|---|
霸主 | x2 | 準確度+10% | ……+20% |
道格 | x2 | 穩(wěn)定度+10% | ……+20% |
道格 | x3 | 準確度+10% | ……+20% |
芬尼斯 | x2 | 裝彈速度+10% | ……+20% |
芬尼斯 | x3 | 穩(wěn)定度+10% | ……+20% |
開發(fā)者評論:隨著武器控制力的增強,這里的改動,結(jié)合政令進行式的改動(背包天賦【尚未實裝】將3件加成的+20%換彈速度提升到+30%),都是為了讓 準確、穩(wěn)定、換彈 從裝備組/品牌上獲得的提升更顯著。
天賦改動
領(lǐng)導(dǎo)能力(背包)
TU9: 進行掩體間移動可將自身裝甲的 12(PvP: 8)% 作為加成裝甲賦予自己和所有友軍,持續(xù) 10(PvP: 10) 秒。 如果你最后停在敵人 10(PvP: 10) 米內(nèi),則效果加倍。 冷卻時間:10(PvP: 10) 秒
TU10:進行掩體間移動可將自身裝甲的 15(PvP: 10)% 作為加成裝甲……
刺擊(各類武器)
TU9: 爆頭增加 20%【完美版本:25%】 技能傷害,持續(xù) 8 秒。
TU10:……持續(xù) 15 秒。
改革(各類武器)
TU9: 爆頭增加 30%【完美版本:40%】 技能修復(fù),持續(xù) 8 秒。
TU10:……持續(xù) 15 秒。
死亡蔓延(背包)
TU9: 當(dāng)你施加一個狀態(tài)效果時,距離你的目標 8 米內(nèi)的所有敵人都會受到影響。 冷卻時間:15 秒
TU10:如果對目標施加狀態(tài)效果時周圍沒有符合條件的敵人,不會進行冷卻。擴散出去的狀態(tài)效果會正確的復(fù)制作為來源的狀態(tài)效果的傷害和持續(xù)時間。
技能改動
電擊陷阱:當(dāng)激活結(jié)束時,非激活狀態(tài)下的秒數(shù)會在冷卻時間中歸還。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)
針刺蜂窩、迫擊炮、爆炸滾雷:現(xiàn)在可以顯示流血傷害和持續(xù)時間
BUG問題修復(fù)
(對原文進行了歸類)
天賦
修復(fù)了“槍神”天賦圖標。不再使用"神槍手”表情圖標
修復(fù)了“感同身受”天賦在治療一個技能放置物后不再對技能所有者提供增益的錯誤
修復(fù)了“創(chuàng)傷”天賦,現(xiàn)在可以根據(jù)“狀態(tài)效果”屬性正確縮放
修復(fù)了“無人能擋的力量”天賦,現(xiàn)在不會在你的技能放置物損壞時觸發(fā)
裝備組
修復(fù)了突襲者裝備組可以從射擊隊友、尸體、友軍NPC身上獲得層數(shù)的問題
修復(fù)了突襲者裝備組不會單獨計算霰彈槍的彈丸來增加層數(shù)的問題
修復(fù)了“固線連接”套裝在使用化學(xué)發(fā)射器的時候可以重置化學(xué)發(fā)射器的冷卻的問題
修復(fù)談判者困境的標記在復(fù)活后依然錯誤地保持在玩家身上的問題
修復(fù)了流亡者的瘟疫的debuff錯誤地傳播到機械NPC的情況。
修復(fù)了流亡者的瘟疫的debuff效果偶爾不會跳到另一個目標的問題
技能
修復(fù)了凈化者工程師弱點在被摧毀后仍可被螢火蟲瞄準的的問題
修復(fù)了空中爆炸地雷在某些情況下不會爆炸的問題
修復(fù)了玩家在受到干擾影響時能夠引爆粘彈的問題
修復(fù)了至少具有技能階級1級且沒有裝備的技能可能顯示的不正確技能統(tǒng)計數(shù)據(jù)的問題(Fixed incorrect Skill stats shown when having a skill at least at Skill Tier 1 and which is not equipped)
修復(fù)了玩家在復(fù)活了裝備了盾牌的隊友后錯誤地受到裝甲傷害的問題
修復(fù)了無人機技能在尋路時會在某些情況下卡住的問題
技能配件
修復(fù)了“改進的粘性彈頭”技能配件在多個粘彈分支中不起作用的問題
修復(fù)了“誘餌外罩殼”其實并不會增加誘餌的生命值的問題
修復(fù)了“陷阱炸藥改良”不會增加修復(fù)陷阱、破片陷阱的持續(xù)時間
【注:這兩個技能分支尚未正式更新?!?
修復(fù)了脈沖技能與其技能配件之間的描述不一致問題
修復(fù)了蜂窩技能與其技能配件之間的描述不一致問題
修復(fù)了多個技能配件不會增加空爆滾雷和修復(fù)滾雷的半徑的問題
修復(fù)了多個技能配件不會增加干擾脈沖的充能速度的問題【注:日志漏掉了“不”字】
玩家
修復(fù)了如果帳戶中存在激活了英雄全局難度的40級角色,則40級以下角色無法選擇難度的問題
修正了玩家在被致盲時能夠看到敵人的血條的問題。
修復(fù)了裝備迷你機槍時與游戲內(nèi)商店互動導(dǎo)致的T型姿勢。
修復(fù)了通過切換到空武器然后返回可以立即重新?lián)Q彈的問題(swapping over to an empty weapon and back)
性能
修復(fù)了以下場景的幀數(shù)降低
附近有 叛變特工 時
入侵暗區(qū)中,回收時
入侵暗區(qū)中,新隊伍成員加入時
主線任務(wù)中的多種情況
修復(fù)了AMD Ryzen 1000系列CPU用戶遇到的崩潰
任務(wù)
修復(fù)了潮汐盆地要塞中可能會卡住玩家的位置
修復(fù)了羅斯福島據(jù)點上的一個位置,玩家可能會卡在那里
修復(fù)了羅斯福島任務(wù)中無法到達的彈藥箱
修復(fù)了導(dǎo)致玩家在某些情況下無法放棄自由島任務(wù)的錯誤
修復(fù)了DARPA中擊殺敵人后無法獲得掉落的一個位置(Fixed a location in DARPA Research Lab that would not drop loot near the player from enemies in an unreachable area)
修復(fù)了允許玩家繞過自由島BOSS戰(zhàn)斗的錯誤
修復(fù)了大華盛頓飯店的敵人卡在刷新點中引起的任務(wù)卡住的問題
修復(fù)了可以在不擊敗所有敵人的情況下完成航天局總部任務(wù)的問題。
UI
修復(fù)了處于倒下或死亡狀態(tài)時無法查看聊天欄的問題
修復(fù)了在進行叛變特工遭遇時團滅后的復(fù)活按鈕仍然可用的問題
修復(fù)了控制點UI不正確地顯示普通難度而不考慮全局難度的問題
修復(fù)了解鎖獎勵的UI提示中缺少藍圖名稱的問題。
修復(fù)了電擊陷阱受到debuff效果影響時出現(xiàn)的占位符圖標的問題
修復(fù)了有時在另一個玩家隊伍中時,友軍控制點會顯示“目標追捕”圖標的問題
修復(fù)了排行榜錯誤地顯示先前查看過的任務(wù)的信息的問題
修復(fù)了在“賽季”菜單中時某些UI元素部分不在屏幕上的問題
修復(fù)了物品欄UI中錯誤的配件數(shù)量
世界
修復(fù)下水道中有時存在天氣效果和草的問題
修復(fù)了一些開放世界的梯子無法攀爬的問題
修復(fù)了玩家可能卡在開放世界中的各種位置
修復(fù)了玩家可能在開放世界中掉落到地圖外的一個位置
NPC
修復(fù)了導(dǎo)致真實之子的坦克的射擊動畫不同步的問題
修復(fù)了各種NPC卡住的情況
修復(fù)了常春藤隧道控制點附近一個錯誤設(shè)置的刷新點導(dǎo)致NPC卡住的問題
修復(fù)了公開處決活動在挑戰(zhàn)及以上的難度下刷新太多的NPC的問題
PvP
修復(fù)了沖突站的“碼頭”地圖上的一個使玩家無敵的位置
其他
修復(fù)了潮汐盆地據(jù)點不在排行榜上的問題
修復(fù)了每周入侵任務(wù)輪換中的不一致問題
修復(fù)了SIG 556拆解后不給材料的問題
修復(fù)了在PS4上接受組隊邀請時加載屏幕不會更新進度數(shù)字的問題
賽季
【尚未實裝】修復(fù)了復(fù)活全域事件中,隊友擊殺不計入進度的問題
【尚未實裝】修復(fù)了復(fù)活全域事件中擊殺進度的一個問題(Fixed Reanimated kills not counting if the reanimated NPC does not shoot after being reanimated)
【尚未實裝】修復(fù)了極性切換全域事件中,未激活全域事件修改器的任務(wù)依然會被計入進度的問題
【尚未實裝】修復(fù)了極性切換全域事件中,在任務(wù)開始后無法激活全域事件修改器的問題
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