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文明6商路收益機制詳解

發(fā)布時間:2020-05-26 14:34 來源:bilibili  作者:聽風ting   編輯:潘東子

 

文明6中的商路是玩家重要的經(jīng)濟來源之一,那么商路的收益機制是怎樣的呢,下面就給大家分享文明6商路收益機制詳解,一起來看看吧。

商路持續(xù)回合數(shù):

標準游戲速度下商路至少持續(xù)32回合,見下圖測試結果。商人每回合移動1格,因此商路持續(xù)回合數(shù)為2x商路實際長度x往返次數(shù),公式如下。a*2的計算結果代表商隊往返的長度,即商人從出發(fā)城市到目的地再從目的地回到初始城市的長度。n意指往返次數(shù),即這一往返過程重復的次數(shù)。

商路持續(xù)回合數(shù) = n * a * 2

a = 商路實際長度,n = 商隊往返次數(shù)

當商人重新回到起始城市時表示一條商路完成,完成商路后會在雙方城市設立貿(mào)易站。

文明6創(chuàng)建商路時商路右上角顯示的數(shù)值為城市之間的直線距離,并非商路實際長度。例如兩個城市之間有山時,商路實際長度會大于顯示直線距離。

商路一旦建立,不可中途取消,除非宣戰(zhàn)或被掠奪。與同商人目的地所在文明宣戰(zhàn)后,商隊后直接回到起始城市。

標速下秋更實測數(shù)據(jù)??梢?,4和5長度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21及以上往返1次

附上CFC上以前的商路計算公式,與新版本數(shù)據(jù)不擬合,目前未找到擬合的函數(shù)。

商路創(chuàng)建條件:

有貿(mào)易路線容量:對外貿(mào)易市政研發(fā)后1條;市場和燈塔建筑提供1條;議會議程、馬里特色能力、大商張騫馬可波羅、海軍統(tǒng)帥鄭和、奇觀巨像大津巴等;

已探到目標城市且不與該文明處于戰(zhàn)爭狀態(tài);

在貿(mào)易范圍內(nèi),陸路貿(mào)易可連接15格以內(nèi)、海運則為30格的城市(商人進淺海需天文導航科技,海洋則需制圖學),貿(mào)易站建立后相應擴展延伸;

城市間貿(mào)易路線要經(jīng)過的單元格已探開,沒有迷霧或不可通行地貌。

海運需要市中心臨?;蛴懈劭谶\河以連接到海。

商路收益:

多數(shù)情況下商路只會使起源城市受益。默認情況下,商隊收益只有目的地城市區(qū)域有關。國內(nèi)貿(mào)易只有糧錘收益,國際貿(mào)易收益由目標城市區(qū)域建筑決定(與城邦的貿(mào)易也視為國際貿(mào)易,按城邦區(qū)域計算收益),見下表:

無政策卡/政體等特殊加成下的商路默認收益

可使用許許多多的政策卡提高商路收益,在此不表,實戰(zhàn)中可慢慢熟悉。另外,萌新包括我自己當時也以為商隊是在完成后才給收益,實際上商隊收益每回合都有,略提一下。

部分測試圖片:

一、商路長度5

118T,創(chuàng)建商路

158T,商路完成,持續(xù)40回合。

二、商路長度8

159T,創(chuàng)建商路,圖中可見面板直線距離為7,而實際上由于湖泊阻隔,商路實際長度為8

207T,商路完成,持續(xù)48回合

三、商路長度20

207T創(chuàng)建商路

287T商路完成,持續(xù)80回合

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