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發(fā)布時間:2020-05-27 09:45 來源:逗游網(wǎng) 作者:逗游網(wǎng)
尸殼
收起尸殼
生成
尸殼會在光照等級低于7的沙漠、沙漠山丘、沙漠山里生成。在這些生物群系中尸殼很大幾率會取代僵尸生成。
在Java版中,尸殼以四只為一組生成于地表,在沙漠及其變種的生物群系中會有80%的幾率取代僵尸生成。
在基巖版中,尸殼以2-4只為一組生成于地表和地下,在沙漠及其變種的生物群系中會有70%的幾率取代僵尸生成。
幼年尸殼和雞騎士
在Java版中,在所有生成的尸殼中,幼年尸殼有5%的概率生成;在所有生成的幼年尸殼中,有5%的幼年尸殼成為雞騎士。
在基巖版中,幼年尸殼在攻擊目標時,有15%的幾率變成騎士。它們可以騎乘:
成年雞
成年豹貓
成年野狼
成年僵尸
成年僵尸村民
成年尸殼
牛
豬
羊
馬
驢
騾
僵尸馬
骷髏馬
哞菇
蜘蛛
洞穴蜘蛛
北極熊
羊駝
成年熊貓
成年流浪貓
備注:
騎士的速度為幼年尸殼的速度,而不是坐騎本身的速度。
如果坐騎為中立性生物,坐騎會變成攻擊型生物,但是不會激怒附近相同的生物。
如果幼年尸殼騎乘的是玩家可騎乘的生物,該生物將不可再被玩家騎乘。
行為
尸殼會追殺40格以內(nèi)的玩家、鐵傀儡、村民和幼年海龜(其他攻擊型生物為
16格)。它們會嘗試避開障礙物,包括懸崖、水和熔巖,并且嘗試尋找接近玩家最近的路線。
尸殼在攻擊時會給予任何玩家或生物饑餓。此效果的持續(xù)時間會根據(jù)游戲難度而不同(7×難度指數(shù) 秒)。Java版中手持物品的尸殼攻擊失去了饑餓效果,這可能是因為尸殼是用物品而非自身對目標造成傷害,然而基巖版中尸殼的攻擊永遠會附帶饑餓效果。
不像僵尸那樣,尸殼不會在陽光下燃燒。
在困難模式中,尸殼會把木門破壞掉。
尸殼會尋找周圍的海龜?shù)安L試踩碎它。
在mobGriefing設置為true時,尸殼會拾起物品,并且自己不會消失。
如果尸殼溺水,它們會變成普通僵尸。如果繼續(xù)溺水,普通僵尸會變成溺尸。
掉落物
尸殼死時會掉落:
0–2 腐肉。
鐵錠、胡蘿卜和馬鈴薯(每個概率為0.8%;附有搶奪I的武器有1.2%,搶奪II有1.2%,搶奪III有1.8%的概率)。
任何被拾起的物品在僵尸被殺死之后掉落(保留原有耐久值)。
與僵尸不同的是,尸殼被閃電苦力怕炸死時不會掉落它的頭顱。