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發(fā)布時(shí)間:2020-05-27 09:45 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:逗游網(wǎng)
史萊姆
收起史萊姆
生成
史萊姆生成在40層以下的特定的“史萊姆區(qū)塊”里(不限亮度),它們也可以生成在沼澤生物群系50-70層亮度等級(jí)小于等于7的地方。
只有1、2和4尺寸的史萊姆會(huì)自然生成,而通過(guò)/summon可以生成1-256(NBTSize標(biāo)記0-255)尺寸的史萊姆。
史萊姆不會(huì)在距離玩家24方塊(球形)內(nèi)生成。如果沒(méi)有玩家距離它們32方塊以?xún)?nèi)會(huì)隨時(shí)間消失,如果沒(méi)有玩家距離它們128方塊以?xún)?nèi)則會(huì)立即消失。
史萊姆上方需要2個(gè)透明方塊?[需要更多信息],下方則需要1個(gè)不透明方塊來(lái)生成。它們生成的地方必須沒(méi)有固體和流體的障礙。?[需要更多信息]大型史萊姆需要3×2?×3的空間生成,中型史萊姆需要3×2×3生成,小型史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成。[1]
史萊姆尺寸受區(qū)域難度影響:難度低時(shí),各個(gè)尺寸的生成幾率都是33%,而難度較高時(shí),小型為16%、中型為33%、大型為50%。
沼澤
在沼澤里,史萊姆可能會(huì)在50-70層之間的亮度等級(jí)小于等于7的地方生成。在滿(mǎn)月時(shí),它們的生成幾率最大,而在新月時(shí)從不生成。它們只在普通沼澤中生成,而不在它的變種沼澤山丘生成。
更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),游戲會(huì)檢查亮度等級(jí)是否小于等于一個(gè)隨機(jī)整數(shù)(0-7),然后檢查月亮的明亮部分是否大于一個(gè)隨機(jī)整數(shù)(0-1)。如果這些條件都符合且高度合適,那么就有50%的幾率生成史萊姆。
掉落物
史萊姆的尺寸為1時(shí)掉落0-2個(gè)粘液球。每一級(jí)搶奪附魔增加一個(gè)粘液球的掉落上限。掉落上限為5個(gè)粘液球。
史萊姆也掉落與其尺寸相同的經(jīng)驗(yàn)球。
行為
史萊姆通過(guò)跳躍移動(dòng),每10-30刻(1?2 到 1 1?2 秒)跳1下。不像其他生物,史萊姆在附近沒(méi)有玩家時(shí)不會(huì)停止移動(dòng)。具體程序如下:
史萊姆會(huì)搜尋16個(gè)方塊(球形)內(nèi)的玩家(若失敗則搜尋鐵傀儡)。
如果找不到目標(biāo),它們會(huì)等待10-30刻(1?2 到 1 1?2 秒),然后會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)向左或右,轉(zhuǎn)向角度為一個(gè)隨機(jī)數(shù),最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然后重復(fù)本過(guò)程。
如果找到目標(biāo),它們會(huì)在跳躍前延遲3-10刻(3?20 到 1?2 秒),然后會(huì)在跳躍前將跳躍方向設(shè)定為目標(biāo)的方向。
史萊姆的生命值等于它們尺寸的平方,它的每個(gè)方向的大小是它尺寸的0.51倍。當(dāng)它們攻擊時(shí),它們會(huì)造成與它們自身尺寸相同的傷害,除了尺寸為1的史萊姆,因?yàn)樗鼈儾荒茉斐蓚ΑP⌒褪啡R姆不會(huì)阻止你睡覺(jué)。
史萊姆的跳躍距離取決于它們的尺寸,史萊姆跳躍的距離會(huì)比它們的長(zhǎng)度稍大一些。著陸時(shí),會(huì)出現(xiàn)一定量的史萊姆粒子,其尺寸為外表尺寸的1?8。
當(dāng)玩家殺死尺寸大于1的史萊姆時(shí),它會(huì)死亡并會(huì)分裂成2-4只新的史萊姆,它們的尺寸會(huì)除以2,并向下取整。
史萊姆攻擊速度是其他近戰(zhàn)生物攻擊速度的2倍。這在玩家在墻角時(shí)尤為顯著。像僵尸或蜘蛛等生物每秒造成1次攻擊,而史萊姆能造成2次。史萊姆會(huì)傷害所有碰到它們的玩家和鐵傀儡??[僅JE],不像其他怪物只會(huì)傷害他們特意攻擊的目標(biāo)。
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