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使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭針對A卡專業(yè)畫面設(shè)置

發(fā)布時(shí)間:2020-05-27 08:58 來源:小黑盒社區(qū)  作者:Vulgarian.   編輯:潘東子

 

作為一名FPS玩家,享受游戲畫面的同時(shí),幀數(shù)帶來的體驗(yàn)也至關(guān)重要,如果幀數(shù)不流暢,會(huì)導(dǎo)致玩家頭暈、惡心,直接影響正常水平發(fā)揮,下面就給大家分享使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭針對A卡專業(yè)畫面設(shè)置。

文字總結(jié):

材質(zhì)解析度:高(顯存夠;影響0幀)

解釋:這個(gè)選項(xiàng)直接決定紋理細(xì)節(jié),顯存≥8G直接拉滿,顯存足夠便不會(huì)影響幀率。對視覺效果影響巨大。

材質(zhì)篩選器各向異性:高(2-3幀)

解釋:從側(cè)面觀看物體,物體的細(xì)致程度。

粒子品質(zhì):高(5-10幀)

解釋:爆炸、煙霧等發(fā)生時(shí)才會(huì)影響幀率。建議高,對槍時(shí)產(chǎn)生的煙霧更清晰,不會(huì)遮擋敵人。

子彈撞擊與噴漆:啟用(1-3幀)

解釋:產(chǎn)生彈孔、與噴漆效果。

細(xì)分曲面:停用(10幀)

解釋:近景物體的幾何面數(shù),讓物體看起來更真實(shí),更飽滿。對畫質(zhì)影響不大。

陰影貼圖解析度:低(15幀)

解釋:陰影精細(xì)程度,對視覺效果有小幅影響。

快取點(diǎn)陰影和快取太陽陰影:啟用(提升5-10幀)

解釋:顯存過8G就開啟。

粒子光線:低(5-10幀)

解釋:上帝光,細(xì)節(jié)光,體積光等的畫面效果,視覺影響較低。

環(huán)境光遮蔽:停用(10-15幀)

解釋:整體游戲畫面深度,加深物體立體感。對視覺效果有中等影響。

熒幕空間反射:停用(5-10幀)

解釋:物體反射質(zhì)量,對視覺效果影響很小。

反鋸齒:SMAA T2×(5-20幀)

解釋:物體邊緣鋸齒程度,最高的話畫面會(huì)有毛茸茸的模糊質(zhì)感。

景深:停用(0幀)

解釋:模擬人眼失焦模糊部分,有時(shí)會(huì)顯示錯(cuò)誤,遠(yuǎn)處也模糊。

電影效果強(qiáng)度:1.00(抗鋸齒SMAA T2×以下拉滿)

底片顆粒:0

以上設(shè)置通用于N卡,A卡可以將亮度調(diào)整為-20,對比度120,畫面會(huì)更有深度。

今天的具體畫面調(diào)節(jié)就是這些內(nèi)容,如果幀率還是沒有達(dá)到預(yù)期,那最后的殺手锏就只能是調(diào)節(jié)“彩現(xiàn)解析度”了,在1K分辨率,設(shè)置在75以上是人眼接受最低限度。每降低1%,幀率大概會(huì)有1-2幀的提升,提升效果最為明顯。

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