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發(fā)布時(shí)間:2020-05-27 14:15 來(lái)源:巴哈姆特 作者:爆肝過(guò)勞的設(shè)計(jì)人
TPS射擊游戲全境封鎖2即將更新TU10新版本,動(dòng)能量是游戲中一個(gè)較為強(qiáng)力的天賦,那么和玻璃大炮相比哪個(gè)更厲害呢?下面就來(lái)看看數(shù)據(jù)測(cè)試
這邊要先對(duì)動(dòng)能量有幾點(diǎn)認(rèn)知:
1)必須在交戰(zhàn)中才能發(fā)動(dòng),戰(zhàn)斗結(jié)束效果即消失
2)施放技能后,一秒疊一層,疊滿需時(shí)15秒(敘述中未提到)
3)左右技能之疊加效果為分別計(jì)算,對(duì)應(yīng)鏡射圖示
4)承上,疊加效果為左右層數(shù)相加
假設(shè)A技能疊滿15層、B技能疊5層
則AB技能都可享有增傷20%技能傷害、40%技能修復(fù)的增益
5)技能處于冷卻狀態(tài)(讀秒倒數(shù))則效果消失
有了基本認(rèn)識(shí),接下來(lái)報(bào)告我的實(shí)測(cè):
使用技能:前鋒無(wú)人機(jī)+突擊機(jī)槍塔
這兩種技能的特點(diǎn)是,不管打紅紫金還是具名敵人
傷害多少就是多少,只要打人都一樣(打非人類(lèi)目標(biāo)傷害另計(jì),約有12%增傷)
上圖配備疊滿層動(dòng)能量,雖然因技術(shù)支援增傷打出的數(shù)字不同
對(duì)照下圖列表可得知,不論打什么難度的敵人、跳的傷害顏色是白藍(lán)紅字都會(huì)是相同的
這邊就拿原討論串中玻璃大砲和動(dòng)能量比較,不囉嗦直接上數(shù)據(jù)
首先,基傷兩邊都是一樣的,動(dòng)能量部分就以疊滿15層計(jì)算
因?yàn)椴还艽蚴裁磾橙藝姵鰜?lái)的傷害都一樣,很好辨識(shí),直接幫大家整理結(jié)論:
1)動(dòng)能量只要疊滿,單發(fā)打出的傷害是高于玻璃大砲的
但前提是兩種技能都不能處于冷卻狀態(tài)
2)動(dòng)能量只要有任一技能處于冷卻,就有一半以上的時(shí)間傷害不如玻璃大砲
3)先不論刺擊要冒險(xiǎn)探頭開(kāi)槍?zhuān)诖思寄芙M合下,技術(shù)支援可常駐,動(dòng)能量傷害略輸
4)加上刺擊后有點(diǎn)意外,先不論動(dòng)能量很謎的少了1%傷害(這邊真的黑人問(wèn)號(hào))
兩邊傷害拉平了,不知道是否有天花板之類(lèi)隱藏設(shè)定,或許請(qǐng)了解傷害公式的板友協(xié)助說(shuō)明一下
動(dòng)能量在疊滿狀態(tài)下增傷30%,優(yōu)于玻璃大砲的25%,那我推薦用這個(gè)背心天賦嗎?
答案是不推薦
一樣先上圖,這邊只取無(wú)人機(jī)的傷害數(shù)據(jù)來(lái)看(機(jī)槍塔非冷卻中、且已疊滿15層)
從上圖得知,戰(zhàn)斗開(kāi)始后
從第13秒開(kāi)始,動(dòng)能量的單發(fā)傷害才會(huì)高于玻璃大砲
而當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始后15秒,動(dòng)能量終于疊滿15層
但此時(shí)累計(jì)的總傷害還是遠(yuǎn)低于從一開(kāi)始就增傷的玻璃大砲
直到戰(zhàn)斗開(kāi)始后42秒累計(jì)傷害才出現(xiàn)黃金交叉(詳見(jiàn)*補(bǔ)充)
而這當(dāng)中什么爆機(jī)、槍塔換位等等冷卻后重招(等于層數(shù)重新疊加)的狀態(tài)還都先不看
*補(bǔ)充:上述僅是隨交戰(zhàn)時(shí)間增加,無(wú)人機(jī)單發(fā)傷害的差異列表
并未考量無(wú)人機(jī)攻速(實(shí)際上一秒內(nèi)不只打一槍)
故上面所謂黃金交叉的時(shí)間還會(huì)再往后延
所以綜上測(cè)試
單就前鋒無(wú)人機(jī)+突擊機(jī)槍塔的組合來(lái)說(shuō)
我更推薦玻璃大砲
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