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全境封鎖2TU10測(cè)試服PTS1玩家反饋匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-05-28 15:40 來(lái)源:Bitlilin's Blog  作者:bitlilin

 

TPS游戲全境封鎖2即將開(kāi)啟TU10新版本,目前已經(jīng)在測(cè)試服推出PTS測(cè)試版,有玩家反饋了PTS1中存在的一些問(wèn)題,下面來(lái)看看玩家反饋內(nèi)容匯總

“看到玩家們努力嘗試我們的新裝備(獵頭者、螳螂、腎上腺素爆發(fā)、王子左輪)時(shí),我們是開(kāi)心的。即使是饑餓之人這樣描述很wow的武器也有人通過(guò)實(shí)驗(yàn)挖掘出了它的潛力而做了配裝。”

鑄造廠堡壘過(guò)強(qiáng)

當(dāng)前的效果為

x4: 無(wú)論你或護(hù)盾受到傷害時(shí),傷害量的 40% 可于 10 秒內(nèi)回復(fù)。

背心: 改良材料: 將“臨場(chǎng)修復(fù)”的回復(fù)量從 40% 增加到 60%。"

背包:精煉過(guò)程:臨場(chǎng)修復(fù)的回復(fù)速度從 10 秒變?yōu)?6 秒。

它的回復(fù)是緩慢進(jìn)行的,這樣能克制一些爆發(fā)傷害。

這一套的設(shè)計(jì)(6秒內(nèi)回復(fù)本身或者盾牌收到傷害的60%)結(jié)合一些意外因素而變得過(guò)于強(qiáng)大,在暗區(qū)的表現(xiàn)是不在預(yù)期內(nèi)的。

存在一些意料之外的問(wèn)題,在PTS2中修復(fù)

PVP:沒(méi)有計(jì)算PVP修正因子。

例如pvp中玩家傷害100,修改因子為0.35,那么對(duì)玩家的實(shí)際傷害為35

正確的堡壘套:回復(fù)35的60%=21

錯(cuò)誤的堡壘套(PTS1):回復(fù)100的60%=60 。 回復(fù)的量大于實(shí)際傷害35,造成了無(wú)敵的問(wèn)題

PVE:“修復(fù)降臨/收到修復(fù)”屬性不應(yīng)該對(duì)堡壘套的回復(fù)產(chǎn)生作用。

Bruce:我們看到了一些在傳奇難度中使用堡壘套 站這就很無(wú)敵的視頻。這是因?yàn)樾迯?fù)降臨屬性將這一套的回復(fù)增加到了最高200%,這是不在預(yù)期之中的,使其過(guò)于強(qiáng)大。

“開(kāi)發(fā)人員也計(jì)劃在PVE中進(jìn)行調(diào)整,但該套設(shè)計(jì)目標(biāo)就是非常的肉。”【這段話來(lái)自于育碧新聞的周報(bào)總結(jié)】

武器傷害調(diào)整合理

M1A的削弱是比較合適的。

Bruce:“你喜歡的槍被削弱了是不高興的,但最終整體上我們來(lái)到更好的位置,我相信社區(qū)里大多數(shù)玩家都會(huì)同意”

MK17同樣是超模了(但過(guò)去被M1A掩蓋了),所以這次也削弱了11%。

對(duì)步槍中略弱的武器也提高了傷害

對(duì)沖鋒槍、霰彈槍進(jìn)行了大幅增強(qiáng)。過(guò)去他們?cè)诟唠y度下因?yàn)樾枰嚯x使用而很難出場(chǎng),現(xiàn)在我們希望它們用起來(lái)感覺(jué)good,回報(bào)是值得的,這意味著提高的傷害

“更多的武器來(lái)到了M1A的位置,這次的平衡是緊密有力(cohesive)的?!?

其他反饋

新品牌很弱?

(沃克與哈里斯企業(yè):核心=武器傷害,1/2/3加成= +5%武器傷害 +5%裝甲傷害 +5%生命值傷害)

開(kāi)發(fā)者不同意這個(gè)看法。裝甲/生命值傷害是乘算,是非常強(qiáng)力的屬性(用空心人/散兵坑/承包商等舉例),即使是5%也足以讓這個(gè)品牌有最強(qiáng)輸出的潛力,

而且這個(gè)品牌還有兩個(gè)具名,帶的天賦是完美獵頭者、完美腎上腺素爆發(fā),會(huì)在很多配裝中用得上。

對(duì)這個(gè)品牌有更多改動(dòng)嗎?

暫時(shí)沒(méi)有。但如果你們能在論壇反饋中說(shuō)服我們也許我們會(huì)調(diào)整。

有人建議將5%改為10%,開(kāi)發(fā)者表示,從數(shù)學(xué)上來(lái)說(shuō)是不對(duì)滴的,因?yàn)槿绻臑?0%,會(huì)讓其成為最優(yōu)解,這是要避免的。

有玩家反饋說(shuō)當(dāng)前PTS的難度過(guò)于簡(jiǎn)單

Yannick:因?yàn)槲覀冊(cè)黾恿送婕业膹?qiáng)度(通過(guò)增強(qiáng)武器傷害等),內(nèi)容變得比之前簡(jiǎn)單是可預(yù)料的。

我們希望整體上,玩家能在游玩時(shí)更滿足(satifying),意思是我的配裝對(duì)我的強(qiáng)度的提升值得我的投入。

一方面來(lái)說(shuō),這樣會(huì)導(dǎo)致某些內(nèi)容變得更簡(jiǎn)單,這是ok的,我們要確保這是有趣的,fun

但另一方面,不會(huì)變得過(guò)于簡(jiǎn)單。對(duì)于非畢業(yè)裝備而言,英雄難度依然是足具挑戰(zhàn)的,而傳奇難度始終是富有挑戰(zhàn)的。

我們依然在聽(tīng)取玩家們的反饋,這些改動(dòng)目前來(lái)看是改得很好的。

Hamish:參與PTS的都是PC上的,大部分可能是硬核玩家,所以他們的聲音應(yīng)該區(qū)別對(duì)待。有人還提醒我們要考慮主機(jī)玩家,我們也知道。

PVP

Bruce: “PTS1的PVP主要是堡壘套的問(wèn)題,掩蓋了其他的可能問(wèn)題”

開(kāi)發(fā)者希望在PTS2,經(jīng)過(guò)了堡壘套的“修復(fù)”,以及奇特的改動(dòng),以及射手步槍的12.5%PVP傷害增強(qiáng)獲得實(shí)裝(這會(huì)導(dǎo)致新奇特SRS螳螂+獵頭者等天賦組合起來(lái)十分強(qiáng)大),在這些改動(dòng)之后,看到更多PVP的反饋。

增加玩家貯藏箱空間?

這不在考慮之中。

Yaninck:上一次改動(dòng)已經(jīng)將150的空間擴(kuò)容了一倍到300,比起一代的加一點(diǎn)空間,我們已經(jīng)很慷慨了,但我也知道這永遠(yuǎn)是不滿足的

這一改動(dòng)并不必要(將300提高到400并能改善多少),也不一定在技術(shù)上可行(更多的空間意味著更大的數(shù)據(jù)庫(kù)壓力)。

原帖地址:http://blog.bitlilin.com/

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