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發(fā)布時間:2020-05-28 15:40 來源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
TPS游戲全境封鎖2即將開啟TU10新版本,目前已經(jīng)在測試服推出PTS測試版,有玩家反饋了PTS1中存在的一些問題,下面來看看玩家反饋內容匯總
“看到玩家們努力嘗試我們的新裝備(獵頭者、螳螂、腎上腺素爆發(fā)、王子左輪)時,我們是開心的。即使是饑餓之人這樣描述很wow的武器也有人通過實驗挖掘出了它的潛力而做了配裝?!?
鑄造廠堡壘過強
當前的效果為
x4: 無論你或護盾受到傷害時,傷害量的 40% 可于 10 秒內回復。
背心: 改良材料: 將“臨場修復”的回復量從 40% 增加到 60%。"
背包:精煉過程:臨場修復的回復速度從 10 秒變?yōu)?6 秒。
它的回復是緩慢進行的,這樣能克制一些爆發(fā)傷害。
這一套的設計(6秒內回復本身或者盾牌收到傷害的60%)結合一些意外因素而變得過于強大,在暗區(qū)的表現(xiàn)是不在預期內的。
存在一些意料之外的問題,在PTS2中修復
PVP:沒有計算PVP修正因子。
例如pvp中玩家傷害100,修改因子為0.35,那么對玩家的實際傷害為35
正確的堡壘套:回復35的60%=21
錯誤的堡壘套(PTS1):回復100的60%=60 。 回復的量大于實際傷害35,造成了無敵的問題
PVE:“修復降臨/收到修復”屬性不應該對堡壘套的回復產(chǎn)生作用。
Bruce:我們看到了一些在傳奇難度中使用堡壘套 站這就很無敵的視頻。這是因為修復降臨屬性將這一套的回復增加到了最高200%,這是不在預期之中的,使其過于強大。
“開發(fā)人員也計劃在PVE中進行調整,但該套設計目標就是非常的肉?!薄具@段話來自于育碧新聞的周報總結】
武器傷害調整合理
M1A的削弱是比較合適的。
Bruce:“你喜歡的槍被削弱了是不高興的,但最終整體上我們來到更好的位置,我相信社區(qū)里大多數(shù)玩家都會同意”
MK17同樣是超模了(但過去被M1A掩蓋了),所以這次也削弱了11%。
對步槍中略弱的武器也提高了傷害
對沖鋒槍、霰彈槍進行了大幅增強。過去他們在高難度下因為需要近距離使用而很難出場,現(xiàn)在我們希望它們用起來感覺good,回報是值得的,這意味著提高的傷害
“更多的武器來到了M1A的位置,這次的平衡是緊密有力(cohesive)的。”
其他反饋
新品牌很弱?
(沃克與哈里斯企業(yè):核心=武器傷害,1/2/3加成= +5%武器傷害 +5%裝甲傷害 +5%生命值傷害)
開發(fā)者不同意這個看法。裝甲/生命值傷害是乘算,是非常強力的屬性(用空心人/散兵坑/承包商等舉例),即使是5%也足以讓這個品牌有最強輸出的潛力,
而且這個品牌還有兩個具名,帶的天賦是完美獵頭者、完美腎上腺素爆發(fā),會在很多配裝中用得上。
對這個品牌有更多改動嗎?
暫時沒有。但如果你們能在論壇反饋中說服我們也許我們會調整。
有人建議將5%改為10%,開發(fā)者表示,從數(shù)學上來說是不對滴的,因為如果改為10%,會讓其成為最優(yōu)解,這是要避免的。
有玩家反饋說當前PTS的難度過于簡單
Yannick:因為我們增加了玩家的強度(通過增強武器傷害等),內容變得比之前簡單是可預料的。
我們希望整體上,玩家能在游玩時更滿足(satifying),意思是我的配裝對我的強度的提升值得我的投入。
一方面來說,這樣會導致某些內容變得更簡單,這是ok的,我們要確保這是有趣的,fun
但另一方面,不會變得過于簡單。對于非畢業(yè)裝備而言,英雄難度依然是足具挑戰(zhàn)的,而傳奇難度始終是富有挑戰(zhàn)的。
我們依然在聽取玩家們的反饋,這些改動目前來看是改得很好的。
Hamish:參與PTS的都是PC上的,大部分可能是硬核玩家,所以他們的聲音應該區(qū)別對待。有人還提醒我們要考慮主機玩家,我們也知道。
PVP
Bruce: “PTS1的PVP主要是堡壘套的問題,掩蓋了其他的可能問題”
開發(fā)者希望在PTS2,經(jīng)過了堡壘套的“修復”,以及奇特的改動,以及射手步槍的12.5%PVP傷害增強獲得實裝(這會導致新奇特SRS螳螂+獵頭者等天賦組合起來十分強大),在這些改動之后,看到更多PVP的反饋。
增加玩家貯藏箱空間?
這不在考慮之中。
Yaninck:上一次改動已經(jīng)將150的空間擴容了一倍到300,比起一代的加一點空間,我們已經(jīng)很慷慨了,但我也知道這永遠是不滿足的
這一改動并不必要(將300提高到400并能改善多少),也不一定在技術上可行(更多的空間意味著更大的數(shù)據(jù)庫壓力)。
原帖地址:http://blog.bitlilin.com/
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