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影子戰(zhàn)場5月28日更新內(nèi)容匯總

發(fā)布時間:2020-05-29 14:08 來源:官方  作者:官方

 

影子戰(zhàn)場于5月28日進行了版本更新,本次更新對游戲內(nèi)的10名英雄技能進行了調(diào)整,并在戰(zhàn)場內(nèi)追加了部分新要素,下面就為大家分享本次更新的全部內(nèi)容。

■ 主要改善系統(tǒng)

- 改善游戲內(nèi)發(fā)生卡頓的現(xiàn)象。

- 改善外掛的檢測以及限制登錄的功能。

開發(fā)者筆記:

該事項雖然是非常短的更新項目但我們上周將所有心思投入在該作業(yè)之上,

在極短的時間內(nèi)進行三次的臨時維護都是為了改善卡頓的問題以及強化游戲內(nèi)外掛檢測功能并且進行測試. 因此如果發(fā)現(xiàn)疑似使用第三方程式游玩游戲的玩家,現(xiàn)在會使用該功能進行制裁,我們將會把各位玩家的游玩體驗擺在最優(yōu)先也會持續(xù)進行改善。

■ 主要更新 - 調(diào)整銀幣獲得量

- 擊殺怪物以及英雄所獲得的銀幣數(shù)量增加為兩倍,但盜賊哥布林、裝有銀幣的箱子除外。

- 擊殺盜賊哥布林所獲得的最大銀幣量從原本的100減少至80。

- 破壞裝有銀幣的箱子所獲得的最大銀幣量從原本的50減少至40。

開發(fā)者筆記:

從搶先體驗開放的一周內(nèi)有許多關(guān)于銀幣獲得量的不滿,我們原本是希望讓玩家為了賺取銀幣可以與其他玩家進行斗爭,但是后來討論后覺得需要讓玩家多賺點銀幣所以決定增加可獲得銀幣量,

但如果單純增加獲得的銀幣量時,怕會有只想靠單一種方式賺取銀幣的玩家出現(xiàn),進而導致與其他玩家銀幣量的差異越拉越大的情況發(fā)生,所以最后決定在正常進行游戲時,將可獲得銀幣的量平均分配。

■主要更新 - 新增AI練習場獎勵

- 新增在AI練習場中也可獲得熟練度及銀幣。

> 在AI練習場中僅可相較于單排、雙排模式所獲得的熟練度經(jīng)驗值與銀幣的50%數(shù)量。

開發(fā)者筆記:

上面所提到的有關(guān)銀幣收入的內(nèi)容,主要是想到常玩AI練習場的玩家才新增通過AI練習場也可以獲得銀幣及熟練度經(jīng)驗值的新內(nèi)容。

但與進行一般游戲的時間相較之下AI練習場的時間比較短因此獎勵只能獲得50%的數(shù)量。

請嘗試看看在AI練習場中使用「噩夢模式」進行游玩,體驗看看不同的樂趣吧。

■ 「雙排攜手合作,給你兩倍的獎勵享受」活動

> 活動期間:2020/05/28(四)例行維護后 ~ 2020/06/04(四)例行維護前

> 活動期間以雙排模式進行游戲時,將可獲得兩倍的銀幣及英雄熟練度經(jīng)驗值。

開發(fā)者筆記:

影子戰(zhàn)場的雙排模式比起單排別有一番風味與樂趣,

只是入門玩家們對于雙排可能會感到有些壓力,所以決定進行銀幣與熟練度經(jīng)驗值提升兩倍的活動。

玩家們可以與好友組好隊再進入也可進行隨機配對,請玩家們不要恐懼嘗試看看吧!

※雙排模式與單排模式不同的地方在于即使四分鐘之后死亡也可被同伴再次救活。

■ 英雄

< 2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 施展翻滾后無敵時間增加 2倍,翻滾消耗的耐力增加 25%。

開發(fā)者筆記:

在5月 26日進行了一次大規(guī)模的英雄平衡更新,雖然原本的計劃是打算要在這次例行維護才更新的事項,

但是為了改善延遲的狀況就先行更新了,并且為了可以盡快的套用所以在臨時維護時就一起放進去先行套用了。

當時為了改善服務器所以緊急的進行了更新,沒能好好的注記,所以以下會詳細的給予說明。

首先最大的變化是 「翻滾判定」跟「投射物的判定范圍增加」這兩個;輸入方向鍵同時按住Shift的話就會進行翻滾,也就是說緊急回避時,原本存在著相當短的無敵判定,這個是可以在準確的時機讓對方的技能無效化的技能。

但是雖然這個判定的難易度非常的高,但在實戰(zhàn)時可以帶來相當大的效果,所有會這樣做的玩家跟不這樣做的玩家之間產(chǎn)生了非常大的差異,因此為了可以讓玩家們都更加容易可以避開技能或是提高無敵判定的維持時間,相對的我們也增加了所需要消耗的耐力來維持整體平衡。

這個變更相當?shù)闹匾?,所以調(diào)整后我們也會持續(xù)觀察是否有影響倒目前游戲內(nèi)的對戰(zhàn)平衡。


< 2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 賽林迪亞之槍(第1技能)施展的速度提高。

- 賽林迪亞之槍(第1技能)的投射物判定范圍增加20%。

開發(fā)者筆記:

上述內(nèi)容是在2020/05/26臨時維護時進行的變更事項,

隨著游戲投射物的判定方式與動作的變更,

「賽林迪亞之槍」該技能瞄準變得太困難,

因此為了許多以此技能為戰(zhàn)斗開場的祖爾戴茵們,

我們稍微擴大了命中的判定范圍,并且提升技能動作的速度,

在會戰(zhàn)時瞄準敵方將會變得更加容易。

< 2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 一念花開(第1技能)投射物的判定范圍增加25%。

開發(fā)者筆記:

上述內(nèi)容是在2020/05/26臨時維護時進行的變更事項,

與祖爾戴茵相同隨著游戲投射物判定方式的變更,提高技能命中判定范圍。

- 幽靈烏鴉(鼠標右鍵)將可以朝對角線施展。

- 幽靈烏鴉(鼠標右鍵)使用后將可以比一般攻擊更快施展連招。

< 2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 破滅之太陽(第4技能)的傷害量增加9.4%

- 破滅之太陽(第4技能)的投射物判定范圍提升如下

> 1階段:增加33%

> 2階段:增加27%

- 黑色烙印(第一個技能)的投射物范圍增加 50%。

開發(fā)者筆記:

阿胡恩吉利斯是偏向等待對方靠近再進行攻擊的方式,有著許多緩慢的投射物攻擊。

在搶先體驗開始后變更過此投射物的判定方式之后有過一段非常艱辛的時期,因此05/26改善了投射物的判定,其中提升了速度最慢的破滅之太陽(第4技能)的傷害,然而我們認為還是有些不足, 于是提高在內(nèi)測期間反復遭到削弱的幽靈烏鴉(鼠標右鍵)的使用性,并修正使對角線移動與連招發(fā)動變得更為自然。

<2020/05/22(五) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 原先套用于攻擊開始時的山崩地裂(第4技能)的擊暈效果改為可套用至技能施展結(jié)束。

< 2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 山崩地裂(第4技能)的技能傷害量增加11.2%,并且在技能施放中被擊中的敵人都會套用暈眩效果。

開發(fā)者筆記:

秀茲的山崩地裂(第4技能)帶來昏厥效果的判定只有在一開始才有的關(guān)系,會發(fā)生因為急著連招,在敵方被擊倒的狀況下使用導致?lián)糁袝r無法暈眩的情況發(fā)生,因此在05/22時調(diào)整了昏厥判定,但之后觀察擊殺獲勝率數(shù)據(jù)時覺得并不夠強烈所以我們在05/26時追加提升了技能的威力。

- 修正命中穿心擊 (第4技能)的敵方機率性發(fā)生不會昏厥的現(xiàn)象。

開發(fā)者筆記:

與秀茲相同改善無法在類似的情況中套用的情形。

<2020/05/22(五) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 炎爆(第2技能)的2、3等傷害量調(diào)整如下。

> 2等 : 增加10.4%

> 3等 : 增加12.5%

< 2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 妖精火焰(鼠標右鍵)的投射物判定范圍加大25%。

- 冰凍之霜(第1技能)的投射物判定范圍加大33%。

- 炎爆(第2技能)的投射物判定范圍加大20%。

開發(fā)者筆記:

亥拉文是以數(shù)量眾多的投射物與CC技能來武裝的英雄,因此變更投射物的影響相當?shù)拇螅?

且因寒冰箭的傷害增幅減少,造成傷害的能力下降了,這個寒冰箭的變更事項是為了降低亥拉文在團戰(zhàn)中太過強勢才決定變更,但是卻變成了把亥拉文調(diào)整得太弱勢的原因,因此在05/22決定提高炎爆(第2技能)的傷害。

在05/26臨時維護時將投射物判定范圍重新提高,

雖然在今天的例行維護中沒有調(diào)整更動的內(nèi)容,但會持續(xù)觀察因兩次連續(xù)的增益效果所影響的結(jié)果。

- 爆炸陷阱(第4技能)沒有人踩到自動爆炸的時間由現(xiàn)行的90秒減少為60秒

<2020/05/22(五) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 修正陷阱若沒有其他英雄踩到的情況下,將會在1分30秒后自動爆炸。

- 增加天生射手 (鼠標右鍵) 的技能傷害量10.1%

- 增加懲戒之箭 (第2技能) 的技能傷害量5.2%。

< 2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 天生射手(鼠標右鍵) 的投射物判定范圍增加25%。

- 引雷之箭(第1技能)的投射物判定范圍增加33%。

開發(fā)者筆記:

因為是依賴投射物的英雄,所以在05/22、26日連續(xù)進行了將技能的傷害量提高以及調(diào)整投射物的判定,但是可以將爆發(fā)陷阱重疊設置的關(guān)系可以使敵人直接死亡的情形認為有點不太合適,因此修正縮短爆發(fā)陷阱的維持時間并且會自己爆炸消失的模組。

< 2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 降低鋼鐵沖擊(第1技能)沒有命中時,轉(zhuǎn)換成其他動作的速度。

開發(fā)者筆記:

因為孤煙在之前的內(nèi)測中被稱為OP英雄,因此我們也對孤煙相當苦惱。

孤煙以集中的爆發(fā)性傷害能力為特征,因此我們不想削弱集中的威力,所以我們一直以增添失敗時風險的方式進行改善,本次的變更事項也是在這樣的脈絡下進行的,若是覺得此次的變更太過度的話,之后也會再次修正的。

<2020/05/22(五) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 黃金八門 (第4技能) 的耐力消耗量變更為以下內(nèi)容

> 第一門 : 原先 0 → 變更 100

> 第二門 : 原先 75 → 變更 150

> 第三門 : 原先 150 → 變更 200

> 第四門 : 原先 225 → 變更 250

> 第五門 : 原先 300 → 變更 300

> 第六門 : 原先 375 → 變更 350

> 第七門 : 原先 450 → 變更 400

> 第八門 : 原先 500 → 變更 450

- 使用修羅步(鼠標右鍵)追加攻擊失敗時,轉(zhuǎn)換成其他攻擊的速度會減慢。

- 修正鐵臂(第2技能)的終極等級追加攻擊(3打擊)不用再準確的時間輸入也可以發(fā)動的錯誤狀況。

< 2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 螺旋炮 (第1技能) 的投射物判定范圍增加20%。

- 修正耐力在只有35~50%狀態(tài)下,使用黃金八門(第4技能)后連接施放修羅步(鼠標右鍵)時,無法施放修羅步的狀況。

開發(fā)者筆記:

在搶先體驗開始之后,瓦達爾是屬于非常強勢的英雄。

那些可以克制瓦達爾的英雄們因為受到投射物判定變更的影響,變得難以發(fā)揮實力,因此瓦達爾的優(yōu)勢(追擊敵人、將對方窮追不舍)似乎又被極大化了。

對此05/22跟05/26經(jīng)過了兩次的下調(diào),特別是增加了修羅步(鼠標右鍵)攻擊偏離時的風險,使得無法毫無負擔的一直施放技能。

因為05/26的更新,讓可以克制瓦達爾的傳統(tǒng)英雄變得更強,我們會持續(xù)觀察結(jié)果,如果需要將會再次調(diào)整瓦達爾。

- 勇氣的姿勢光之突進(第2技能)的突進攻擊判定范圍減少30%,但刺擊攻擊的判定不變。

<2020/05/22(五) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 修正貝恩絲拉的技能說明中最大傷害量錯誤標記的狀況。

- 修正在網(wǎng)路不順暢的情況下,姿態(tài)轉(zhuǎn)換機率性無法正常進行的狀況。

- 忍耐的姿勢(鼠標右鍵) 的狀態(tài)下,普通攻擊傷害量將會增加為兩倍。

- 修正使用光之審判(第4技能)時無論是什么姿態(tài)都將進行相同的攻擊。

> 將套用勇氣的姿勢傷害量,原先套用忍耐的姿勢的擊飛效果也將同時套用。

> 調(diào)整在忍耐的姿勢 (鼠標右鍵) 的狀態(tài)下,忍受的傷害增加24%。

- 姿態(tài)轉(zhuǎn)換(鼠標右鍵)的冷卻時間從原先的1秒調(diào)整為2秒。

- 勇氣的姿勢審判之劍(第1技能)的傷害量減少13.5%。

- 勇氣的姿勢光之突進(第2技能)的傷害量減少10%。

<2020/05/26(二) 臨時維護更新事項再次說明 >

- 基本攻擊(鼠標左鍵)的傷害量減少9%。

- 勇氣的姿態(tài)審判之劍(第1技能)的傷害量減少8%,并且依據(jù)效果會減少攻擊范圍。

- 修正勇氣的姿勢審判之劍(第1技能)的技能說明中傷害量誤植的狀況。

- 勇氣的姿態(tài)閃光斬(第3技能)的傷害量增加12% 。

- 忍耐的姿態(tài)投擲盾牌(第1技能)的傷害量增加50%。

- 使用忍耐的姿態(tài)神圣屏障(第2技能)時,盾牌會更快速的生成。

開發(fā)者筆記:

貝恩絲拉.. 說實話是我們把它做的太強了。

內(nèi)部測試時,因為是其他英雄的超級熟練者搭配新英雄,所以以尚未完全熟悉的貝恩絲拉來對戰(zhàn)并依照勝率來調(diào)配,導致貝恩絲拉的設定過于強大。

勇氣的姿態(tài)太強,忍耐的姿態(tài)相對來說太沒有效率,所以持續(xù)降低勇氣的姿勢技能的性能,并提升忍耐的姿態(tài)技能的使用度,

往后在進行英雄上市前的平衡時會更加的小心。

■ 怪物

- 修正游戲開始前可疑的鍋子出現(xiàn)在暗影神殿的現(xiàn)象。

■ 古代兵器

- 古代兵器的生命力減少如下

> 萊因敦 : 變更前 23,000 → 變更后 20,000

> 普特爾倫 : 變更前 33,000 → 變更后 28,000

- 改善解除古代兵器騎乘的顯示效果。

■ 道具

- 追加「古代兵器的碎片」道具

> 古代兵器的碎片可以在所有地區(qū)通過狩獵的方式以低機率獲得,并可以帶出至戰(zhàn)利品倉庫中。

> 將古代兵器的碎片帶進戰(zhàn)場的話,獲得55點任務點數(shù)后可以解除封印。

> 在戰(zhàn)場中將兩個古代兵器的碎片組合(G)時,可以獲得「古代兵器召喚書:萊因敦」,使用「古代兵器召喚書:萊因敦」后將會立馬召喚出古代兵器萊因敦,但「古代兵器召喚書 : 萊因敦」將無法帶出至戰(zhàn)利品倉庫中。

開發(fā)者筆記:

這邊我會將上面古代兵器項目一起給各位說明,

若可以搭乘萊因敦及普特爾倫等古代兵器的話一定會非常興奮,

但是要在游戲中體驗這項經(jīng)驗是很困難的,需要在顧慮玩家和頭目的狀況下并且獲得勝利,更要活著抵達有古代兵器的祭壇,可以說條件是非常嚴苛的,

現(xiàn)在我們可以用兩個古代兵器的碎片直接就可以召喚出萊因敦,該古代兵器的碎片即使在游戲結(jié)束后也可以帶出至戰(zhàn)利品倉庫中,我想一定可以讓各位更容易地搭乘到萊因敦吧!

但是相反地在考慮到躲避古代兵器的玩家立場上,因此稍微調(diào)低了體力及維持的時間。

※「古代兵器召喚書 : 萊因敦」道具無法帶出至戰(zhàn)利品倉庫。

■ 修正及改善事項

- 改善地圖中間暗影神殿附近發(fā)生遲延的現(xiàn)象。

- 在選擇英雄畫面中,新增點擊未持有的英雄圖示上所顯示的鎖頭圖示時,可移動至商店的功能。

- 在選擇英雄畫面中,新增可以看到各英雄技能指南影片的功能,選擇英雄后,點擊右下方技能指南按鈕時,即可確認該英雄的技能說明和連招影片。

> 目前可確認祖爾戴茵杜卡斯、蓮花、黃金瓦達爾、貝恩絲拉連招影片,預計之后會更新其他英雄的連招影片。

- 修正商品購買窗口中,說明字句脫離UI介面的現(xiàn)象。(韓國除外)

- 在各英雄和皮膚商品中新增背景說明。

- 在部分語言中變更了 [孤煙] 戰(zhàn)場的亡靈、 [凱哈爾特秀茲] 無敵的劍斗士的皮膚名稱。

- 刪除排名的累計分數(shù),并新增「平均擊殺」

> 進行一場以上的游戲后,即會顯示平均擊殺。

已知問題

- 目前部分玩家舉報將游戲視窗設定為【全螢幕】時,會導致幀數(shù)下掉的情形,

為了讓游戲體驗更順暢,請在解決問題之前,請選擇使用整個窗口畫面或窗口畫面進行游戲,謝謝。

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