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發(fā)布時間:2020-06-02 14:21 來源:小黑盒社區(qū) 作者:溫柔 編輯:潘東子
使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭中有些配件有隱藏屬性不容易被廣大玩家發(fā)現(xiàn),結(jié)合這些隱藏屬性該怎么配裝呢,下面就給大家分享一下使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭中武器裝配思路,一起來看看吧。
序章
前半部分主要是說一下本作COD中我的配裝思路,不是具體配裝。后半部分是科普一下大部分常用配件的屬性,以及挖一下個別配件的隱藏屬性。
對于配裝思路部分,你有你的思路也歡迎發(fā)表你的理解,勿抬杠,非要杠那就是你說的對。如果我的某些數(shù)據(jù)有誤,歡迎指出,我會作更正。
本文新手向,如果我說的東西你都知道,請不要在評論區(qū)說什么“這不是常識嗎””還有人不知道嗎“之類的。我寫這些東西是給不知道的人看的,你知道不等于所有人都知道。你愿意點個贊讓更多人看到最好,覺得看了沒用直接返回也行。整理思路整理圖片要一天,碼字半天,來了留一句yygq的話在這,什么用沒有。要不你也隨便寫點啥出來讓我看看,如果有我不知道的東西,我給你點贊,點幫上頭條。
如果想了解武器和配件的詳細(xì)屬性,可以去B站搜武器名,大部分熱門武器B站都有UP做武器和配件的詳細(xì)數(shù)據(jù),我個人覺得胖司機(直接搜索胖司機)和夜王(搜索奈特羅徳)的比較干貨,可以去關(guān)注一下,看看他們的視頻。
在本文中有提到后坐力框架、隨機散布、Gunkick這些屬性,如有不理解,請結(jié)合后坐力中的細(xì)節(jié):后坐力框架,隨機散布和Gunkick食用。該文章中我測試了大部分影響后坐力的配件屬性,對你選擇什么握把有幫助。
近期會更新一期大部分常用武器的配裝貼,針對各種打法做多套配裝(比如側(cè)重跑射、移速、腰射或穩(wěn)定)。再之后會寫一篇手柄FPS入門,談?wù)勎胰肟又鳈C三年來的手柄FPS經(jīng)驗以及游戲內(nèi)的設(shè)置,感興趣可以點個關(guān)注。
我這有個30多人的小群,一般情況下白天吹逼晚上開黑,沒有KD要求,萌新有啥問題也可以問我,感興趣的話私聊我要群號就行。
先說說我對配裝的看法
一把槍的底子(射程、TTK、基礎(chǔ)開鏡時間、跑動硬直、后坐力框架、Gunkick)決定了它適合在什么距離用。任何配件都是在這把槍的底子上進行改動的。長槍改的再短,近距離也不如短槍好用,反之亦然。
戰(zhàn)區(qū)這種交戰(zhàn)環(huán)境復(fù)雜多變,容錯率低的場景,一把槍再怎么改,也不如選擇雙倍火力,兩把槍互補短板各司其職來的強。
大于跑射速度的開鏡速度收益不大。溢出的這一部分根據(jù)個人喜好,一般來說近距離給跑射速度/機動性/腰射,中距離給射程/機動性/跑射/續(xù)航,遠(yuǎn)距離給射程/穩(wěn)定/續(xù)航,都比無腦堆開鏡速度收益大。這一部分下面詳細(xì)來說。
跑射速度和開鏡速度
在大部分FPS中,奔跑時按開火鍵有一個延遲,這個延遲就是跑動硬直。一般情況下大部分FPS的跑動硬直都是固定的,但這代COD中除了武器本身的跑動硬直時間,還有兩個可以降低跑動硬直的配件,5mw和微粒握把(繁體為斑點握把)。跑動硬直越短,奔跑時可以打出的第一發(fā)子彈就越早,也就等于降低遭遇戰(zhàn)TTK。
奔跑狀態(tài)遇敵,同時按開鏡和開火。開鏡速度>跑動硬直,跑動硬直結(jié)束后,開鏡完成前打出去的子彈和腰射一樣有隨機散布,散布范圍比完全不開鏡小一點。開鏡速度<跑動硬直,開鏡完成后依然要等待跑動硬直結(jié)束才能打出子彈。這個后搖不可取消,跳躍滑鏟也不行。
不要無腦堆開鏡時間,最好配合加跑射速度的配件,盡可能讓跑動硬直=開鏡時間。
一般情況下,一個地方可能有人,都會選擇提前預(yù)瞄,開鏡拉過去,這時“瞄準(zhǔn)時的移動速度”更重要一些。確定有人的話,則是沖刺+跳,或者滑鏟,快速拉出掩體然后開鏡射擊一起按,這時候開鏡速度只要不大于跑動硬直就足夠了。至于為什么要在確定一個地方有人的時候要快速拉出掩體再對槍,可以看一下FPS中的視野差和延遲機制。
如何確定開鏡時間是否超過跑動硬直:自定義碼頭配好槍以后找一個比人低的物體(或機動護盾),奔跑時同時按開鏡和開火,對墻打三四發(fā)子彈,然后觀察彈道是否規(guī)律,多試幾次。如果有一發(fā)子彈落點隨機,不在正常的后坐力框架上,說明瞄準(zhǔn)速度>跑動硬直。如果瞄準(zhǔn)動作已經(jīng)完成了還要停頓一下才能打出子彈,說明瞄準(zhǔn)速度<跑動硬直。
按照我的配裝思路,我更傾向于在本體小圖堆滿跑射硬直,同時讓瞄開鏡速度≥跑動硬直越接近越好。剩余的格子看需求堆別的屬性。
在戰(zhàn)區(qū)單排、本體中大地圖中,由于對射程、穩(wěn)定性的需求比本體要大,帶一個降低跑射硬直的配件應(yīng)對遭遇戰(zhàn)。
在戰(zhàn)區(qū)組排時,步槍對跑射的需求沒有那么大。步槍消音、大彈匣和長槍管基本都是標(biāo)配,剩余配件位不多。有UAV、心跳以及隊友間的相互交流,可以獲得的信息量就更多,遭遇戰(zhàn)更少。負(fù)責(zé)近距離的武器堆跑射,負(fù)責(zé)中距離以上的步槍在基礎(chǔ)跑動硬直內(nèi)堆穩(wěn)定和射程就行了。如果是固定隊中的突擊手,用主打近距離的RAM7或M4,可以帶一個微粒。
機瞄還是鏡子
機瞄再優(yōu)秀也不如鏡子視野好。一個低倍鏡能有效改善視野。機瞄可以讓你多一個格子改善槍的屬性,但屬性再好前提也是打得中。我的思路是50m內(nèi)能適應(yīng)機瞄就用機瞄,因為有紅名。實在適應(yīng)不了不要強求自己,去掉一個自己認(rèn)為損失最小的配件換鏡子吧。
機瞄準(zhǔn)星是圓型+一個立柱的武器(如M13、MP5、RAM7),把注意力集中在整個圓上效果更好。盯著圓找圓心,用圓心打人,比只盯著中間那個尖效果好得多。
50m外敵人就沒有紅名了,機瞄優(yōu)秀的Grau556這種依然可以用,m13這種遮擋較多的優(yōu)先考慮鏡子,有效提升遠(yuǎn)距離命中率。
不要無腦用那個GI(繁體應(yīng)該叫這個吧?),毛子的瞄具縱向視野更好,更適合RAM7這種特別擋視野的槍。MP5用GI可以拆掉機械瞄具,GI更好用一些。
高倍鏡我最喜歡用的是那個集成雙用瞄具,繁體叫什么我就不清楚了。這個鏡子的鏡內(nèi)視野和邊框遮擋是3-3.5倍中最好的,而且用低倍鏡的時候高倍鏡取代槍身,不像傾斜瞄具一樣視野遮擋賊大。雙用鏡子的開鏡速度比單用的要慢,對開鏡速度敏感的話還是VLK3.0吧。
配件屬性的規(guī)律,以及一些配件的隱藏屬性
長槍管的差異
突擊隊握把在不同的槍上的差異:
其他配件
開鏡時間閾值和跑動時間閾值
部分武器的跑動硬直和開鏡時間會堆到上限,超出的部分沒有收益,這一部分可以去看B站UP主胖司機的武器評測。就目前我看到的來說:
RAM7的跑動硬直有閾值,5mw和微粒只需要帶一個,兩個都帶只有一個有收益。
機槍PKM和M249有開鏡時間閾值,全堆開鏡時間的話有屬性浪費。
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