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使命召喚16配件屬性與隱藏屬性科普及裝配思路

發(fā)布時間:2020-06-02 14:21 來源:小黑盒社區(qū)  作者:溫柔   編輯:潘東子

 

使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭中有些配件有隱藏屬性不容易被廣大玩家發(fā)現(xiàn),結(jié)合這些隱藏屬性該怎么配裝呢,下面就給大家分享一下使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭中武器裝配思路,一起來看看吧。

序章

前半部分主要是說一下本作COD中我的配裝思路,不是具體配裝。后半部分是科普一下大部分常用配件的屬性,以及挖一下個別配件的隱藏屬性。

對于配裝思路部分,你有你的思路也歡迎發(fā)表你的理解,勿抬杠,非要杠那就是你說的對。如果我的某些數(shù)據(jù)有誤,歡迎指出,我會作更正。

本文新手向,如果我說的東西你都知道,請不要在評論區(qū)說什么“這不是常識嗎””還有人不知道嗎“之類的。我寫這些東西是給不知道的人看的,你知道不等于所有人都知道。你愿意點個贊讓更多人看到最好,覺得看了沒用直接返回也行。整理思路整理圖片要一天,碼字半天,來了留一句yygq的話在這,什么用沒有。要不你也隨便寫點啥出來讓我看看,如果有我不知道的東西,我給你點贊,點幫上頭條。

如果想了解武器和配件的詳細(xì)屬性,可以去B站搜武器名,大部分熱門武器B站都有UP做武器和配件的詳細(xì)數(shù)據(jù),我個人覺得胖司機(直接搜索胖司機)和夜王(搜索奈特羅徳)的比較干貨,可以去關(guān)注一下,看看他們的視頻。

在本文中有提到后坐力框架、隨機散布、Gunkick這些屬性,如有不理解,請結(jié)合后坐力中的細(xì)節(jié):后坐力框架,隨機散布和Gunkick食用。該文章中我測試了大部分影響后坐力的配件屬性,對你選擇什么握把有幫助。

近期會更新一期大部分常用武器的配裝貼,針對各種打法做多套配裝(比如側(cè)重跑射、移速、腰射或穩(wěn)定)。再之后會寫一篇手柄FPS入門,談?wù)勎胰肟又鳈C三年來的手柄FPS經(jīng)驗以及游戲內(nèi)的設(shè)置,感興趣可以點個關(guān)注。

我這有個30多人的小群,一般情況下白天吹逼晚上開黑,沒有KD要求,萌新有啥問題也可以問我,感興趣的話私聊我要群號就行。

先說說我對配裝的看法

一把槍的底子(射程、TTK、基礎(chǔ)開鏡時間、跑動硬直、后坐力框架、Gunkick)決定了它適合在什么距離用。任何配件都是在這把槍的底子上進行改動的。長槍改的再短,近距離也不如短槍好用,反之亦然。

戰(zhàn)區(qū)這種交戰(zhàn)環(huán)境復(fù)雜多變,容錯率低的場景,一把槍再怎么改,也不如選擇雙倍火力,兩把槍互補短板各司其職來的強。

大于跑射速度的開鏡速度收益不大。溢出的這一部分根據(jù)個人喜好,一般來說近距離給跑射速度/機動性/腰射,中距離給射程/機動性/跑射/續(xù)航,遠(yuǎn)距離給射程/穩(wěn)定/續(xù)航,都比無腦堆開鏡速度收益大。這一部分下面詳細(xì)來說。

跑射速度和開鏡速度

在大部分FPS中,奔跑時按開火鍵有一個延遲,這個延遲就是跑動硬直。一般情況下大部分FPS的跑動硬直都是固定的,但這代COD中除了武器本身的跑動硬直時間,還有兩個可以降低跑動硬直的配件,5mw和微粒握把(繁體為斑點握把)。跑動硬直越短,奔跑時可以打出的第一發(fā)子彈就越早,也就等于降低遭遇戰(zhàn)TTK。

奔跑狀態(tài)遇敵,同時按開鏡和開火。開鏡速度>跑動硬直,跑動硬直結(jié)束后,開鏡完成前打出去的子彈和腰射一樣有隨機散布,散布范圍比完全不開鏡小一點。開鏡速度<跑動硬直,開鏡完成后依然要等待跑動硬直結(jié)束才能打出子彈。這個后搖不可取消,跳躍滑鏟也不行。

不要無腦堆開鏡時間,最好配合加跑射速度的配件,盡可能讓跑動硬直=開鏡時間。

一般情況下,一個地方可能有人,都會選擇提前預(yù)瞄,開鏡拉過去,這時“瞄準(zhǔn)時的移動速度”更重要一些。確定有人的話,則是沖刺+跳,或者滑鏟,快速拉出掩體然后開鏡射擊一起按,這時候開鏡速度只要不大于跑動硬直就足夠了。至于為什么要在確定一個地方有人的時候要快速拉出掩體再對槍,可以看一下FPS中的視野差和延遲機制。

如何確定開鏡時間是否超過跑動硬直:自定義碼頭配好槍以后找一個比人低的物體(或機動護盾),奔跑時同時按開鏡和開火,對墻打三四發(fā)子彈,然后觀察彈道是否規(guī)律,多試幾次。如果有一發(fā)子彈落點隨機,不在正常的后坐力框架上,說明瞄準(zhǔn)速度>跑動硬直。如果瞄準(zhǔn)動作已經(jīng)完成了還要停頓一下才能打出子彈,說明瞄準(zhǔn)速度<跑動硬直。

按照我的配裝思路,我更傾向于在本體小圖堆滿跑射硬直,同時讓瞄開鏡速度≥跑動硬直越接近越好。剩余的格子看需求堆別的屬性。

在戰(zhàn)區(qū)單排、本體中大地圖中,由于對射程、穩(wěn)定性的需求比本體要大,帶一個降低跑射硬直的配件應(yīng)對遭遇戰(zhàn)。

在戰(zhàn)區(qū)組排時,步槍對跑射的需求沒有那么大。步槍消音、大彈匣和長槍管基本都是標(biāo)配,剩余配件位不多。有UAV、心跳以及隊友間的相互交流,可以獲得的信息量就更多,遭遇戰(zhàn)更少。負(fù)責(zé)近距離的武器堆跑射,負(fù)責(zé)中距離以上的步槍在基礎(chǔ)跑動硬直內(nèi)堆穩(wěn)定和射程就行了。如果是固定隊中的突擊手,用主打近距離的RAM7或M4,可以帶一個微粒。

機瞄還是鏡子

機瞄再優(yōu)秀也不如鏡子視野好。一個低倍鏡能有效改善視野。機瞄可以讓你多一個格子改善槍的屬性,但屬性再好前提也是打得中。我的思路是50m內(nèi)能適應(yīng)機瞄就用機瞄,因為有紅名。實在適應(yīng)不了不要強求自己,去掉一個自己認(rèn)為損失最小的配件換鏡子吧。

機瞄準(zhǔn)星是圓型+一個立柱的武器(如M13、MP5、RAM7),把注意力集中在整個圓上效果更好。盯著圓找圓心,用圓心打人,比只盯著中間那個尖效果好得多。

50m外敵人就沒有紅名了,機瞄優(yōu)秀的Grau556這種依然可以用,m13這種遮擋較多的優(yōu)先考慮鏡子,有效提升遠(yuǎn)距離命中率。

不要無腦用那個GI(繁體應(yīng)該叫這個吧?),毛子的瞄具縱向視野更好,更適合RAM7這種特別擋視野的槍。MP5用GI可以拆掉機械瞄具,GI更好用一些。

高倍鏡我最喜歡用的是那個集成雙用瞄具,繁體叫什么我就不清楚了。這個鏡子的鏡內(nèi)視野和邊框遮擋是3-3.5倍中最好的,而且用低倍鏡的時候高倍鏡取代槍身,不像傾斜瞄具一樣視野遮擋賊大。雙用鏡子的開鏡速度比單用的要慢,對開鏡速度敏感的話還是VLK3.0吧。

配件屬性的規(guī)律,以及一些配件的隱藏屬性

長槍管的差異

  1. 降低后座、降低移速的槍管,一定會增加腰射散布(下面簡稱長槍管)。這個屬性沒有寫出來,屬于隱藏屬性,看過胖司機、夜王等UP的武器評測視頻的話,應(yīng)該對這個屬性有所了解。這個規(guī)律適用于任何噴子以外的武器,沒有這兩項屬性的槍管則不影響腰射散布。
  2. 同一把武器有兩個長槍管,最長的槍管比次長的槍管,加的射程多一些,降低的腰射散布、移速、開鏡速度會少一些。
  3. 降低后座的幅度在有的槍上一樣,有的槍上不一樣:
  4. M4的M16/神射手槍管,Grau556的天使長/新紀(jì)元后座一致。
  5. Scar/AUG/Oden最長的槍管比次長的槍管降得后座更多。
  6. AK的羅馬尼亞加的射程和RPK槍管一樣。羅馬尼亞減的后座和開鏡速度更多一些。
  7. M13的颶風(fēng)槍管、MP5的一體消音槍管,都有增加射程的隱藏效果,加的比一體消音還多。
  8. M19的超長和加長槍管射程一樣,超長槍管多了降低后座的效果。按照第一條提到的規(guī)律,超長槍管會增加腰射散布,加長槍管腰射散布不變。對雙持M19來說,選擇加長槍管有效提高射程,且不影響腰射準(zhǔn)確度?;蛘哌x擇一體消音,加射程少,但在戰(zhàn)區(qū)中可以隱藏地圖開火紅點。我覺得貼臉的距離擊殺眼前的敵人比擔(dān)心暴露位置更重要,我選加長槍管。在看到有人寫配裝貼推雙持m19還用超長槍管的時候,我覺得你要考慮一下整篇文章靠不靠譜。。。

  9. AX50的第一個槍管加的射程比32的多,且加的開鏡時間也少一幀。一般來說越長的槍管加的射程越多,這是個例外,第一個槍管加25%射程,32的槍管只加20%。。。下墜方面,我在格拉茲納突襲測試的最遠(yuǎn)距離是140m左右,兩個槍管的下墜表現(xiàn)基本沒區(qū)別。彈速這個東西我沒條件測,不確定彈速是否一致。我個人認(rèn)為打遠(yuǎn)選第一個槍管好一些,打近當(dāng)然是最短管。

突擊隊握把在不同的槍上的差異:

  1. 突擊隊握把主要用來降低隨機散布和降低Gunkick,Debuff是降低一點移速和很多的開鏡移速。
  2. 降低隨機散布的效果在有些武器上效果明顯,有些武器上則收益不大(我覺得是因為本身就沒什么隨機散布,沒有改進的空間了)。
  3. 在后坐力篇我測試的武器中,M13/RAM7/M249,用突擊隊幾乎不影響彈道。M4/Grau556/Oden/MP5/MP7等武器上,突擊隊可以有效改善隨機散布。
  4. 按照我的理解總結(jié)出以下結(jié)論:
  5. 突擊隊能降低隨機散布的武器上,中遠(yuǎn)配裝上,都推薦無腦突擊隊。后座可以壓,但Gunkick和隨機散布是無解的。
  6. 突擊隊不能降低隨機散布的武器上,中遠(yuǎn)配裝上,如果開鏡速度相比跑射速度有溢出,用一個特戰(zhàn)犧牲溢出的開鏡速度來降低后座和Gunkick是個不錯的選擇。如果開鏡速度剛好夠用,甚至已經(jīng)不夠用了,那還是用突擊隊吧,降低Gunkick不增加開鏡時間就足夠了。
  7. 近戰(zhàn)配裝上,傭兵減的后座最多且降低腰射散布,用握把的話首選傭兵,隨機散布在近距離收益不大。

其他配件

  1. 無槍托除了增加后座,還會增加Gunkick,大幅降低穩(wěn)定性,但不會增大隨機散布。
  2. 降低Gunkick的效果,突擊隊≥特戰(zhàn)>游俠>傭兵。補償、制退不僅不降低Gunkick,反而會增加。
  3. 降低后座的效果(指后坐力篇中的后坐力框架),補償器≥傭兵>特戰(zhàn)=游俠>突擊隊。
  4. 對開鏡速度的buff,一般情況下是無托>近戰(zhàn)槍托≥戰(zhàn)術(shù)激光≥骷髏槍托。
  5. 50/60發(fā)彈匣對開鏡速度、移動速度的影響都不大,彈鼓類配件Debuff大一些。50發(fā)減1%左右移速,60發(fā)減3%左右,如果你沒那么在意移速,一般可以無腦60。如果對移速有要求的話,本體可以不帶彈匣,戰(zhàn)區(qū)血多TTK長,先用50,覺得不夠用換60。
  6. 一體式消音增加的射程不超過10%,一般也就5m左右,敵人正好站在增加的這個區(qū)間內(nèi),才算這個射程有收益。一般在戰(zhàn)區(qū)這種必帶消音的場景首選一體消音。雖然戰(zhàn)術(shù)消音開鏡比一體消音快一幀,但是占個格子還加開鏡時間,只為了消音效果我覺得不劃算。對于M13/SCAR/762AK這種只有一段衰減的武器,一體消音不到10%的射程收益不大,要么不帶消音,要么用戰(zhàn)術(shù)。
  7. 遠(yuǎn)距離配裝一體消音可以不帶,但是對長槍管來說,即使射程沒啥收益也是必帶的,降低后座增加彈速的效果也很有用。

開鏡時間閾值和跑動時間閾值

部分武器的跑動硬直和開鏡時間會堆到上限,超出的部分沒有收益,這一部分可以去看B站UP主胖司機的武器評測。就目前我看到的來說:

RAM7的跑動硬直有閾值,5mw和微粒只需要帶一個,兩個都帶只有一個有收益。

機槍PKM和M249有開鏡時間閾值,全堆開鏡時間的話有屬性浪費。

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