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發(fā)布時間:2020-06-02 15:13 來源:小黑盒社區(qū) 作者:大哥。 編輯:潘東子
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收起彩虹六號圍攻作為一款PFS游戲?qū)屖窃谒y免的,如何對好槍成了許多玩家想知道的,下面就給大家分享彩虹六號圍攻對槍技巧及經(jīng)驗(yàn),一起來看看吧。
對槍和練槍其實(shí)是兩碼事,就像數(shù)學(xué)老師教了你魚,實(shí)際上數(shù)學(xué)考試考的是鱊鷠鮽,對槍說起來很簡單壓槍,定位,把準(zhǔn)心放在別人頭上就ok。但實(shí)際上要考的,提前槍,預(yù)瞄,掩體,身法,peek,聲東擊西,視角差,對槍優(yōu)勢,心理戰(zhàn)等等等
所以我也在上一期講意識的時候說過,為什么豪宅獵恐你能打的大威天龍,但實(shí)戰(zhàn)的時候你就變成了腐蚓爬蟲,因?yàn)楹勒闼毩?xí)的不過是頭線,而且在一次次練習(xí)中實(shí)際上你已經(jīng)把敵人大概位置記在了腦子里,所以這個時候練習(xí)除了熱手以外并沒有太多實(shí)際用處。
當(dāng)然并不是說就獵恐練槍就一無是處了,起碼在你基本功沒打好之前,豪宅獵恐(可能下賽季豪宅改了大家可以嘗試一下飛機(jī),也是個不錯的練槍圖。)也還是練槍很重要的一環(huán)。但我還是想多說一句,記圖永遠(yuǎn)是排在練槍前面的,就算你記住了圖豪宅獵恐打的風(fēng)生水起你都不一定在實(shí)戰(zhàn)中能收獲很好的效果,更別提你圖還沒記住,那你在豪宅混的多好,來到實(shí)戰(zhàn)都是會讓你的訓(xùn)練成果百不存一。所以前期大家一定不要只磕一張圖,你可以在一段時間內(nèi)只打一張圖增加對其的熟練程度,但不要看到大家都豪宅獵恐你也就只開個豪宅獵恐然后其他圖看也不看了。
我之前在和一個新人聊天中發(fā)現(xiàn)可能有些人在開始獵恐跑圖的時候會覺得我這跑了好多次了怎么還是記不住,到底有沒有用呀,我是不是弄個平面圖來記會好一點(diǎn)。首先就是地圖不是用來死記硬背的,你如果是學(xué)文的在你高中的時候你的文科老師可能給你說的最多的一句話就是,不要死記硬背要理解云云。沒錯,這在彩六中也是一樣的,不要死記,你就當(dāng)是看風(fēng)景的一遍遍跑圖,只要你跑了,就一定會在潛意識里留下對這個圖的印象,而當(dāng)你能做到有個大致印象的時候就可以去看一看一些防守戰(zhàn)術(shù)教學(xué),和一些職業(yè)比賽,因?yàn)榉朗貞?zhàn)術(shù)教學(xué)會把地圖房間系統(tǒng)的講給你,而職業(yè)比賽就相當(dāng)于是一個上帝視角去看。你只用把你之前的那些印象經(jīng)驗(yàn)填充進(jìn)去,你就能系統(tǒng)的理解把握一張圖。我也不知道我這么說有沒有說清楚,但就我自己的經(jīng)驗(yàn)而言,我開始完全記住地圖的時期就是那段時間我隨機(jī)地圖獵恐不斷跑圖,對所有圖有了一個大概印象,之后也開始看攻防戰(zhàn)術(shù),看職業(yè)比賽,因?yàn)闈撘庾R里面已經(jīng)有了一些印象,所以在看這些視頻的時候也不會摸不到頭。然后根據(jù)自己的對戰(zhàn)術(shù)的理解去理解地圖,完全沒有死記硬背也就完全能清晰的記住一張地圖??赡芪业姆椒ㄒ膊皇沁m用于每一個人,不過你要愿意的話可以試一試。
咳回到對槍這個問題上來,我發(fā)現(xiàn)之前講意識的帖子先講了練槍,這個講對槍的帖子又講了記圖,我就是老夾帶私貨了。首先是關(guān)于基本功,因?yàn)槲疫@里講的是對槍,所以不會詳細(xì)講練槍的東西,只是稍微提一句。對彩六來說因?yàn)楸^一槍死,所以定位是所有基本功里面最重要的,你能一槍爆了人的頭,何必再去壓槍呢,而定位的基礎(chǔ)在于對頭線的掌握,人物的模型是固定的,所以站姿蹲姿的爆頭線也是固定的,那么我們就一定是可以通過大量練習(xí),去腦補(bǔ)出敵人每一個位置敵人不同姿勢的頭在哪里。我們看很多大佬的教學(xué)視頻,他們一定提到了預(yù)瞄這個東西,預(yù)瞄的基礎(chǔ)一是對地圖的熟悉,這樣才能知道每個房間有哪些掩體,敵人大概率在哪里架槍,二就是頭線,人物模型的相同會讓他在掩體后架槍的頭固定的出現(xiàn)在某些位置,而記住這些位置就是預(yù)瞄。
說完基本功我們再來說對槍,對槍和練槍的不同在于對槍是兩個人的事,而練槍是人與靶子的事,人會回應(yīng),而靶子不會。所以說處理好對槍意味著你不僅要處理你打別人,還要處理別人打你。換句話說,你打別人多別人打你少,這就是很好的處理了對槍。
所以在最開始你得明白的是,想要處理好對槍。你就一定要掌握主動權(quán),這也是為什么有人說這游戲你不要慫,越慫越打不好。
(夢龍的natural,很好聽)
那么何為主動,emm我們先說對槍的過程吧,對槍的一整個過程可以概括為,找掩體,獲得信息,拉提前槍,換位置找掩體,繼續(xù)獲得信息,拉提前槍。
這里的找掩體,獲得信息,提前槍都是主動。主動推進(jìn)向前找掩體,主動獲得信息無論是眼,小車,槍線,聲音等都是可以主動去獲取的。提前槍就不說了,提前提前,肯定是主動了才有提前。守株待兔等敵人撞你槍口,我只能說雖然有時候確實(shí)有幸運(yùn)時間,但不能真就做賭怪吧,賭十七張牌秒lbw。
主動拉能獲得的優(yōu)勢在延遲與幀率的補(bǔ)正下可以大到肉眼可見。哪怕是幀率一百五,延遲只有十幾的職業(yè)哥都會死于這個,更別說大部分延遲70以上幀率80左右的玩家,如果敵人主動拉很多時候你完全看不到敵人就死了。
說到主動拉,肯定有人會說那總得有架槍的時候吧,不可能一直逮蝦戶,沒錯,但架槍我們也是可以做到獲取信息加提前槍這個組合的。
一個是pengu一個是ctzn,看出他們架槍的共同點(diǎn)了么,他們通過兩邊的掩體,把實(shí)際上敵人可能出現(xiàn)的區(qū)域夾到了一個縫大小,當(dāng)然并不是要求在這個縫里面獲得擊殺,而是靠這個縫獲得一個信息,如果有人走過去這個你就可以拉出身位打一個提前槍。
所以不要再把自己架槍的面擴(kuò)的那么大,因?yàn)檫@也意味著你露出來的身位也很大,我之前就說了,對槍是兩個人的事,你不僅要追求打別人多,同時也要追求被別人打的少。
然后我們再來說一說對槍優(yōu)勢。在我們的大部分對戰(zhàn)中兩邊的槍法不會有一個很大的差距,而如果對槍的兩人槍法水平相差不多,那怎么能打贏這個對槍呢,就是靠槍法優(yōu)勢,本期先說視角差。
視角差除了什么不能靠近掩體架槍之外,這里給大家講一些常用的,因?yàn)榧軜屵@個我在上面也提到了,哪些地方能架槍怎么架其實(shí)都是需要研究的,不是隨便找個掩體就能架槍,有些不適合架槍的地方就要略過而不要停留太久。
其一是子彈洞,這個老生常談了,這里不多說就提一句,子彈洞需要注意的就是他只能架一個固定的很小的入口,所以如果你需要架一個固定的入口你都可以嘗試使用這個技巧。但如果需要一個較大范圍的架槍就不推薦。這里舉個很經(jīng)典的例子。
(能找到在哪開的子彈洞么)
其二是掛繩,因?yàn)闆]有人陪我演示所以我就只能搞抽象藝術(shù)了。
(倒掛可以在敵人靠近窗戶獲得一個視角差,你能看到敵人的腳但敵人看不到你)
(不過在敵人較遠(yuǎn)的時候就看不到了)
(而如果你想要看到較遠(yuǎn)的敵人你就得放下身位,但這個時候又會出現(xiàn)一個視角差,就是你能看到敵人的腳,但敵人這個時候已經(jīng)能看到你的頭了)
所以總得來說不推薦在架遠(yuǎn)點(diǎn)的時候還用倒掛,一般來說都是倒掛先看看近點(diǎn),然后再換回正掛看遠(yuǎn)點(diǎn)。
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