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發(fā)布時間:2020-06-06 14:25 來源:小黑盒社區(qū) 作者:禰豆子??? 編輯:潘東子
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收起③熒光與阻絕者:拾取熒光后,玩家需要返回熒光庫將熒光儲存,一個玩家在沒有收集套的情況下,最多只能拾取15個熒光。1~4個熒光只會增加儲存的熒光總數(shù)量,5~9個熒光可以召喚一個小型阻絕者(血量低,可以給其他阻絕者套無敵BUFF),10~14個熒光可以召喚一個中型阻絕者(血量中等,有火屬性護盾,會瞬移,可以扔出干擾玩家視野的黑色煙霧彈),15~19個熒光可以召喚一個大型阻絕者(血量高,可以噴出高傷害的范圍火焰,持續(xù)傷害很高),20個熒光可以召喚一個巨型阻絕者(血量高,可以直接觸發(fā)枯竭偷熒光,還可以發(fā)出類似獵人虛空箭的陷阱,干擾玩家的視野并降低玩家的屬性值)。玩家可以通過熒光條下面的標志,來判斷阻絕者的種類。
阻絕者標志
當熒光庫附近存在阻絕者時,熒光庫會上鎖,導致玩家無法將自己身上攜帶的熒光儲存進熒光庫。此時,玩家必須清理完熒光庫附近的所有阻絕者,才能繼續(xù)儲存熒光。而當某一方的熒光庫附近同時存在兩個及以上的阻絕者時,會觸發(fā)枯竭,也就是所常說的“偷熒光”,觸發(fā)枯竭的阻絕者會源源不斷地將敵方的熒光輸送到己方熒光庫,這時,玩家應該迅速清理完中間的阻絕者,避免大幅度丟失熒光,同時也是避免幫助對方快速召喚古昧。
觸發(fā)枯竭,阻絕者會不斷偷取熒光填充自己熒光庫
持續(xù)偷取熒光,會大幅度減少己方召喚古昧速度,并且加快對方召喚古昧速度
④古昧輸出階段:當一方通過儲存熒光/枯竭對方熒光而使得己方熒光庫擁有100熒光后,便會召喚出自帶無敵護盾的古昧,之前熒光庫的熒光儲量條會轉(zhuǎn)變?yōu)楣琶恋难獥l。此時場上會出現(xiàn)兩只頭帶紅標的使節(jié),在擊殺這兩只使節(jié)后,又會再出現(xiàn)一只使節(jié),這三只使節(jié)每一只都算作強大敵人,并會攜帶不同的三元素護盾(虛空/火/電)。
古昧使節(jié)
在擊殺了這三只使節(jié)后,古昧身上的無敵護盾會自動解除,同時會在最后一個使節(jié)的位置開啟持續(xù)25秒的光芒源泉,這時,玩家便可以開始輸出古昧了。站在光芒源泉中的玩家,能夠獲得一個古昧殺手的BUFF(這個BUFF會增加玩家的技能和武器傷害),幾何倍地提高對古昧的輸出,玩家一直站在光芒源泉中,則能夠一直獲得古昧殺手的BUFF增益,而離開光芒源泉后,BUFF增益只會持續(xù)7秒(這是很多拿刀劍或者一拳獵輸出古昧的玩家所容易忽視的點)。而每開啟一波光芒源泉,這個古昧殺手的BUFF增益便會增加一層,而層數(shù)越高,對玩家的傷害增益也就越高。古昧殺手的層數(shù)會顯示在玩家的BUFF欄,也就是屏幕的左側(cè)。
該處顯示玩家的古昧殺手層數(shù)
關(guān)于這個古昧殺手的增傷,我做了一個小測試,下面是我用帶傀儡規(guī)格的山巔,在4層不同古昧殺手BUFF下所測試的傷害。從這個數(shù)據(jù)大體可以看出,其增傷比例是按照前一層BUFF傷害的30%,40%,50%這個比例不斷遞增的。
古昧殺手BUFF層數(shù)傷害對比
一只古昧的血量為100萬,也就是說每局比賽的四名玩家至少需要累積對古昧造成100萬的傷害才能獲得勝利(為什么說至少呢?因為還會存在一個敵方入侵治療古昧的機制,之后會解釋到)。同時,玩家在開啟第一波光芒源泉,也就是古昧殺手 BUFF×1時,最多只能對古昧造成66萬的傷害,如果在25秒的光芒源泉時間內(nèi)打滿了66萬的傷害,那么這波輸出會提前結(jié)束,場上會直接刷新下一波的使節(jié)。也就意味著在輸出階段,玩家必須開啟兩波光芒源泉后,也就是至少在古昧殺手BUFF×2時,才能夠完成對古昧的擊殺。
⑤入侵:入侵,可以說是全盛智謀中,對一場比賽影響最大的一個點,一個好的入侵者,往往決定著一把游戲的勝負。首先,玩家們可以通過游戲上方的熒光條,觀察到兩邊的拾取熒光情況,而熒光條是被3條線所分割,每一條線的容量為25熒光,也就代表著,每一隊存進25塊熒光后,就能夠獲得一次入侵對方的機會。
熒光條
在某一方能夠入侵時,會在左下角顯示,入侵傳送門已開啟(我方可入侵)/敵方入侵傳送門已開啟(敵方可入侵)。而玩家入侵到對面之后,玩家會有30秒的活動時間,并獲得一個入侵力場護盾,將生命值提升到300,同時,入侵者可以看到敵方四名玩家的位置(也就是自帶透視)和他們每個人身上攜帶的熒光數(shù)量。而在入侵期間,可以通過擊殺敵方攜帶熒光的玩家,來讓對方的熒光數(shù)量丟失,從而起到減緩敵方通過儲存熒光來召喚古昧的速度。敵方古昧召喚得越慢,己方能堆疊的古昧殺手層數(shù)也就越高,在輸出階段擊殺古昧也會更容易。
入侵者享有藍色護盾并擁有對敵方玩家的透視
而對于被入侵的一方,雖然沒有對入侵者的透視(哨兵套標記除外),但是入侵者身上會散發(fā)很明顯的紅光,很容易被發(fā)現(xiàn)。
入侵者會冒紅光,很容易被發(fā)現(xiàn)
在儲存熒光階段,一共可以有3次的入侵機會,分別是在己方儲存的熒光數(shù)量達到25/50/75時,會開啟己方的入侵傳送門。當玩家在入侵過去后的30秒內(nèi),擊殺了對方四名敵人/30秒入侵時間被消耗完/被敵方擊殺,會算作這次入侵的結(jié)束,入侵者將會被傳送回己方復活點。同時,熒光儲存階段,傳送門會有一個10秒的CD,也就是說當你入侵完一次回來后,就算熒光數(shù)量達到了再次開啟傳送門的要求,這時入侵傳送門也不會馬上開啟,而是會在你上一次入侵回來10秒后才會再次開啟。而在某一方召喚古昧進入輸出階段之后,不管另一方此時是否達到開啟傳送門所需的儲存熒光數(shù)量條件,那一方的入侵傳送門都會開啟。同時,這個入侵傳送門會在玩家結(jié)束一次入侵后,進入30秒的冷卻,玩家需在上次入侵完成30秒后,才能再次去入侵。而這個入侵傳送門的開啟沒有次數(shù)限制,也就是說只要對方古昧沒被擊殺,每次入侵完30秒后就能再次去入侵。同時,在入侵輸出古昧的一方時,每擊殺一名玩家,能夠治療古昧8%左右的生命值,也就是回復敵方古昧8萬左右的血量。從上面的入侵規(guī)則不難看出,一個強力的入侵者,是能夠輕松左右一局比賽的走向和決定一局比賽的輸贏的。
強力的入侵者,能夠左右戰(zhàn)局
⑥特別注意事項:智謀是開啟了光等壓制的,這一點經(jīng)常被很多玩家所忽視。因為智謀的光等壓制不會體現(xiàn)在清怪上,只會體現(xiàn)在玩家間的對抗上,同時,高光等不會對低光等玩家有增傷,只會有低光等對高光等玩家的減傷。而這個光等壓制這賽季的體現(xiàn)最為明顯,在劍狙的傷害削弱之后,壓光狀態(tài)下(壓1光在智謀里也算壓光),劍狙一槍四合一打身體只能造成397傷害,而對于穿著入侵套的玩家(有400的生命值),一槍四合一打身體是秒殺不了的。所以,提高光等,穿高光套裝打智謀也是比較重要的。