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彩虹六號圍攻單排進攻方思路與干員選擇

發(fā)布時間:2020-06-09 10:40 來源:小黑盒社區(qū)  作者:Giant.Panda   編輯:潘東子

 

彩虹六號圍攻在單排時處在進攻方時思路是怎樣的,跟其他環(huán)境下有什么不同呢,下面就給大家?guī)聿屎缌枃闻胚M攻方思路與干員選擇,希望對廣大玩家有所幫助。

進攻方在游戲回合當(dāng)中,總的來說就是從A點(復(fù)活點)到B點(炸彈點)線路推進的一個過程。所以每一個回合選出干員,走什么線路都需要有一個清楚的認(rèn)知

這內(nèi)容我們在講進攻方線路選擇之前,我們先講講干員選擇的思路。干員選擇我會從隊伍需要、自身擅長、局勢分析選擇,一般影響干員選擇的主要因素也就是這三個

在開始分析之前我們按照基本的功能分類給進攻方干員進行分類,下列的功能分類是我自己的分類標(biāo)準(zhǔn)。我在打R6時大概按照功能分位置情況

切位(Thermite、Hibana、Maverick)、垂直位(Buke、Sledge、Fuze)、架槍位(BB、Glaz、Kali)、突破位(Ash、Zofia、Ying、Finka、Nokk、Amaru)、輔助位(Gridlock、Nodmad、Thatcher、Capitao、Twitch、Lion)、信息位(Jackal、Dokkaebi、Iana、IQ)、盾牌干員(Blitz、Montagne)

位置只是大概的分類,也有交叉位置的干員。干員分類以大多數(shù)使用情況進行的分類。這個功能分類也僅是對文章幫助有理解所以進行的

(例如:IQ可以打輔助位反聽電,也可以當(dāng)信息位抓男鬼、心跳,還可以打突破位,在用自己技能對道具進行清除后,利用槍械優(yōu)勢進行突破;小馬哥除了可以切墻,也可以利用手雷、三速、槍械、焊槍排道具等優(yōu)勢打突破位;Kali可以通過低速爆破尖槍進行反聽電充當(dāng)輔助位,也可以利用大狙充當(dāng)架槍位)

隊伍需要

隊伍需要方面主要是配合整個隊伍戰(zhàn)術(shù)需要方面進行的進攻方干員選擇,是一種偏向輔佐隊伍的打法。隊伍需要一般分為兩種情況

第一種情況是陣容補完方面,例如隊伍沒切位或者需要反聽電,需要個熱切、EMP這種情況

第二種情況則是戰(zhàn)術(shù)需要,例如隊友這把溝通大家一起Rush B了。這種情況幫選一個美羊羊,就是戰(zhàn)術(shù)需要的干員選擇,或者隊友需要抓野讓你幫忙玩?zhèn)€Jackal、Blitz之類

嚴(yán)格意義上兩種情況都算是補位。在排位中補位是基本功。補位的話可以幫助隊伍的陣容更加的完整,站在功能不同這個角度上,盡可能的幫助路人隊友補全陣容

如果對某個干員沒有熟練度,絕對不要玩。盡量和隊友溝通,讓其他人補位,自己玩熟練度高的會比較知道自己該干什么。為了補位而補位往往打的不好。一些對bandit有熟練度的玩家,經(jīng)常都可以在黃金局讓EMP、熱切排位拉跨,全部道具用完依然切不開墻。這種熟練度太低的情況,還真不如不要補位

打排位最基本的干員練習(xí)建議就是3個切位切位(Thermite、Hibana、Maverick)和EMP,一定要多去嘗試練習(xí)。因為這四個干員在不同局勢和地圖都是相對的萬金油的。在掌握基本的切位(Thermite、Hibana、Maverick其一)、EMP和其他任意一個熟練度特別高的干員,只要這三個干員基礎(chǔ)打好,基本上排位賽干員選擇就沒有特別大的問題,其他的英雄池再慢慢拓展就可以

如果玩切位第一點需要的就是盡量和隊友進行溝通,不論是你切墻的時候需要架槍掩護還是反聽電干員幫你干預(yù)對方聽電,切位干員都是比較需要配合的

熱切的話要掌握基本的騙電箱,配合Thatcher、KALI練習(xí)吃電切,掌握好反聽電道具(Thatcher、KALI的爆破尖槍)的觸發(fā)時間,算準(zhǔn)上貼片的完美時機。小馬哥切墻的時候則是比較需要人幫忙架焊切口。Thatcher、KALI則是掌握好熱切的貼片動畫時長,盡量卡好反聽電道具觸發(fā)對上剛好熱切貼上動畫結(jié)束的時間。EMP和爆破尖槍道具機制,觸發(fā)時間都是不同的,這個只能了解機制后熟能生巧

自身擅長

出于自身擅長這個因素選出的干員,大多數(shù)情況都是英雄池里面有幾個自身最高熟練度的干員。是不是自己擅長的干員,首先要明白自己某個干員是不是特別有信心,多找找這種本命干員。就是當(dāng)拿出來的時候就代表著這一把不太依賴隊友的發(fā)揮,自己比較大概率可接管回合的干員。其次是不是真的非常擅長這個干員,數(shù)據(jù)上面也可以反饋出來,例如勝率、高的KD、爆頭率等等

如果對當(dāng)前場景有破局效果的情況下使用效果會更好。例如第一回合選最有把握的干員先下一城,威懾防守方,最后一回合拿出自己最擅長的干員妥妥拿下,賽點需要穩(wěn)穩(wěn)的打出自己的效果類似這種情況

局勢分析選擇

通過大局判斷以及信息的收集進行預(yù)測,從而做出的干員選擇。一般分為三種情況

第一種情況是,通過每個回合對方選擇的干員進行分析,進而選出的conterpick

案例:我方為進攻方,敵方為防守方。第一回合防守方獲勝,并且敵方Vigil第一回合利用三速和技能優(yōu)勢。大量的消耗了進攻方的時間的同時還造成了我方干員的減員。第二回合對方還是有大概率出Vigil的可能。在這種情況下,我們第二個回合選擇IQ去針對對方的Vigil,在隊友比較好溝通的理想情況下,甚至可以讓配合選擇其他的抓野干員,對敵方的Vigil進行壓迫

第二種情況是,通過炸彈點位的猜測和分析來進行干員選擇

案例:木屋地圖,防守方第一回合已經(jīng)守住了廚房點;領(lǐng)事館地圖,防守方第一回合守住了二樓辦公室;如上兩種情況下,第二局的防守方大多數(shù)都會選擇下一個炸彈點位會防守地下點。這個時候拿出針對地下點打法的進攻干員就是通過點位來進行選人的。反之通常rank中的第一局也可以猜測對方防守方不一定會守地下,所以拿出打它其他點位比較厲害的conter陣容

第三種情況是,通過回合分析進行干員選擇。我們進行假想

案例:第一回合你選出Ash,找了一條少人布防的弱側(cè)路線突破,取得的效果很好,第一回合就殺了三個然后幫助隊友拿到了很大的優(yōu)勢,贏下了回合。第二回合就可以預(yù)測對面會比較忌憚你抓弱側(cè)突破的能力,大概率會選劉醒,ela,kapkan等這種陷阱流,阻礙突破干員。這個時候你換位思考選擇Ash可能效果不好,靈機一動選擇一個IQ進行清理道具,提供信息給隊友。

這就是預(yù)測了對方防守方思路進行的干員選擇

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