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發(fā)布時間:2020-06-10 14:02 來源:bilibili 作者:AxiomaticSystem 編輯:潘東子
寶可夢劍盾雙打?qū)?zhàn)中太陽伊布該如何結(jié)合自身能力進(jìn)行隊(duì)伍構(gòu)筑呢,配招又有哪些推薦呢,下面就給大家分享寶可夢劍盾雙打太陽伊布用法分析,一起來看看吧。
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太陽伊布
1 太陽伊布在雙打中的困境
太陽伊布在單打中作為常見的魔法鏡手有著不錯的發(fā)揮,在7代伊布接力隊(duì)中也有著核心作用。與之截然不同的是,在雙打中光布一直處于尷尬的地位。
圖1 太陽伊布 - 官方繪圖
圖2 太陽伊布種族值 - 引用自神奇寶貝百科
光布有著非常出色的特攻和速度,是一個典型的速攻手。因?yàn)樗俣忍毓ザ几叩搅藰O致,導(dǎo)致其在耐久端慘不忍睹,尤其是物防端。多龍巴魯托這種更高速鬼系輸出在環(huán)境大行其道,環(huán)境熱門的長毛巨魔、劈斬司令的突襲以及謎擬Q的影子偷襲都使得光布的情形雪上加霜。照理說,雙打中光布應(yīng)該可以像耿鬼一樣攜帶氣勢披帶趁還有命的時候輸出一波,但是光布比起耿鬼有著許多致命的不足。
第一,光布的單超能屬性。超能屬性雖然只有鋼、超能、惡對其有抗性,但只對格斗和毒效果絕佳,這兩個都不算是十分熱門的屬性。而耿鬼毒屬性可以壓制當(dāng)前環(huán)境最熱門的妖精系,幽靈屬性也對熱門的幽靈屬性有壓制。因此高速的耿鬼經(jīng)??梢砸藢γ娴拿?,而光布往往打誰都打不死,反而因?yàn)槟途锰畋蝗酥苯訐魵?。耿鬼幽靈系還免疫擊掌奇襲,這對一個沒耐久的精靈來說意義重大。
第二,光布無論是攻擊招式還是輔助招式學(xué)習(xí)面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如耿鬼。光布一共只有超能、妖精、幽靈、一般、草(打草結(jié))、地面(擲泥)的特攻打擊,而且后兩者技能過于蛋疼。輔助技能上,光布會一些強(qiáng)化接棒類技能,但這些在雙打暴力的環(huán)境下難以實(shí)施,雖然會開墻但效率遠(yuǎn)不如長毛巨魔。一些光布會的雙打常用技能如戲法空間,交換場地等耿鬼也會,不僅如此,耿鬼還會封印阻止空間,冰凍之風(fēng)控速。
因此同樣的特攻速度種族,耿鬼在雙打中能找到一些特殊的作用,而光布能干的事情往往都有更完美的替代品,這使得光布僅存的特色就是其魔法鏡特性。而雙打中魔法鏡的意義比起單打要差得多,因此光布在雙打中也就似乎沒有了存在的必要。
2 極巨化帶來的轉(zhuǎn)機(jī)
但是,第八世代特色機(jī)制極巨化使得光布的情況有了一些轉(zhuǎn)機(jī)。
極巨化拯救了一大堆耐久差但是輸出高的精靈。在極巨化下,血量翻倍,使得光布撐不過一回合的耐久可以撐兩至三回合,再加上其非常之高的特攻與速度,使得極巨化光布作為人頭收割機(jī)成為了可能。同時極巨化精靈不會被擊掌奇襲畏縮,使得光布總可以先手打出一發(fā)輸出。極巨超能的附加效果是開超能場地,進(jìn)一步減少了突襲等招式對光布的威脅。
光布在極巨化后在輔助方面也獲得了加強(qiáng)。前面我們提到耿鬼會冰凍之風(fēng)控速而光布不能,但是在極巨化的情況下,光布也可以通過極巨攻擊來對對方全場降速。另外,極巨化光布可以利用自身魔法鏡免疫催眠類招式的特點(diǎn)幫助隊(duì)友開啟薄霧場地來防止催眠。更不用說超能屬性本身克制催眠手妙蛙花、霸王花、羅絲雷朵。
利用極巨化光布帶來的優(yōu)勢,下面我們將會介紹一種太陽伊布在第八世代的玩法。
3 耿鬼-光布 戰(zhàn)術(shù)
耿鬼-光布戰(zhàn)術(shù)的核心是首發(fā)耿鬼輔助光布進(jìn)行極巨化輸出。
我們首發(fā)攜帶龍火果的耿鬼與攜帶弱點(diǎn)保險的光布。龍火果本身的作用是HP低于最大HP的1?4時發(fā)動,特攻提升一個等級。但是我們要先讓耿鬼把龍火果投擲給光布。而龍火果的投擲效果為提升目標(biāo)一段特攻,招式威力為10,因此可以使光布特攻提升一段,同時給光布造成一個可以忽略不計(jì)的傷害觸發(fā)弱點(diǎn)保險。瞬間光布特攻+3,然后光布當(dāng)回合直接極巨化輸出。因?yàn)楣⒐砼c光布同速度種族,所以為了先投擲這里光布是比極速慢1。實(shí)際50級能力值是耿鬼光布182特攻,耿鬼178速度,光布177速度。那么此時光布+3特攻是什么概念?實(shí)際能力值相當(dāng)于455,而極限特攻的超夢只有226,所以這時光布相當(dāng)于極限特攻的超夢觸發(fā)了弱點(diǎn)保險的力度。如果這回合利用極巨超能開了超能場地,那么超能系威力為原先的3.25倍。
圖3 耿鬼-光布 戰(zhàn)術(shù)示意圖
我們知道只觸發(fā)弱點(diǎn)保險,+2特攻力度是原來2倍,和+3特攻2.5倍似乎差別不大。但事實(shí)上,這正好是一個臨界點(diǎn),+3比起+2有著質(zhì)的飛躍。我們來用傷害計(jì)算器計(jì)算一下極巨化光布+3輸出與+2的差別:
以上速攻型指的是4HP 0特防。當(dāng)然速攻型波克基斯比較少,如果拉些耐久的話能否擊殺就要看隨機(jī)數(shù)如何了。我們上面討論的大都是極巨化的精靈,因?yàn)榉菢O巨化的精靈即便是252HP252特防且性格修正加特防的卡比獸用+3極巨超能也可以104.8 - 123.9%確定一次擊殺。只有抗超能的堅(jiān)果啞鈴在攜帶突擊背心后才有可能在極巨化光布面前活下來,要是沒突擊背心也是無論努力值性格怎么樣都能用+3極巨幽魂確定一次擊殺。還有用超能打無效的咆哮虎在攜帶突擊背心后也有可能在+3極巨妖精下活下來(所以光布血量危險時如果不清楚對面咆哮虎道具保險起見可以極巨防壁讓隊(duì)友換鰓魚龍上場,再下回合鰓咬咆哮虎,更不用說咆哮虎也許會極巨化來殺光布)。
因此我們看到,力度上多的0.5倍已經(jīng)產(chǎn)生了戰(zhàn)略上的不同。一是可以直接擊殺對面空間手,二是使得對面極巨化直接浪費(fèi),順便阻止了某些利用極巨飛沖提速的可能。對于非極巨化精靈,+3特攻幾乎是一下一個。此時超能系的優(yōu)勢就體現(xiàn)了出來,除了惡、鋼、超能外,其他不抗超能的非盾向精靈就很容易滿血極巨化被擊殺。而太陽伊布的超能、妖精、幽靈三個打擊面已經(jīng)可以使得全國圖鑒下所有精靈都能打出一倍效果,同時妖精系克制克制超能的惡系,幽靈系克制克制超能的幽靈系。利用光布速度高的優(yōu)勢,使得對面打不出技能就瀕死了。
我們可以看到光布的各種特點(diǎn)在這個戰(zhàn)術(shù)里可以得到充分發(fā)揮。
4 耿鬼-光布戰(zhàn)術(shù)的一些變種
(1) 狃拉-光布 戰(zhàn)術(shù)
圖4 狃拉-光布 戰(zhàn)術(shù)示意圖
比耿鬼更快又免疫擊掌奇襲的還有精神力狃拉,狃拉還免疫惡作劇之心干擾,而且光布此時可以極速,無須和鐵蟻拼速。+3極巨光布和極巨鐵蟻可以互相一次擊殺,所以如果拼速的話很麻煩。同樣耿鬼和雷丘同速,也要拼速很麻煩。狃拉解決了拼速問題。另外,對面空間手看到耿鬼認(rèn)為可能會封印,就不開空間了,加大了先讀的困難。缺點(diǎn)就是狃拉輸出比耿鬼差多了,耿鬼就算不選光布也可以單獨(dú)選出,狃拉必須和這個戰(zhàn)術(shù)綁定,否則沒有用處,相當(dāng)于隊(duì)伍里少了個輸出手。同時攜帶龍火果道具本身對它本身沒有作用。
(二) 狃拉-心蝙蝠 戰(zhàn)術(shù)
圖5 狃拉-心蝙蝠 戰(zhàn)術(shù)示意圖
另外一個變體就是把光布換成心蝙蝠。狃拉和心蝙蝠速度種族正好差一,十分搭配。心蝙蝠用這個戰(zhàn)術(shù)特攻直接加滿,不極巨化使用輔助力量可以達(dá)到1320點(diǎn)的夸張威力,可以趁有命多殺幾個人再極巨化后排精靈(身板太脆后排必須有能掩護(hù)的隊(duì)友,配招中帶個保護(hù),確保續(xù)航)。但是如果想要極巨化心蝙蝠來用的話其實(shí)不如使用光布(除非隊(duì)伍里缺少控速手段需要心蝙蝠極巨飛沖)。這是因?yàn)橛捎诜N族值差別巨大所以+6心蝙蝠實(shí)際輸出并不比+3光布強(qiáng)很多(是光布的1.134倍)。另外心蝙蝠不受精神場地影響,所以開了精神場地后打極巨超能反而不如光布輸出。再加上耐久比光布差,弱點(diǎn)更多更常見,沒有魔法鏡特性,所以極巨化心蝙蝠不如極巨化光布??傊尿鸾M合可以當(dāng)娛樂隊(duì)玩,上分建議用光布。
5 組隊(duì)范例 - 太陽伊布隊(duì)
隊(duì)伍ID:0000 0000 6PH1 MJ
這里提供一個筆者的太陽伊布隊(duì),所有努力值都是極速滿攻擊或極速滿特攻(除了太陽伊布比極速少1)。筆者用這個隊(duì)伍在2020年5月3日打到了雙打排位世界第6名,在5月26日打到了世界第14名。關(guān)于這個隊(duì)伍的排位實(shí)戰(zhàn)可以參考本人投稿的視頻:
【寶可夢劍盾對戰(zhàn)】最高世界第六的太陽伊布隊(duì)
圖6 太陽伊布隊(duì)
隊(duì)伍分享碼有時限,如果搜不到隊(duì)伍可能作者已下架。
隊(duì)伍首發(fā)與精靈選擇
隊(duì)伍首發(fā)非常靈活,對于可以首發(fā)光布耿鬼的情況,后排經(jīng)常要鰓魚龍輔助看死對面有威脅的精靈,例如班基拉斯、熾焰咆哮虎,還有波克基斯也經(jīng)常選出備用。另外對面有難以阻止的極巨飛沖和順風(fēng)時也會后備風(fēng)妖精或首發(fā)風(fēng)妖精和光布。
對于不首發(fā)光布的情況,波克基斯、龍頭地鼠、風(fēng)妖精三選二也都是非常常用的首發(fā)。經(jīng)常選出的四人是波克基斯、鰓魚龍、龍頭地鼠加上耿鬼、光布、風(fēng)妖精中的一個。比如遇到對面首發(fā)多龍巴魯托,我們可以首發(fā)龍頭地鼠和波克基斯。這里圍巾破格地鼠重踏后波克基斯速度一定是快過多龍巴魯托的,然后命玉極巨妖精能確定擊殺沒有加耐久的極巨多龍巴魯托。
隊(duì)伍的一些值得注意的特點(diǎn)
(一)這個隊(duì)很怕對面開出空間,但不怎么怕開空間的隊(duì),反而非常壓制空間隊(duì)。這是因?yàn)槿巳硕伎梢苑纯臻g:波克基斯天恩空氣斬,龍頭地鼠巖崩,耿鬼挑釁,光布反開空間,風(fēng)妖精掉包后把空間手彈下去。沒有掩護(hù)的空間隊(duì)+3光布可以直接一次擊殺對方空間手(擊掌奇襲掩護(hù)的相當(dāng)于沒有掩護(hù),因?yàn)楣⒐砗蜆O巨化光布都不怕拍);對于有看我嘛掩護(hù)的情況(例如波克基斯看我嘛,彷徨夜靈開戲法空間的情況),在耿鬼光布首發(fā)的情況下可以第一回合耿鬼挑釁看我嘛手,光布反開空間,第二回合再耿鬼投擲后極巨光布擊殺空間手。當(dāng)然在高分段對面看到耿鬼怕耿鬼封印不一定會開空間,干些其他事情,于是你可能反而會幫對面開了空間(這時候如果用狃拉代替耿鬼作為投擲手,那么對面直接開空間的可能性就大多了)。但即使是高分段,就統(tǒng)計(jì)經(jīng)驗(yàn)來說,大部分時候這么做還是可以阻止空間的。(另外這種情況下,對面如果認(rèn)為耿鬼有封印自己開不出空間也可能直接極巨化看我嘛手波克基斯極巨飛沖耿鬼提一段速度,彷徨夜靈不開空間,此時光布開空間后還很可能是我方先出手,因此挑釁加反開空間應(yīng)該是這種情況最佳選擇,成功率非常高)最壞情況下,即便對面真的開出了空間,光布也可以嘗試再開回來,甚至用后排波克基斯看我嘛掩護(hù)開回來。只要對面沒開出空間,以+3光布的力度可以配合鰓魚龍一邊秒一個直接推隊(duì)??傮w來說,耿鬼光布首發(fā)非常適合打空間隊(duì)。
(二)這個隊(duì)沒帶保護(hù),因?yàn)橐话愣际俏曳絻疵洼敵?,對面保護(hù)(還經(jīng)常要先讀一下對面誰保護(hù))。如果我方實(shí)在需要保護(hù)我們用換人聯(lián)防代替保護(hù),這個隊(duì)伍的聯(lián)防本身不錯。另外,極巨光布有戲法空間帶來的極巨防壁,可以在換隊(duì)友來掩護(hù)的時候保護(hù)一下。
(三)這個隊(duì)伍除了鰓魚龍外人人都可以控速:波克基斯極巨飛沖,龍頭地鼠重踏,耿鬼冰凍之風(fēng),光布戲法空間,風(fēng)妖精順風(fēng)。因?yàn)槌琐w魚龍外人人都同時可以輔助也可以輸出,所以這個隊(duì)伍打法組合十分靈活。
(四)隊(duì)伍最大的問題在于隊(duì)伍相對比較脆皮,在我方優(yōu)勢不明顯的時候,面對偶然情況(例如miss或被擊中要害)或者我方操作出現(xiàn)小失誤甚至是猜拳猜錯都可能會被翻盤,亦或者是首發(fā)錯誤也比較致命。當(dāng)然,脆皮換來的就是高速高攻打起來酣暢淋漓,一兩回合就讓對面投降的那種快感。還有個潛在問題就是這個隊(duì)伍讓對手印象過于深刻了,基本上跟它打過中了招的人都忘不了。雖然每個隊(duì)伍被人了解后都會被反制,但熱門精靈用來用去就是那么幾個,一般人也難以記住那些大眾臉的隊(duì)伍。而用冷門精靈就不一樣了,一次足以讓對手記憶深刻然后下一次試圖進(jìn)行反制。
6 結(jié)束語
其實(shí)目前除了作者我之外基本上沒有人在雙打使用太陽伊布。我寫這篇文章的目的也是嘗試著提高一下太陽伊布在雙打中的地位。如果讀者有幸因?yàn)檫@篇文章從而對在雙打?qū)?zhàn)中使用太陽伊布產(chǎn)生了興趣,那將不枉費(fèi)我這一番長篇大論。
最后感謝您的閱讀!
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