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歐陸風(fēng)云4皇帝DLC及新版本改動(dòng)解析

發(fā)布時(shí)間:2020-06-11 13:57 來源:bilibili  作者:馬卡洛夫4

 

歐陸風(fēng)云4于近日更新了1.3版本并追加了“皇帝”DLC內(nèi)容,本次改動(dòng)對(duì)游戲中各個(gè)系統(tǒng)都有著不小的影響,下面就為大家?guī)碛伞? 馬卡洛夫4”分享的歐陸風(fēng)云4皇帝DLC及新版本改動(dòng)解析,供各位玩家們參考。

Governing Capacity(治理容量)

治理容量有上限,并且上限很低。這限制玩家的擴(kuò)張,一方面不能有太多的州,其次是州如果發(fā)展度過高,也會(huì)占掉很多Capacity。這種看似很限制無腦擴(kuò)張的玩家,但也增加了很多樂趣和游戲其它機(jī)制的關(guān)聯(lián)性。

比如新建筑中,有個(gè)減少整個(gè)州20%的Capacity。還有本地的治理建筑,以前根本沒人造因?yàn)橹粶p少自治降低速度或是增加傳教,根本沒用,現(xiàn)在估計(jì)是大省必須造了,-50%的治理容量,改動(dòng)非常好評(píng)。

比如管理(Administration)理念組如今被大大增強(qiáng)了,因?yàn)殛P(guān)門理念是+25%總的治理容量。

個(gè)人理解治理容量的作用是限制那些造核強(qiáng)國(guó)(奧斯曼、大清、大元、各游牧)等無腦吃地,什么西非內(nèi)陸的爛地也照吃不誤,反正開了人文很少有叛亂,造核又便宜。因?yàn)楦ㄖP(guān)聯(lián),就更考驗(yàn)玩家的經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)了。

從前這些造核強(qiáng)國(guó)可以無腦推:任何建筑都不造(省下錢打仗),經(jīng)濟(jì)和貿(mào)易不行就靠戰(zhàn)爭(zhēng)賠款和劫掠,然后形成滾雪球帝國(guó)很快非常強(qiáng)大,現(xiàn)在估計(jì)是很快就到治理容量上限了。

同時(shí)這個(gè)機(jī)制把擴(kuò)張、造核、建筑、理念、貿(mào)易公司、領(lǐng)土和州比較完美地結(jié)合在一起,而從前是相對(duì)孤立的。

雇傭兵系統(tǒng)和海軍陸戰(zhàn)隊(duì)

這代改變最大的是雇傭兵系統(tǒng)。從前的雇傭兵系統(tǒng)太過于bug,從火星招人,導(dǎo)致一個(gè)國(guó)家只要有錢,哪怕人力為0,照樣打30年也毫無壓力,這使得西班牙、英國(guó)等貿(mào)易強(qiáng)國(guó)等實(shí)在太過于bug。

現(xiàn)在的雇傭兵系統(tǒng)是雇傭整隊(duì)人馬但有人力限制了,有些甚至還帶將軍,也不能全用步兵(因?yàn)椴奖鴤龃?去送死了。這個(gè)系統(tǒng)的意義還要看具體實(shí)戰(zhàn),但個(gè)人認(rèn)為這是極佳的改動(dòng):

第一,非常真實(shí),原來的火星雇傭兵機(jī)制太可笑;

第二,極大的增加了人力的重要性,從前無論用哪個(gè)國(guó)家,老手基本上10年20年以后就可以不看人力了對(duì)吧?

第三,變相加強(qiáng)了領(lǐng)土廣大而貿(mào)易不行的國(guó)家,大明大清等,削弱了歐洲貿(mào)易強(qiáng)國(guó)的實(shí)力;也增強(qiáng)了那些加人力上限的國(guó)家的實(shí)力;

第四,人力重要,就變相要求玩家考慮Attrition(攻城和運(yùn)輸時(shí)的人力損耗)等因素,再也沒人拿著雇傭兵直接沖城墻了吧?

為此,還增加了建筑,可以加人力的,避免某些愛好和平、人力低下的地區(qū)很快被榨干。此外,雇傭兵如此重要,使得所有理念(國(guó)家理念和共同理念組)中關(guān)于雇傭兵的都變強(qiáng)了。

海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是新兵種,特點(diǎn)是海上損耗(Attrition)小,只有1%,而普通部隊(duì)是10%每月,非??植?。這個(gè)改動(dòng)相當(dāng)真實(shí)合理:比如西班牙動(dòng)不動(dòng)就領(lǐng)著20K人馬殺得印加?jì)尪疾徽J(rèn)識(shí)是什么鬼?你探索時(shí)代都沒完呢,2萬人是怎么這么容易出現(xiàn)在南美的?現(xiàn)在估計(jì)西班牙運(yùn)不起了,因?yàn)?0K在海上走一個(gè)月就損失2K人力。

如果說2K也OK,西班牙和印加離得近也就罷了,但海軍陸戰(zhàn)隊(duì)機(jī)制,至少避免了西班牙走半年海路然后到大明直接宣戰(zhàn)瞬間下船好幾萬人這種合理得多。

而且海軍陸戰(zhàn)隊(duì)變相增強(qiáng)了萬年冷板凳的Navy Ideas(海軍理念),因?yàn)殛P(guān)門獎(jiǎng)勵(lì)增加海軍陸戰(zhàn)隊(duì)上限。海軍陸戰(zhàn)隊(duì)還是由水手征募的,對(duì)于人力吃緊但水手多的英法西葡,是天大的好事。

此外,看了眼建州,發(fā)現(xiàn)Banners(旗兵)現(xiàn)在居然可以自己選要步兵還是騎兵了……其實(shí)這代人力如此寶貴,旗兵估計(jì)會(huì)成為bug一樣的存在:本身戰(zhàn)斗力強(qiáng),補(bǔ)充又不怎么耗人力。

建筑

建筑改動(dòng)極大。前面說過,減治理容量的恐怕是擴(kuò)張流的最重要選擇,這類建筑恐怕比稅收等經(jīng)典建筑還重要。

此外亮點(diǎn)來自于其它幾類新建筑,Rampart(壁壘),城堡等級(jí)+1,本地防御能力+15%,配合上高山地形、沿海、產(chǎn)鹽和事件加的25%城防等,打造對(duì)方圍得想哭的城堡不是夢(mèng);海防建筑也出現(xiàn)了,可以減少對(duì)方的封港效果、使得艦隊(duì)受損(Attrition)、登陸變慢。這個(gè)個(gè)人感覺對(duì)海權(quán)大國(guó)意義不大,“誰敢封我?”,但對(duì)大陸國(guó)家比如法國(guó)等,或是對(duì)于關(guān)鍵港口的爭(zhēng)奪,相當(dāng)好。

貿(mào)易公司

貿(mào)易公司似乎是全世界都能建立了,這很公平,憑什么只有非洲亞洲可以,對(duì)吧?這個(gè)系統(tǒng)還要體驗(yàn)。

階級(jí)(Estates)

階級(jí)改動(dòng)第二大,基本上僅次于雇傭兵了。

從前的階級(jí)的最大詬病就是只是簡(jiǎn)單、固定的buff/debuff,都很無聊,10/20年點(diǎn)一次?,F(xiàn)在階級(jí)更動(dòng)態(tài)、多變了。

新機(jī)制基本上可以認(rèn)為是這樣:

影響力、忠誠(chéng)、階級(jí)加成(比如貴族加人力等)基本上變化不大;

從前的給予省份,變成抽象的百分比,屬于你自己的叫做Crown Land(可以翻譯為直屬領(lǐng)土)——如果Crown Land比例低于30%,意味著君主正在失去對(duì)國(guó)家的控制,會(huì)有稅收等方面的懲罰,要避免;

階級(jí)有很多buff和debuff(Privilege,特權(quán))可以隨時(shí)開關(guān),大概意思是,可以靠給予某個(gè)階級(jí)Crown Land或是其它好處作為代價(jià),換來點(diǎn)數(shù)和各種好處,關(guān)閉時(shí)會(huì)讓該階級(jí)損失20忠誠(chéng);

但這次有趣在于,一個(gè)是各種buff/debuff非常多而且不總是用Crown Land來犧牲,而且很看具體情況,比如好像教士階級(jí)有一個(gè)是拿到傳教力增強(qiáng)+2%的好處,但代價(jià)是王國(guó)失去所有的酒的收入(利潤(rùn)都給教士階級(jí)了)

此外,還有類似階級(jí)給的任務(wù),比如建州跟部落階級(jí)協(xié)商,要增加衛(wèi)拉特的好感到100,就會(huì)忠誠(chéng)上升等

感覺很有意思。策略會(huì)非常多,比如可以賣Crown Land獲得大量的錢,也可以得罪所有階級(jí),收回更多的Crown Land??傊仍娴囊枚嗔耍且环N協(xié)商協(xié)調(diào)的感覺。

神羅和教皇

神羅大大改變了,教皇系統(tǒng)更細(xì)化和強(qiáng)大了。沒時(shí)間具體玩,不提。此外,開局波西米亞就是胡斯教派,又多種宗教。

還有Defender of Faith,信仰守護(hù)者,不是干巴巴的固定buff了,而是根據(jù)其它國(guó)家的情況有五級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。

其它改動(dòng)

到處都是改動(dòng),比如連探索理念也加強(qiáng)了——Expel Minorities以前很雞肋,相當(dāng)于變相轉(zhuǎn)變文化,需要花外交點(diǎn)數(shù),誰去做;如今探索理念下,-100%的cost,意味著可以免費(fèi)轉(zhuǎn)變文化了。

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