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Warframe星際戰(zhàn)甲Wukong使用攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-06-12 13:40 來(lái)源:巴哈姆特  作者:筆試玩家

 

刷寶射擊游戲Warframe星際戰(zhàn)甲戰(zhàn)爭(zhēng)框架在6月12日更新了28.0.0版本,新版本追加新內(nèi)容的同時(shí)對(duì)戰(zhàn)甲做了平衡性調(diào)整,下面來(lái)看看新版本W(wǎng)ukong的使用攻略

說(shuō)起Wukong,大部分玩家想起的特點(diǎn)就是分身,掛機(jī),清一色的爆炸武器,'十個(gè)悟空九個(gè)坑,剩下一個(gè)在掛機(jī)'的情況我相信打野團(tuán)的各位苦主都感受過。 的確,我自己也很討厭Wukong進(jìn)來(lái)只開1就掛機(jī)的那些玩家。

這次我分享的包括我個(gè)人的玩法以及配mod

Wukong的技能組

被動(dòng): 受到致命傷害可以觸發(fā)三次不死并且有額外buff。 算是不錯(cuò)的被動(dòng),但我的玩法下基本不存在因?yàn)槲液苄∷繶D。

1技: 分身,持續(xù)無(wú)限,單次能量消耗。自動(dòng)打人,就這樣。 短按鎖定目標(biāo),長(zhǎng)按取消分身。

集團(tuán)1: 分身敲地板的控場(chǎng)。

2技: 無(wú)視地形快速移動(dòng),凈化所有觸發(fā)效果,無(wú)敵以及隱身,不會(huì)觸發(fā)警報(bào)器,根據(jù)移動(dòng)距離回血,單次能量消耗。

集團(tuán)2: 隊(duì)友也隱形。

3技: 反擊,又是一招凈化觸發(fā) + 無(wú)敵的技能,傷害根據(jù)敵方火力提高,根據(jù)傷害加護(hù)甲。

4技: 金箍棒,Wukong的標(biāo)志性武器。

集團(tuán)4: 根據(jù)殺敵數(shù)增加爆率,最高150%,加成等同斬鐵。

短小精悍的技能介紹就完成了,現(xiàn)在正文開始。

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Wukong的技能使用方法

某程度上,Wukong可以說(shuō)是全游戲中其中一個(gè)全技能都很有用的戰(zhàn)甲。 2技3技都是無(wú)敵技能,一個(gè)帶有回血,一個(gè)帶有加防御,這就是我為什么說(shuō)Wukong的被動(dòng)對(duì)我來(lái)說(shuō)是裝飾的原因,除非你故意去死不然根本死不了的。 即使你操作失誤了,被動(dòng)也有三次機(jī)會(huì)無(wú)敵加回一半血量,所以說(shuō)悟空是不會(huì)死的,只要你有能量按得出2和3.

3技由于根據(jù)敵方傷害來(lái)進(jìn)行反擊,對(duì)沒有護(hù)甲的敵人來(lái)說(shuō)是很高的。 這個(gè)技能不常用來(lái)輸出的原因僅僅是其防御性能遠(yuǎn)超攻擊性能,加上Wukong配卡十個(gè)有九個(gè)都負(fù)范圍,以及自身無(wú)法作出其他攻擊,所以實(shí)際游戲的情況下用來(lái)輸出的機(jī)會(huì)不多。

2技能,間諜之王,人見人愛,跑間諜又快又穩(wěn),這個(gè)大家都清楚明白就不多講了。 這個(gè)技能只要移動(dòng)就可以回血,包括原地左右移動(dòng),所以想快速回血其實(shí)是可以開2左右來(lái)回跑的。

另外,2和3都可以凈化觸發(fā)效果,被火焰轟擊者燒到,中毒,被流血,記得用一下。

1技能,Wukong讓人討厭的原因,由于是一個(gè)持續(xù)無(wú)限自動(dòng)攻擊的分身,很多人都拿來(lái)掛機(jī),但大家要清楚明白一件事,Wukong的分身AI非常差。 究竟有多差呢?

影片中我有使用短按1來(lái)幫助分身攻擊,但我們可以明顯看到無(wú)論是用布拉瑪還是4技金箍棒,分身的AI都非常的差,不斷的繞圈,胡亂射擊,有障礙物也對(duì)著墻來(lái)一發(fā),近戰(zhàn)也要繞圈圈再敲,被擊倒了躺超長(zhǎng)時(shí)間再起來(lái)。 你說(shuō)這個(gè)連魅影都不如的AI,你能靠他輸出嗎?

但是,分身真的只有缺點(diǎn)沒有優(yōu)點(diǎn)嗎?

并不是,分身始終是實(shí)體分身,有吸引火力的作用,而且單論傷害而言分身算高的,配合鎖定機(jī)制的實(shí)際作用是集火一些需要快速擊倒的敵人,例如重機(jī)槍,轟擊者等等。 分身作為輔助手段是合格的,但千萬(wàn)不要依賴他輸出。

好了,剩下4技了,大家印象中金箍棒的傷害是不如一般近戰(zhàn)武器的,這也是事實(shí),但這絕不代表這個(gè)技能不能用。

金箍棒有以下的優(yōu)點(diǎn):

1. 范圍比一般長(zhǎng)柄武器長(zhǎng)0.5米,不算大的優(yōu)勢(shì)

2. 段數(shù)高,疊連擊數(shù)容易

3. 暴擊觸發(fā)也屬于中上水平

4. 架勢(shì)擊倒頗多,容易觸發(fā)倒地處決

5. 不需要熱機(jī),拔出來(lái)就是完整的傷害

6. 沖擊觸發(fā)頗多,控場(chǎng)能力不錯(cuò)

也有以下的缺點(diǎn):

1. 傷害比其他熱機(jī)完畢的近戰(zhàn)武器低

2. 主沖擊,對(duì)高護(hù)甲單位不利

3. 疊連擊快但無(wú)法使用角斗士系列組合MOD,急進(jìn)猛突以及創(chuàng)口潰爛

但不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)有點(diǎn)比較多? 其實(shí)Wukong本身也可以裝備另外一把近戰(zhàn)武器,所以在難以熱機(jī)以及保持12x的關(guān)卡中,金箍棒的優(yōu)勢(shì)就很明顯了。

疊連擊快也可以高頻率使用12x的重?fù)?,金箍棒的重?fù)艉烷L(zhǎng)柄武器一樣都是左右橫掃,以金箍棒的情況下由于無(wú)法使用連擊mod消耗連擊對(duì)普通攻擊的輸出也沒有影響。 12x的重?fù)艨墒莾啥?000%的橫掃哦! 這個(gè)傷害是足夠一棍打死130等以下的墮落重機(jī)槍的。

配卡

直接上圖吧

護(hù)甲有3技,所有不選用保衛(wèi)者。 主要拉高持續(xù)時(shí)間和效率,同時(shí)保證一定的強(qiáng)度。

主武器隨便你喜歡用什么都可以

副武器有很多可以幫助近戰(zhàn)輸出的武器,以下是其中一個(gè)例子:

膿痘可以快速疊高屬性增強(qiáng)異況超量的威力,也不需要極化。

毒芽,氰毒也是不錯(cuò)的選擇,現(xiàn)在有一個(gè)新的選擇,野馬+暈眩彈頭,強(qiáng)制處決重型兵種也是不錯(cuò)的選擇。

近戰(zhàn)武器:

選你自己喜歡的就ok了,我自己選擇是長(zhǎng)棍。 瑟普凡長(zhǎng)棍,提佩多Prime,玻之武杖Prime都是不錯(cuò)的選擇。

這里重點(diǎn)介紹和推薦一下多流抽擊這個(gè)架勢(shì)。

多流抽擊大家需要用的只有前E,疊連擊的速度非???,傷害也很高。

多流抽擊必須同時(shí)裝上速攻加上狂戰(zhàn)士/加速其中一個(gè)

為什么?

這個(gè)架勢(shì)目前的情況而言,攻速不達(dá)標(biāo)的話前E傷害最高的最后一下正前方會(huì)沒有攻擊判定,這一下傷害達(dá)400%附加擊倒。

一旦攻速達(dá)標(biāo)了,割草的威力堪比歐特魯斯P+飛光。

強(qiáng)烈推薦大家試試,亦強(qiáng)烈建議DE快修復(fù)架勢(shì)攻擊判定錯(cuò)誤的問題!!

同伴的話,我個(gè)人是帶鏡貓,主要是為了貓眼這個(gè)buff。

專精我依然是帶Z專,為了能量恢復(fù)和重?fù)粜省?不擔(dān)心能量也不玩重?fù)艨梢杂肗專處決重型兵種,U專沖刺扣甲也可以的。 其實(shí)最理想是N專,不過我個(gè)人什么任務(wù)都喜歡掏棍子敲人所以選擇Z專!

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