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發(fā)布時間:2020-06-16 13:31 來源:小黑盒 作者:LuvLetter
使命召喚16最近更新了第四賽季,其中新增武器CR56也是很多玩家關(guān)注的重點之一,那么這把武器怎么樣呢?下面一起來看看“LuvLetter”分享的使命召喚16第四賽季新武器CR56簡評及配裝吧。
使命召喚16第四賽季新武器CR56簡評及配裝分享
基礎(chǔ)屬性
這一部分暫時沒有人做詳細測試,而我這邊條件所限,30幀誤差實在是太大了,之后有可靠數(shù)據(jù)來源我會直接引用修改,如果你確定有誤請指出,我會做更正。
TTK:無衰減的距離內(nèi),全部命中胸口,本體100血TTK比RAM7、M4都要短(確定),戰(zhàn)區(qū)250血TTK介于RAM7和M4之間(這點存疑,和RAM7貼臉對擼,同一幀開槍,有時RAM7勝有時CR56勝,幀數(shù)還是太低)。
跑動硬直:按照我的測試結(jié)果是和M4一模一樣,但胖司機群里有人說CR56跑動硬直比M4要長,具體多少毫秒等胖司機或夜王的測試吧。但可以確定的一點是,CR56沒有跑動時間閾值,雙跑射配件有收益。和M4、RAM7相比,雙跑射配件下跑動狀態(tài)同時開槍依舊是CR56勝。
開鏡時間:比M4慢,比AK、SCAR的300ms快。
射程:兩次衰減三段式傷害,裸槍第一段射程40.8m,長槍管50m,長槍管+一體消音56.8m(誤差不超過1m)。
隨機散布:
之前的隨機散布測試方法還不是很嚴(yán)謹(jǐn),之后的測試方法會改進一下。
測試方法:配件使用長槍管+穩(wěn)定槍托+激光,對一個點不壓槍連續(xù)打5個彈匣,分別對比無握把、突擊隊握把、特戰(zhàn)握把的隨機散布。
標(biāo)配長槍管是因為隨機散布屬性只有在遠射時才會影響命中率,近距離不用過多考慮,而打遠距離的配裝基本標(biāo)配長槍管。
穩(wěn)定槍托+激光是為了最大程度降低開鏡晃動影響的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。
沒有標(biāo)配大彈匣,是因為我覺得30發(fā)以后的子彈準(zhǔn)不準(zhǔn)參考價值已經(jīng)不大了,打得準(zhǔn)的話根本用不了30發(fā),而30發(fā)沒打死人自己也早涼了。
握把選擇突擊隊和特戰(zhàn),是因為突擊隊降低Gunkick最多,特戰(zhàn)其次,其他握把會更低,使用價值不高。(特戰(zhàn)和游俠降低的后座一樣,但特戰(zhàn)降低的Gunkick比游俠多)
隨機散布圖
從左至右依次是長槍管無握把,長槍管+突擊隊,長槍管+特戰(zhàn)。
這條線越短后坐力越小,越細則隨機散布越小。
這把槍前10發(fā)子彈的準(zhǔn)確度還是很高的,之后隨機散布會變大。
突擊隊握把對隨機散布的改善幅度不是特別大,特戰(zhàn)握把對前幾發(fā)的上跳幅度有改善,打起來手感會好很多,只要你不介意它降低的開鏡速度。
個人評價:
本體:
在我看來,這把槍是本體的新晉唯一T0級別步槍。
在這之前,本體步槍基本都是M4和RAM7,兩把槍互有勝負(fù)。因為RAM7的TTK比M4短,但由于RAM7有跑動時間閾值,M4雙跑射配件下,跑動硬直比RAM7要短。再加上無托M4無論移速還是開鏡速度都比RAM7要快,整體還是M4本體更好用一些。
但現(xiàn)在,CR56無論是純拼TTK,還是算上跑動硬直的遭遇戰(zhàn)TTK,都強于M4和RAM7。而且無托CR56無論機動性還是開鏡速度,都沒有給這把槍拖后腿。
戰(zhàn)區(qū):
我個人感覺,這把槍在戰(zhàn)區(qū)的表現(xiàn)挺一般的。屬于近距離強但不是最強的級別。
大威力射速慢的武器,相比小威力射速快的武器,斃敵所需子彈數(shù)越多,大威力射速慢武器就越吃虧。
而且在戰(zhàn)區(qū)還不能忽略彈速屬性。762的步槍、機槍,彈速和下墜普遍比556類步槍要差。
這把槍極限射程也就是無衰減56.8m的水平。在本體這個射程屬于超遠了,但在戰(zhàn)區(qū)這種大地圖上,還是有些不夠用。一旦射程衰減到第二段,由于射速慢,戰(zhàn)區(qū)血量又高,本來一般的TTK進一步變長,基本就廢了。但也不能說完全沒用吧,如果你的打法經(jīng)常在10-50m范圍內(nèi)交戰(zhàn),那這把槍還是有可圈可點之處的。
主要強勢距離在35m-56.8m,因為RAM7和M4已經(jīng)開始衰減了,但CR56還沒衰減。
35m內(nèi)也打RAM7和M4也不弱,如果遇到的是Grau556的話,第一段射程內(nèi)只要不馬槍就吊打。
配裝推薦
每個人配裝思路不一樣,我的配裝不一定適合所有人。配裝推薦環(huán)節(jié)主要在于提供多種思路,你覺得可能好用的話就試一試,如果順手就用,不順手也可以用你自己配的。
適合自己的才是最好的,但不多嘗試幾套組合,怎么確定現(xiàn)在用的就是適合的,對吧?
本體小圖配裝。
這把槍射程底子挺好的,40m基本能覆蓋到常見交火距離了,長槍管沒什么必要,降機動性還加腰射散布。
既然是本體小圖,按照我的個人理解,跑射永遠是第一需求,一定要堆滿。國人玩家網(wǎng)絡(luò)延遲已經(jīng)夠吃虧了,不懟滿跑射沒法玩。
無托提升機動性。移速越快,拉出掩體的速度就越快,延遲差的優(yōu)勢就越大,視野差的劣勢就越小。如果覺得壓不住,換骷髏槍托即可。
傭兵前握把降低后座,且進一步降低腰射散布。如果你對腰射沒啥需求,前握換特戰(zhàn),無托+特戰(zhàn)可以讓一把武器達到最高機動性又不失過多的后坐力控制。
這把槍我覺得有這四個配件在本體就已經(jīng)強度爆炸了,最后一格自己選擇吧。
按照我的理解,開鏡速度沒有超出跑動硬直,不需要短槍管進一步加快開鏡速度了。30發(fā)子彈對一個射速慢3發(fā)死的武器來說也足夠用。注意,長槍管增加腰射散布,除非你要刷架槍,否則我覺得沒必要用。。。
本體大圖,預(yù)瞄架槍流配裝
長槍管增加射程,骷髏槍托增加開鏡速度和開鏡移速。
握把選擇特戰(zhàn),是因為突擊隊對CR56的前幾發(fā)彈道影響不大,特戰(zhàn)降低整體后座,壓槍會舒服很多。
特戰(zhàn)+骷髏可以保證機動性,開鏡速度雖然慢了點,但實際上沒有超出跑動硬直,不影響遭遇戰(zhàn)發(fā)揮。
不喜歡開鏡慢的感覺,且不介意突擊隊降低的移速,那用突擊隊也行。
跑射握把對遭遇戰(zhàn)有幫助,當(dāng)然如果你打法特別穩(wěn),可以選擇不帶。
還剩一個格子自由選擇吧,激光加穩(wěn)定,大彈匣加續(xù)航,或者帶個鏡子都可以。
戰(zhàn)區(qū)、大戰(zhàn)場配裝
長槍管不用多說了吧。
槍口必選一體消音。這槍比較吃射程,而且本身底子就很優(yōu)秀,一體消音加的射程挺多的,最好還是帶一體消音,即便開鏡慢。
一體消音加射程,而加射程的配件也會加彈速,彈速快了下墜也會變小。762子彈的武器相比556子彈的武器,本身就彈速慢下墜大,不建議為了開鏡速度用戰(zhàn)術(shù)消音。
剩余一個格子,不習(xí)慣機瞄可選鏡子,或微粒降低一些跑動硬直,提升遭遇戰(zhàn)勝率。
如果你不需要鏡子,也可以握把換特戰(zhàn),最后一格帶激光/快瞄槍托,骷髏加的開鏡速度少。
特戰(zhàn)+激光打50m內(nèi)個人感覺是比突擊隊好的,但再遠一些就是突擊隊更好用了,我的建議是都試試。
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