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發(fā)布時間:2020-06-16 15:59 來源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
TPS射擊游戲全境封鎖2即將迎來TU10新版本,TU10版本在追加新的奇特武器和裝備組的同時調(diào)整了平衡性,下面來看看新版本技能改動分析
專長職業(yè)改動
“槍手”專長的天賦:武器控制力加成從+15%改為 +10%(UI描述尚未更新,會在未來修復(fù))
技能改動
UI
針刺蜂窩、迫擊炮、爆炸滾雷:現(xiàn)在可以顯示流血傷害和持續(xù)時間
滾雷
多重滾雷的瞄準(zhǔn)精度提高
開發(fā)人員評論:多重滾雷的準(zhǔn)確性不如爆炸滾雷。一旦與目標(biāo)之間有一定距離,它就會鎖定其瞄準(zhǔn)的位置,并繼續(xù)朝著該位置前進,而不管其原始目標(biāo)從那以后一直移動到何處。這種“蠻牛沖撞”的行為反映了小型地雷的較差的技術(shù), 并 平衡(降低)了技能配件的有效性。這就是說,我們注意到多重滾雷的準(zhǔn)確性一直令人感到沮喪,因此我們縮短了它發(fā)動”蠻牛沖撞“所需的與目標(biāo)距離,并調(diào)整了爆炸時機。這些調(diào)整應(yīng)使多重滾雷感覺更準(zhǔn)確,但這是經(jīng)過測量的,因為我們不希望該技能返回其OP(過于強大) 的TU7狀態(tài)。
蜂窩
針刺蜂窩的基礎(chǔ)傷害-20%
每個技能等級的針刺蜂窩的傷害加成從+ 10%增加至+ 20%
開發(fā)人員評論:為了使 對技能等級的投資對針刺蜂窩的傷害產(chǎn)生更大的影響,我們略微降低了基礎(chǔ)無人機的傷害,同時使每個技能等級獲得的傷害量加倍。這些變化將為專門的技能配裝帶來正向收益,與TU9的值相比,技能等級6的針刺蜂窩的無人機傷害提高了10%。
修復(fù)蜂窩現(xiàn)在每技能等級可獲得+ 5%的無人機飛行速度
開發(fā)人員評論:增加修復(fù)蜂窩的半徑的一個負面效果是,目標(biāo)離蜂窩越遠,修復(fù)無人機到達目標(biāo)的時間就越長。在增加技能范圍的同時,提高每個技能等級的無人機飛行速度應(yīng)有助于抵消有些違反直覺的行為,并使修復(fù)蜂窩成為治療者更可靠的工具。
控制技能的修改
化學(xué)發(fā)射器
防暴泡沫化學(xué)發(fā)射器的每個技能等級的持續(xù)時間加成從+ 20%降低至+ 10%
螢火蟲
致盲螢火蟲的每個技能等級的致盲持續(xù)時間加成從+ 20%降低至+ 10%
致盲螢火蟲的基礎(chǔ)致盲持續(xù)時間從6s降低至5s
脈沖
女妖脈沖的基礎(chǔ)冷卻從20s改為30s
女妖脈沖的基礎(chǔ)混亂持續(xù)時間從5s降低至4s
干擾脈沖的基礎(chǔ)干擾持續(xù)時間從4s減少到3s
陷阱
電擊陷阱的基礎(chǔ)電擊持續(xù)時間從5s降低至3s(PvP持續(xù)時間保持不變)
電擊陷阱的基礎(chǔ)半徑從2m增加到2.5m
電擊陷阱:當(dāng)激活結(jié)束時,非激活狀態(tài)下的秒數(shù)會在冷卻時間中歸還。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)
開發(fā)人員評論:設(shè)計團隊在與《紐約軍閥》合作時的核心目標(biāo)之一就是讓游戲終局再次具有挑戰(zhàn)性,并更加強調(diào)個人和團隊配裝的協(xié)同。當(dāng)我們發(fā)布紐約DLC時,我們降低了裝備上的強度差異的上限值,這意味著玩家不再能夠像以前那樣有“超出水平的裝備”,這產(chǎn)生了使難度分級再次變得重要的理想結(jié)果。盡管我們認(rèn)為這是成功的,但它還帶來了幸運的結(jié)果,即揭示了許多不正常(degenerate)的NPC行為:這些行為一直存在,但在之前因為玩家的能力比起副本級別高4-5倍,從而掩蓋了這些問題。 RPG機制的這種重新調(diào)整迫使我們以不止一種方式來審查NPC遇到的經(jīng)濟問題(economics of our NPC encounters ),以解決 不公平,過度懲罰或總體上過度調(diào)整的NPC兵種。我們認(rèn)為所有這一切都是一件好事,因為它使我們保持開發(fā)人員的誠實,并使游戲盡可能公平,而又不會損害挑戰(zhàn)性,而挑戰(zhàn)性正是使困難的內(nèi)容變得有趣且富有回報的首要條件。
綜上所述,從《紐約軍閥》發(fā)布之初就有兩件事很清楚:NPC太強大了,而玩家的群體控制(CC)技能也縮放得太高了。這兩者是彼此的必要惡果,因此我們在解決NPC平衡的核心問題之前不愿意對控制技能進行任何更改。我們相信,從TU9.1開始,NPC的調(diào)整及其在不同難度等級上的縮放比例將處于更好/更健康的位置,并且TU10中大量的武器傷害和裝備的增強只會進一步讓玩家得利。為了在最高難度下保持玩家和NPC之間的健康平衡,并保持我們對終局游戲的愿景的一致性,我們現(xiàn)在需要關(guān)注群體控制技能的力量。
上面概述的更改是為了使專門的群體控制配裝在團隊中的貢獻更加符合我們的預(yù)期。 控制效果可充當(dāng)強大的力量倍增因子,既可以 降低/防止 傳入傷害,又可以增加團隊中每個人的實力,并使團隊的輸出角色可以不受懲罰地輸出傷害。當(dāng)前版本的控制效果參數(shù)(TU9.1)導(dǎo)致即使是傳奇NPC,陷入 誘捕/致盲/干擾/混亂 的時間,比起技能本身的冷卻時間 還要短,這使他們沒有機會保護自己或等到控制效果消失后進行一次反擊。這不可避免地導(dǎo)致這樣的情況:如果隊伍里存在專門的控制流派玩家,則只會在一種情況下受到威脅:NPC在被重復(fù)施加控制后,或者控制效果本身沒有正確激活(我們將比以往任何時候都更努力地修復(fù)這些問題)。
存在過于強大的群體控制流派,導(dǎo)致的更隱蔽,更不明顯的結(jié)果是,它阻止了對不是“1控制3輸出”的任何其他形式的團隊分工的需求。當(dāng)控制流角色基本上同時執(zhí)行兩者的工作時,為什么要考慮帶上一個 坦克 或 醫(yī)生 呢?如果隊伍永遠不會受到傷害,則無需醫(yī)生;如果NPC總是無能為力或被固定在原地,則無需坦克。
需要強調(diào)的是,這些更改都不是為了阻止 群體控制流派 進入戰(zhàn)場。實際上,盡管減少了控制持續(xù)時間,但控制效果依然十分強大,所以我們非常有信心,專業(yè)的控制配裝 將仍然是任何英雄或傳奇難度下 團隊的關(guān)鍵。我們希望發(fā)生的事情是,您會重新考慮為您的下一次戰(zhàn)斗該選擇何種流派的玩法,并且隨著消除 控制流和其他流派 之間的巨大差異,醫(yī)生/坦克的價值可能會增加。
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