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發(fā)布時(shí)間:2020-06-18 11:16 來源:Steam 作者:Ku9imiya^
永劫回廊好玩嗎?作為一款國產(chǎn)的魂系列動(dòng)作游戲,本作的正式版已經(jīng)可以在Steam平臺(tái)上購買了,許多玩家可能會(huì)糾結(jié)本作的品質(zhì),下面就為大家?guī)碛伞癒u9imiya^”分享的游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析。
游戲不難看出確實(shí)是參考了黑魂的一些優(yōu)點(diǎn) 玩的時(shí)間不久 本人為黑魂白金玩家,姑且說一說這個(gè)游戲體驗(yàn)下來的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1、角色還不錯(cuò),支持換衣
2、第一個(gè)boss對(duì)于新手比較友好
3、游戲特效還不錯(cuò),太刀特效尤其
4、場景設(shè)計(jì)有特點(diǎn),每關(guān)的畫風(fēng)都很不錯(cuò)
缺點(diǎn):
1、人物動(dòng)作比較僵硬
2、各種道具的解鎖是需要玩家積累死亡次數(shù)的,對(duì)于一些運(yùn)氣好,或者有其他動(dòng)作游戲基礎(chǔ)的玩家不太友好
3、死亡之后裝備清空,這點(diǎn)真的是我個(gè)人覺得最惡心的地方,打了半天怪,跑了半天圖撿到的裝備,不小心死了之后全部清空,只能拿最基礎(chǔ)的武器重新打,比如第一關(guān)撿到的武器帶到了第二關(guān),在第二關(guān)死了,就要用最基礎(chǔ)的武器打第二關(guān),直到撿到新的武器。而第二關(guān)的怪物血量和攻擊力是有較大提升的,可能拿大錘的轉(zhuǎn)一圈你就死了,你打半天只是給人刮了痧。不單單是武器,飾品、元素、小道具(如飛刀等等,全部清空。這點(diǎn)真的太腦癱了。
4、有點(diǎn)過于執(zhí)著模仿宮崎英高的惡意了,辛辛苦苦跑很遠(yuǎn)拿個(gè)鑰匙,打開門里面沖出四五個(gè)人一下就把你打殘或者打死,但是好在打完之后里面有道具作為補(bǔ)給或者強(qiáng)化。
5、各種小bug,有個(gè)比較惡劣的就是血量卡bug了不回復(fù)。仔仔細(xì)細(xì)看了幾遍裝備也沒顯示哪個(gè)是降低血量上限的。而且就算有,降到只有半厘米左右的血是不是有點(diǎn)離譜了,喝了兩瓶血也不回復(fù)。好不容易撿到的劍也因?yàn)闆]血被怪打死直接沒了。另外喝血真的有必要做成站在原地一動(dòng)不動(dòng)的喝嗎?對(duì)于這種游戲來說,這種硬直真的比較致命了。
總結(jié):
游戲可以說是比較優(yōu)秀的國產(chǎn)類魂游戲了,可是有些設(shè)計(jì)確實(shí)令玩家很難受。開發(fā)中斷了,現(xiàn)在只能算是半成品級(jí)別,而個(gè)人認(rèn)為這個(gè)質(zhì)量和售價(jià)不算太匹配。但是想體驗(yàn)一下的個(gè)人還是比較值得的。場景、模型、特效也都比較不錯(cuò)。但是人物的動(dòng)作比較僵硬算是這個(gè)游戲的硬傷。黑魂3和怪物獵人世界我都有在玩,也能多多少少看出作者對(duì)于這個(gè)游戲的制作還是參考了很多魂系列游戲和別的一些動(dòng)作游戲(太刀的彈反讓我一下就想到了只狼,人物換衣界面多多少少有點(diǎn)像怪獵??赡苁俏蚁热霝橹髁?,但是確實(shí)有點(diǎn)這個(gè)感覺)但是,這并不代表這是一款縫合怪游戲,他還是有它自身很多的閃光點(diǎn)的,想消磨一下時(shí)間或者體驗(yàn)一下國產(chǎn)類魂游戲的玩家可以嘗試一下。如果這款游戲可以再精進(jìn)一下就再好不過了。死亡裝備清空這點(diǎn)真的有點(diǎn)戳到我的痛處了。
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