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發(fā)布時間:2020-06-19 09:35 來源:小黑盒社區(qū) 作者:只玩半藏的陰影 編輯:潘東子
守望先鋒中怎么玩好半藏呢,如何利用簡單的心理學(xué)去揣摩對面的想法呢,下面就給大家?guī)硎赝蠕h半藏利用簡單的心理學(xué)對位的技巧,一起來看看吧。
說槍法準(zhǔn),比賽就能簡單得多。但,這里的準(zhǔn),指的不是平均命中,而是關(guān)鍵命中或擊殺。(上期有提到)303版本的時候甚至以前打盾能加命中的版本,命中高很正常。如果打團的時候不能擊殺關(guān)鍵人物,一場比賽下來命中40+也只是為對面加快輔助大招充能。有時候,在雙盾陣容的情況下,正面根本打打不到能量。繞后,就成了一種選擇。而繞后要面臨很大的心理壓力,要求玩家抗壓能力強,槍足夠穩(wěn)(這些都跟本篇文章要講的內(nèi)容沒關(guān)系哈哈哈 )
大部分思路和想法都是從我這個只玩半藏的玩家的游戲理解產(chǎn)生,只是提供一種游戲思路,并不完全正確,理性閱讀、評論以下內(nèi)容。本篇共分為三個部分:英雄對位、坦克對位總結(jié)以及半藏的大招細(xì)節(jié)處理測試。
·英雄對位部分(坦克篇)
DVA:DVA應(yīng)該是最不用擔(dān)心的一個坦克了,除了矩陣的威脅,保持適當(dāng)距離,打輸出就行,但是如果對面是純機動坦克陣容,優(yōu)先集火對象,第一就是dva的機甲。因為機甲在場,你的輸出就可能被吃掉。甚至關(guān)鍵大招配合“龍+吸”都有可能被矩陣counter。(切記,準(zhǔn)的小DVA,千萬別養(yǎng),別問我為什么,問就是養(yǎng)著養(yǎng)著,被小dva殺了。。)細(xì)節(jié)處理:跟上期對位路霸一樣,讓自己的爆發(fā)技能E在DVA放完矩陣再交。
沒有矩陣的dva就是充電寶
溫斯頓 :都說溫斯頓是半藏克星,但會玩的半藏,溫斯頓是不敢單跳的。(會玩的溫斯頓如果碰上會玩的半藏,emmm……看隊友)雖然是對位技巧,但我還是建議大家碰到溫斯頓跳的時候,靈活運用好自己的二段跳(逃命)。如果是命中高,想正面剛的半藏,可以在溫斯頓跳起還沒放盾的時候提前命中,命中之后二段跳躲開溫斯頓的近戰(zhàn)(攻擊)范圍,避免被溫斯頓的一套連招打殘。隨后在他近戰(zhàn)范圍和盾之間把握合適距離(防止被用完彈藥的溫斯頓近戰(zhàn)補傷害),因為這時候走位對自瞄英雄完全沒用,該走位的其實是猩猩。半藏需要做的就是盡量把箭打到猩猩身上(頭上),空的箭越多,打贏的幾率就越低。
槍一定要穩(wěn)
返場一套秒了小機靶的溫斯頓,我能吹一輩子
如果是怕溫斯頓或者槍不夠穩(wěn)的半藏,這里有兩個小技巧,利用好高臺的作用,在平地的話,等跳過來爬上高臺,躲開攻擊范圍;在高臺的話,跳上來之前,換位置(另外一個高臺)。說的比較模糊,具體參考百合利用抓勾躲避猩猩。第二個小技巧,猩猩跳過來的時候被坐到那一瞬間使用二段跳離猩猩,(空中狀態(tài)被坐到會被彈很遠(yuǎn))這時候能跳開猩猩的攻擊范圍以及罩子范圍。放風(fēng)箏打法找奶就行。多提一點個人思路,對位溫斯頓的時候,看己方陣容,如果有即使隔盾也能奶到你的英雄(如和尚,天使,錘妹,莫伊拉的黃球),可以不用先破盾,先打猩猩。盡量不要讓猩猩同時電到多人,如果只有半藏,半藏的輔助隊友和猩猩在場,半藏應(yīng)該做的是在溫斯頓放盾之后和猩猩拉近距離,輔助奶半藏的同時遠(yuǎn)離溫斯頓。但一般情況下,建議溫斯頓放罩子之后協(xié)同隊友先破盾,再清人。沒有盾的猩猩,只能是充電寶一個。
有天使的情況下可以優(yōu)先打溫斯頓(而不是盾)
破壞球:盡量在平地和破壞球?qū)?zhàn),一般情況下,即使球的體積大,容易被打中,但半藏一般還是打不過破壞球的(血量優(yōu)勢),盡量不要被球抓單!被抓單如果脫節(jié),很有可能再被堵門!如果在高臺遇到破壞球的話,遠(yuǎn)離高臺的邊緣。球準(zhǔn)備坐下來的時候,其實可以先射一箭空中的球(對命中有一丟丟要求)落地以后如果直接滾走就算了,如果他解除滾動的狀態(tài)打傷害的話,拉弓射一箭再開E打滿傷害,這樣能保證自己輸出最大化;為什么這么說呢,因為我發(fā)現(xiàn)好多玩半藏的打球都是提前預(yù)瞄準(zhǔn)球落點,落地以后再打。這樣就少了100+傷害了。如果真的有狹路相逢的情況發(fā)生,走位越騷,打的頭越多,在破壞球的火力下,存活(贏面)就能越久(大)。
超近距離的話,走位+盡量打頭吧
面對倉鼠球的大招不要急,有兩種辦法,第一種,在被坐起來之后,查看地雷范圍,再使用二段跳跳離地雷區(qū);第二種辦法是被坐起來之后立馬拉弓,瞄準(zhǔn)離自己落點最近的地雷,在未激活的狀態(tài)下先打掉,然后再慢慢排雷出區(qū)。(地雷禁區(qū)某個版本更新之后,地雷的密集程度很多時候是不會引起連環(huán)爆破的,所以打掉一個之后慢慢,可以慢慢清雷區(qū)的)
命中破壞球的頭越多次,贏面就越大
大錘 :不要因為大錘的“高機動性”暴斃了……不要在大錘面前爬墻,因為被掄的過程中,會造成很短距離的位移,爬不了墻并且三錘子就能被掄死。大錘遠(yuǎn)程沖鋒過來的過程中不要提早交二段跳,不要跟一個主近戰(zhàn)的英雄打近戰(zhàn),除非他一絲血。二段跳轉(zhuǎn)身打身體(殘血)其實也是一個小技巧,如果大錘回頭,那他背面就要受到傷害,不回頭你也可以輸出,不過大錘身后一般是有隊友的。盡量在有掩體的后面輸出,甚至最好不要在己方大錘身后待太久,因為你永遠(yuǎn)也不知道什么時候我方大錘心理博弈沒打過,被拍了,后排一片也都跟著倒。在掩體后面輸出也是這個道理,小心對面大錘單拍之類的。
利用二段跳越到大錘身后輸出
·對位坦克位的總結(jié)
盾值,其實是團戰(zhàn)中的一種無法充能的消耗品,保隊友、規(guī)避致命傷害,都需要有盾。比如溫斯頓的繞盾打法,是為了保存血量的同時等待下一次噴射背包cd的完成,西格瑪?shù)亩苡脕碜钃蹶P(guān)鍵傷害,擋狙槍線......
半藏,一個中近距離的輸出英雄,盾塞臉上,沒法打輸出的感覺,一定都有體驗過吧。在面對純放狗陣容的時候,溫斯頓的罩子、DVA的矩陣對半藏來說都是致命的存在。一般我的優(yōu)先集火順序是DVA機甲>溫斯頓罩子 如果是雙盾含西格瑪?shù)年嚾?,?yōu)先破盾順序則是先打西格瑪?shù)亩埽缓笤倏紤]要不要破另外一個盾。 強調(diào),如果沒有輔助隊友的情況下,建議不要和坦克近距離對位,血量優(yōu)勢和盾量優(yōu)勢下,對位如果失敗帶來的只會是脫節(jié),還有無意義的為對面輔助充能。
·半藏(大招)細(xì)節(jié)處理段位測試
如果玩半藏槍不夠穩(wěn)的話,建議先練槍,再考慮細(xì)節(jié),我寫的半藏心理學(xué)很多對位部分都或多或少要求玩家要有一定的準(zhǔn)度以及冷靜的心態(tài)。如果對面鐵拳上勾拳過來,你就已經(jīng)雙手離開鍵盤,麥克雷身后開大,只想著找掩體躲避,那這一系列的教程對你來說都沒多大用處。如果你能做到泰山(鐵拳、猩猩、雙狗、法拉)崩與前,面不改色。那么說明你是個合格的半藏玩家。
接下來是一個作為半藏玩家大招運用的思維段位測試,看看你的意識到哪一個階段了呢 ^^
測試背景
我方陣容經(jīng)典222陣容:毛妹+大錘+半藏+源氏+安娜+錘妹。對面陣容:無所謂
大招運營思路
“龍吸”打一波,“激素刀”砍一波。大錘單拍大招為隊友快速攢能量循環(huán),以及錘妹提前疊甲用來抗正面?zhèn)Α?
當(dāng)然,這是最理想的大招運營和搭配,現(xiàn)實中的天梯,總會有因為隊友之間交流不夠,龍吸和激素刀一起交,或者一波簡單團戰(zhàn),大招幾乎交光。一些細(xì)微失誤,把兩個核心combo的“炸彈”單拆出來變成“4帶2”。從而導(dǎo)致團戰(zhàn)失敗,甚至能量循環(huán)鏈斷裂,整場游戲都打得很吃力,如果輸了,不服氣;贏了,也會感覺莫名的累。
單從半藏的角度給一點思路,一定要多和隊友交流,溝通好每波團用什么技能,一定要控好手里的大招,不多交,不亂交。
第一層(黃金)思維:放龍。龍吸都打不過,甩鍋給毛妹
第二層(鉆石)思維:在龍放出來之后,做表情,保存最佳(一氣呵成)
第三層(大師)思維:1,和隊友交流,給自己留盾。
2,會利用二段跳或者自己找掩體,然后放龍。
3,給探測箭自己藏好放龍。放完龍之后出來積極破盾加強龍吸combo收割能力。
4,“nice”型選手
第四層(宗師)思維:會和隊友交流,根據(jù)毛妹吸的人數(shù)決定交不交龍。某些地圖有自己放龍的獨特見解。(自信穩(wěn)定收2個以上人頭的那種)
第五層(百強)思維:會和隊友交流,是單吸激素刀,還是打龍吸combo,又或者提前放龍分割戰(zhàn)線,給我方隊友提供收割便利。
2,更細(xì)節(jié)的用法比如,用龍保護隊友不被激素刀砍,甚至?xí)榭搓犛涯芰壳闆r,決定龍吸之后,讓特定隊友補傷害還是直接做表情。
3, 利用探測箭和毛妹商量好之后提前放龍,保證傷害在放貢的時候,龍同時到達(dá),最大化達(dá)到龍吸傷害。(很多時候都是先吸,然后放龍,這樣會導(dǎo)致“貢”先結(jié)束,而對方還沒洗完一條完整的龍澡)
4,可以做到不用探測箭,僅通過毛妹的隊友輪廓,就能判斷毛妹吸的位置,然后放龍。
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