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發(fā)布時間:2020-06-24 08:55 來源:巴哈姆特論壇 作者:nokla0618
女神異聞錄5S中玩家可以對角色五維進(jìn)行自行加點,這也就使得許多流派的誕生,比如常見的賺錢流或是buff流,下面就為大家分享一些游戲中強力流派的加點思路,供各位玩家們參考。
5圍能力、HP、SP隨你喜好,我自己點了SP是因為第一關(guān)SP真的很不夠。而初期也沒什麼好點的,但速度和運氣我自己覺得蠻重要的,因為這關(guān)係到你自動閃避和解除異常狀態(tài)。不過中期有BUFF技能我就停止去點他,點起來也很花PT,而且才增加1點就是了
賺錢流
不外乎就是寶魔、金錢提升、道具提升、部件品取得、面具出現(xiàn)機率+
這個流派就是讓你去洗persona用的,P5S很鼓勵玩家合成強力persona來玩。你將1等的亞森合上去消耗的P.P會比同等級的persona還更需要P.P。尤其中后期可開放直接提升5圍,那更需要P.P。
就算你不是該流派,部件品取得也推薦你點
因為一之瀨的部件品支線可以重複刷,這個點高了你買裝基本上是沒問題了
BUFF流
換手ST提升、自動閃避反擊、異常狀態(tài)解除、輔助心得、華麗謝幕、打擊行動(反擊左邊那個)
這些都是增加你操作容錯率和傷害的來源,我自己是屬于走這個方向。中期過后才能把這個效果給點出來,P5S的敵人硬直出現(xiàn)在ST、總攻擊、破一個盾時、1more時出現(xiàn),因此自動或主動閃避后反擊會增加1more的機率,也可以給自己失誤容錯空間
其中JOKER的1MORE很高的機率會配合P的攻擊打擊對方弱點,因此可以順勢破盾。并且頻繁的換手時ST表會泛光,這時候就是會增加ST能量,在總攻擊后會增加特別多。打擊行動就是利用地圖物件傷害給敵人損傷,BOSS戰(zhàn)大多有3-4個物件傷害可以用。雜魚戰(zhàn)也會常用到,算是可點也可不點,主要物件傷害后會增加1more或阻止對方行動
SP大法師流
Persona物理屬性傷害、魔法屬性提升、異常狀態(tài)機率提高、輔助心得、華麗謝幕、金錢提升、部件品
其實說穿了就是BUFF流和金錢流的總合,但主要是配合P的被動異常狀態(tài)抽SP(主動恐怖、恐怖率UP),這樣你就幾乎有源源不絕的SP來源,而傷害來源就是P的能力和SP施放不斷破盾。由于你不太會換手了,因此你的被動還要有反逆精神,這樣ST會上升更快
主動附加異常狀態(tài)的技能必定要是錐形技能,否則吸的對象會太少
剩下支援系的BAND
剩下就隨便你點了
會吃補的可以點道具回復(fù)提升、偷襲恢復(fù)HP、*戰(zhàn)斗結(jié)束恢復(fù)HPSP(極度不建議,PT過高)
開寶箱和料理技能基本上是必點的了,大減價我沒點滿...所以我不知道會不會提升SP道具減價的機率
*最高等級回復(fù)SP6點
大致就以上這些
我自己對洗P、育成這方向的興致缺缺,但我每次進(jìn)牢房都會待個1小時,原因在于P5S對洗P增加你傷害能力太重要了
你拿力10的P和力50的P砍下去就知道傷害差距了
而C3和C5的P傷害不會對應(yīng)技能BUFF(比如說火焰?zhèn)μ嵘?、高級火焰?zhèn)μ嵘?,因此沒有強力被動也不好闖后面的關(guān)卡
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