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發(fā)布時(shí)間:2020-06-28 08:47 來(lái)源:小黑盒社區(qū) 作者:Ak4喵 編輯:潘東子
守望先鋒作為一款第一人稱射擊游戲,槍法決定了自身的實(shí)力,玩家該怎么提升自己的槍法呢,下面就給大家?guī)?lái)守望先鋒槍法練習(xí)攻略,一起來(lái)看看吧。
前言:
在守望先鋒中,槍法和意識(shí)是相輔而成的,因此在發(fā)表過(guò)游戲策略的文章之后我即刻準(zhǔn)備了槍法練習(xí)篇,同樣是面向新手,盡可能簡(jiǎn)潔易懂(存疑)的。
但出乎我意料的是,這篇文章反響很差(只有10閱讀量)。我的第一反應(yīng)是:“就是發(fā)個(gè)水貼閱讀量也比這多啊?”我瞬間意識(shí)到自己寫了一個(gè)啰嗦無(wú)趣的帖子...
經(jīng)過(guò)反思,我猜測(cè)可能有如下的原因
1、硬件篇花費(fèi)了太多的筆墨,而且它的重要性并不值得花這么多
2、對(duì)于最重要的鼠標(biāo)部分,介紹實(shí)在過(guò)于瑣碎
3、沒(méi)有區(qū)分出具體的練習(xí)方法
因此我對(duì)上一篇文章的內(nèi)容進(jìn)行了大幅度的修改,同時(shí)保留了原帖,便于對(duì)比評(píng)判
正文:
一句話說(shuō)完:鼠標(biāo)、游戲內(nèi)設(shè)置,練習(xí)方法是關(guān)鍵
鼠標(biāo)篇:
傳感器是鼠標(biāo)的核心部分,如同電腦的CPU。
衡量傳感器的性能,可以從兩個(gè)維度來(lái)說(shuō):
第一個(gè)維度:DPI/IPS,延遲,加速度/無(wú)直線修正
第二個(gè)維度:精確性,穩(wěn)定性
第一個(gè)維度是商家最注重的部分,只要使用旗艦級(jí)的的PMW3360,PMW3389級(jí)別的傳感器,一定能做到高DPI,低延遲,沒(méi)有加速度。這就導(dǎo)致了相當(dāng)一部分鼠標(biāo)是沒(méi)有任何差距的,能夠彼此替代。
第二個(gè)維度是紙面上不容易看出來(lái)的部分,往往能體現(xiàn)廠商的實(shí)力。舉例而言,一些鼠標(biāo)會(huì)在高DPI時(shí)出現(xiàn)定位不準(zhǔn),出現(xiàn)加速度等現(xiàn)象。而且這種現(xiàn)象在諸如羅技,賽睿,雷蛇等一線廠商的鼠標(biāo)上也出現(xiàn)過(guò)。
一方面來(lái)說(shuō),鼠標(biāo)傳感器本身可能有瑕疵,比如PMW3360,分別被羅技、賽睿定制出了PMW3366,truemove3傳感器。另一方面來(lái)說(shuō),廠商為了提升第一維度(紙面)的性能,或者降低功耗(早期的無(wú)線鼠標(biāo)),也需要作出一些犧牲。(盡管只有幾個(gè)像素點(diǎn)的誤差,但這本是可以避免的)
簡(jiǎn)而言之,同款傳感器的性能,原廠和定制版有差距(至少會(huì)改個(gè)名字)。不同傳感器的性能,不能只靠DPI高低和發(fā)行時(shí)間評(píng)判。
因?yàn)槭褂貌⑶覝y(cè)試過(guò)的鼠標(biāo)有限,我只能推薦G-pro-wireless,G903-lightspeed,sensai310,rival310這幾款鼠標(biāo)。當(dāng)然大家可以在網(wǎng)上搜索各自鼠標(biāo)的測(cè)評(píng)
為了測(cè)量鼠標(biāo)的性能,我們需要使用三款鼠標(biāo)測(cè)試軟件。(百度網(wǎng)盤鏈接見(jiàn)評(píng)論區(qū))
1、mouse rate checker
G903,采用pmw3366傳感器,無(wú)線連接
有線連接
測(cè)量是有誤差的,這里測(cè)試了多次截圖之后,取靠中間的作為例圖。
在我測(cè)試IE-pro(采用pmw3389傳感器)時(shí),得到的結(jié)果并不理想,至少在刷新率穩(wěn)定性上它是不如搭載pmw3366的G903的
2、mousetest/或任意畫圖軟件
方法一:畫蚊香圖,看有無(wú)鋸齒(穩(wěn)定性),有無(wú)斷點(diǎn)(丟幀跳幀)
蚊香圖
方法二:畫V字,檢測(cè)加速度,直線修正
先慢慢從左向右慢慢移動(dòng),然后從右向左快速移動(dòng)
如果有加速度,會(huì)是這樣的
如果畫不出平滑的斜線,則直線修正較嚴(yán)重。
3、mousetester
這個(gè)軟件可以檢測(cè)的內(nèi)容較多,而且結(jié)果往往不會(huì)很理想,甚至有些嚴(yán)苛,如果有疑問(wèn)可以看上一篇文章
實(shí)戰(zhàn)
設(shè)置
關(guān)閉“后坐力回復(fù)瞄準(zhǔn)補(bǔ)償”:在立體作戰(zhàn)時(shí),該選項(xiàng)會(huì)造成瞄準(zhǔn)困難
關(guān)閉“加速:提高指針精度”:會(huì)產(chǎn)生加速度,但也有玩家指出守望先鋒會(huì)讀取鼠標(biāo)的原始輸入數(shù)據(jù),因此無(wú)須關(guān)閉
設(shè)置為全屏,關(guān)閉垂直同步,三重緩沖,打開(kāi)減少緩沖:降低延遲
使用鼠標(biāo)的原生DPI:提升穩(wěn)定性,一般為800,1600,3200等整數(shù),同時(shí)保證edpi(dpi*游戲內(nèi)靈敏度)不超過(guò)2萬(wàn)(dpi越高,精通所需練習(xí)時(shí)間越長(zhǎng),精通后優(yōu)勢(shì)更大)
如果在前面的測(cè)試中鼠標(biāo)刷新率穩(wěn)定性較高,可以設(shè)置鼠標(biāo)刷新率為1000hz,如果較低,建議降低至500hz重新測(cè)試,若仍不理想,降低至125hz
調(diào)整FOV(視野范圍):若練習(xí)黑百合,半藏則降低,若練習(xí)源氏,獵空等近戰(zhàn)英雄則調(diào)高
視野范圍80
視野范圍103
分辨率可以不做調(diào)整,在守望先鋒中分辨率與DPI無(wú)關(guān)
握持鼠標(biāo)的方法
趴握:手掌完全貼合在鼠標(biāo)的表面,均勻受力
這種握法做出大幅度移動(dòng)就只能揮動(dòng)整個(gè)手臂,俗稱手臂流。
一般適合甩槍,非對(duì)稱鼠標(biāo)
抓握:鼠標(biāo)靠后部位的凸起部分承托掌心,起到支撐作用,食指中指彎曲
這種握法點(diǎn)擊較快,移動(dòng)鼠標(biāo)更加快速,但比較費(fèi)力,適合手腕流
一般適合跟槍,對(duì)稱鼠標(biāo)
需要注意的是,守望先鋒常常需要在不同的射擊方式之間切換,但不推薦使用多個(gè)靈敏度,并且練習(xí)多位瞄準(zhǔn)方式和戰(zhàn)斗距離不同的英雄。因?yàn)樽鳛槠胀ㄍ婕遥覀兊木毩?xí)量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,也沒(méi)有拓寬英雄池增加上場(chǎng)率的需求。建議少而精的練習(xí)。
無(wú)論采用哪一種方法,都要注意胳膊擺直,命中后視角和鼠標(biāo)都要復(fù)位,確保定位精準(zhǔn)
以上只代表推薦的方法,如果已經(jīng)形成習(xí)慣,不必刻意改變
3、練習(xí)方法
推薦使用:aim lab(steam商店的免費(fèi)應(yīng)用)
優(yōu)點(diǎn)如下:
1、神經(jīng)科學(xué)家參與研發(fā),包括甩槍,跟槍,速度,精度,感知,認(rèn)知六個(gè)維度的練習(xí)
2、通過(guò)大數(shù)據(jù)和個(gè)人數(shù)據(jù)分析特長(zhǎng)和短板
3、能夠動(dòng)態(tài)調(diào)整難度和練習(xí)內(nèi)容的AI
4、包含延遲彈道與后坐力,泛用性好
5、FOV可調(diào)
6、段位和排行榜機(jī)制
缺點(diǎn)如下:
1、開(kāi)發(fā)程度約40%,仍在測(cè)試階段
2、漢化不全,存在機(jī)器翻譯
其他推薦:
地圖工坊的練槍代碼(針對(duì)性強(qiáng),練習(xí)內(nèi)容仍需補(bǔ)充)
Aim hero(steam上特別好評(píng)的練槍軟件,需要收費(fèi),較刺眼)
自定義房間:六個(gè)機(jī)器人血量設(shè)置為最高,傷害設(shè)置為最低,簡(jiǎn)單而方便的練習(xí)方法
通常不推薦死斗和人機(jī)
死斗模式較依賴意識(shí)和擊殺效率,人機(jī)模式練習(xí)強(qiáng)度太低(指機(jī)器人總是被殺完)
熟悉英雄模型
在上文中我們已經(jīng)看到,槍法練習(xí)軟件的針對(duì)性比守望先鋒自定義模式和人機(jī)都要好,但他們不能替代自定義模式的原因就在于英雄的模型。
在守望先鋒中,大多數(shù)英雄不是具有延遲彈道,就是具有開(kāi)火擴(kuò)散,這使得瞄準(zhǔn)頭部并不是所有情況下的最優(yōu)解。
瞄準(zhǔn)哪個(gè)位置取決于距離,所選英雄,敵方所選英雄。其中的距離感是尤其難以把握的。
以死神為例:
在正面極近距離,死神可以爆頭擊殺任何一位250血量以下的英雄
三槍或擊殺任何一位重裝英雄(D.va只考慮機(jī)甲)
兩槍擊殺溫斯頓和西格瑪(需要跳起來(lái))
當(dāng)背對(duì)敵人時(shí),D.va,溫斯頓,萊因哈特?zé)o法攻擊頭部;奧麗莎,路霸需要跳起來(lái)爆頭
堡壘似乎也不能從背部爆頭側(cè)面也需要跳起來(lái)
而在稍遠(yuǎn)的距離,最佳瞄準(zhǔn)位置會(huì)從頭部逐漸過(guò)渡到脖子,腹部。
最理想的情況當(dāng)然是敵人站著不動(dòng),從正面極近距離爆頭擊殺,但實(shí)戰(zhàn)中這往往很少見(jiàn),甚至是個(gè)機(jī)會(huì)。大多數(shù)情況下我們?nèi)孕枰袛鄳?yīng)該瞄準(zhǔn)腹部還是脖子。
當(dāng)然,不是所有的英雄都需要空間感或是熟悉模型,當(dāng)你選擇黑百合時(shí),只要簡(jiǎn)單的鎖住敵人的頭就可以了
前景和心態(tài)
1、拋棄依賴手感的觀念
練槍的作用是同時(shí)提升槍法的上限和下限,而手感往往是有上限限制的。如果敵人的槍法下限都比自己的上限高,那手感再好又有什么用呢?
2、練槍是慢工夫
對(duì)于大多數(shù)人,每周玩游戲的時(shí)間不會(huì)超過(guò)30個(gè)小時(shí),即使全部時(shí)間都用來(lái)練槍,練習(xí)時(shí)間也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于職業(yè)選手的。再加上不一定有天賦,要達(dá)到高分段的槍法可能會(huì)需要兩到三年的練習(xí)。
另一方面來(lái)說(shuō),如果想要專精某一個(gè)英雄,不僅僅是需要付出時(shí)間的,至少在兩三個(gè)月之內(nèi)匹配快速或者競(jìng)技都會(huì)處在一個(gè)挨打的狀態(tài)。因?yàn)闆](méi)有練習(xí)時(shí)長(zhǎng)的玩家和經(jīng)過(guò)練習(xí)的玩家之間有很大的差距的,尤其是黑百合,半藏這樣槍法直接決定強(qiáng)度的英雄。如果不想因此而放棄,不妨試試先從自定義和人機(jī)練起。
3、命中是一個(gè)概率
在實(shí)戰(zhàn)中,命中重裝英雄的難度和命中輔助英雄的難度不同,而命中高速移動(dòng)的敵人和一動(dòng)不動(dòng)的炮臺(tái)難度又有不同。練槍的目的不是為了每一次都能擊中使用“影”的源氏,而是為了在面對(duì)移動(dòng)速度正常的敵人時(shí)盡可能多的命中
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