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發(fā)布時(shí)間:2020-06-30 10:23 來源:官方 作者:官方
影子戰(zhàn)場(chǎng)開發(fā)商近期公布了本作的后續(xù)更新計(jì)劃,包括玩家們非常關(guān)心的戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)增加及主機(jī)版(PS4/X1)開發(fā)計(jì)劃,下面就一起來看看本次開發(fā)者的詳細(xì)訪談吧。
后續(xù)更新計(jì)劃一覽
1) 預(yù)計(jì)要如何增加游戲人數(shù)?
發(fā)問人: wTT、Shakestar、Pipiskalka
我們知道許多玩家對(duì)于影子戰(zhàn)場(chǎng)的游戲人數(shù)感到擔(dān)心,這次開發(fā)者問題回答上也有很多人對(duì)此進(jìn)行詢問。
首先我們?cè)谟白討?zhàn)場(chǎng)搶先體驗(yàn)期間致力于提升游戲的完成度。
為了提高游戲的完成度,以及增加新的內(nèi)容來打造出我們想像中影子戰(zhàn)場(chǎng)的樣貌,我們也不停的努力進(jìn)行著,提升玩家人數(shù)的正式動(dòng)作將會(huì)在這些作業(yè)完成到一定的程度時(shí)才會(huì)開始,到時(shí)候我們一定會(huì)更加積極努力的去維持玩家的人數(shù),真的非常感謝大家對(duì)于影子戰(zhàn)場(chǎng)的關(guān)心與支持!
2) 除了大逃殺模式以外還有其他新計(jì)畫的模式嗎?
發(fā)問人: JaxyOP
玩家們最常提到的 1:1 模式我們正在開發(fā)中,該模式預(yù)計(jì)將會(huì)在近日推出,敬請(qǐng)期待~~
※ 1:1 模式及往后要公開的內(nèi)容可以在開發(fā)者筆記中確認(rèn)。
3) 請(qǐng)問有增加新英雄跟地圖的計(jì)畫嗎? 可以詳細(xì)的說明以下關(guān)于往后的計(jì)畫嗎? 新地圖可以輪流游戲嗎?
發(fā)問人: SillyHobo, RiskyBiscuits
搶先體驗(yàn)開始后共增加了貝恩絲拉及塔伽兩位英雄,還有大家已經(jīng)熟悉賽林迪亞地圖,我們也知道各位相當(dāng)期待多樣的新地圖,地圖是否要以隨機(jī)方式提供,或是是否可以直接選擇雖然目前還未決定,但是我們一定會(huì)以最佳的方式來提供給各位的。
4)類似Battle Pass的系統(tǒng)也有導(dǎo)入影子戰(zhàn)場(chǎng)的計(jì)畫嗎?
發(fā)問人: DeGomez
我們會(huì)盡快的導(dǎo)入 Battle Pass系統(tǒng)的,目前正同時(shí)考慮付費(fèi)及免費(fèi) Pass 中,但是系統(tǒng)導(dǎo)入初期預(yù)計(jì)只會(huì)以免費(fèi) Pass來進(jìn)行服務(wù),各位可以期待通過 Battle Pass獲得更多的銀幣與技能等多樣化的獎(jiǎng)勵(lì)!
5) 平衡調(diào)整進(jìn)行的如何呢? 平衡調(diào)整上有參考的特定數(shù)值嗎?
發(fā)問人: Mime, Choo
平衡調(diào)整會(huì)考慮多樣數(shù)據(jù)跟玩家反饋,基本的平衡調(diào)整相關(guān)決定會(huì)以防止無限連招為基礎(chǔ)開始;關(guān)于數(shù)值方面會(huì)以英雄的勝率、每次對(duì)戰(zhàn)擊殺百分比、敗率等全部因素都納入考慮,再?zèng)Q定是否要更新平衡,這些數(shù)值是否會(huì)成為該英雄壓倒性的強(qiáng)勢(shì)、弱勢(shì)以及是否適當(dāng),在分析數(shù)值時(shí)也會(huì)參考等級(jí)之類的其他因素。
除了這些數(shù)值以外也會(huì)參考微博以及各種社群上玩家們的反饋內(nèi)容,內(nèi)部 QA測(cè)試結(jié)果后也會(huì)納入套用及調(diào)整平衡。
6) 有些因?yàn)槌38挝徊町愝^高的玩家配對(duì)而不玩游戲的玩家
發(fā)問人: Pannacotta
為了改善影子戰(zhàn)場(chǎng)的配對(duì)系統(tǒng)我們正持續(xù)的努力進(jìn)行中,我們相信這會(huì)在提高游戲的完成度并且正式開始行銷跟推廣后被改善。
7) 哈魯為什么沒有進(jìn)行下調(diào)?
發(fā)問人: Rvena, Seyrenlol
在收到這個(gè)詢問的幾天前哈魯已經(jīng)進(jìn)行了下調(diào),接下來我們會(huì)持續(xù)關(guān)注下調(diào)后的哈魯并且傾聽玩家們的反饋,如果感覺還需要調(diào)整的化也有可能再繼續(xù)調(diào)整;當(dāng)然不只是哈魯,若有其他英雄需要再調(diào)整的話也會(huì)在評(píng)估后進(jìn)行。
8)雙排模式有預(yù)計(jì)要增加機(jī)器人嗎?
發(fā)問人: NoctWolfTV
有收到許多關(guān)于無法進(jìn)行雙排模式的玩家需求,因此我們?cè)?6/25維護(hù)后在雙排模式上也增加了 AI玩家。
9) 影子戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)再 PS4上推出嗎?可以corss play嗎?
發(fā)問人: Beowolf
會(huì)的,家機(jī)(PS 跟 Xbox)的影子戰(zhàn)場(chǎng)目前正在開發(fā)中,當(dāng)然cross play也正在考慮中。
10) 對(duì)于熟練的玩家怎樣的英雄比較好呢?
發(fā)問人: Seijin
主要還是看玩家喜好來選擇,向瓦達(dá)爾是對(duì)于喜愛格斗游戲的玩家、 奧爾恩是對(duì)于喜愛射擊的玩家為念頭進(jìn)行開發(fā)的,熟練的玩家不會(huì)挑選英雄而是以游戲的情況來做選擇,在這之中看起來瓦達(dá)爾及貝恩絲拉是最常被選擇的角色。
11) 有變更英雄技能構(gòu)成的想法嗎?變更一個(gè)技能或是全部技能都進(jìn)行變更的話,感覺英雄的玩法會(huì)變得更加新鮮。
發(fā)問人: isii
變更英雄打算通過調(diào)整平衡來進(jìn)行,我們認(rèn)為重新構(gòu)成技能或是重新制作技能是無法通過調(diào)整平衡來改變的情況下才會(huì)去執(zhí)行的作法。
12) 玩家名稱無法重新標(biāo)示嗎?想要知道是跟誰進(jìn)行了戰(zhàn)斗,只能看到英雄名稱相當(dāng)?shù)牟环奖恪?/span>
發(fā)問人: sammy0896
隱藏玩家名稱的功能是為了防止在游戲直播時(shí)的副作用或是惡意組隊(duì)而設(shè)計(jì)的方法,所以該功能要如何套用在一般配對(duì)中需要再觀察看看。
但06/25維護(hù)后增加了在自定義模式中可以開關(guān)玩家姓名標(biāo)示的選項(xiàng)。
13) 逃跑的玩家太多了,全部的速度都一樣所以在沒有耐力跟藥水的情況下是無法抓到他們的, 作為倡導(dǎo)好戰(zhàn)游戲的大逃殺游戲,增加可以抓到對(duì)方的方法不是很好嗎?
發(fā)問人: JAZASHI
因?yàn)閷?duì)此持有相反意見的玩家也相當(dāng)?shù)亩嗨詻]有積極的進(jìn)行檢討,會(huì)有想要抓住對(duì)方的玩家一定也會(huì)有想要逃跑的玩家。所以我們對(duì)于該問題會(huì)持續(xù)的進(jìn)行關(guān)注。
14) 請(qǐng)制作較現(xiàn)代化的皮膚。
發(fā)問人: Daniel
雖然以后會(huì)積極的增加新的皮膚,但是會(huì)在不脫離游戲世界觀以偏向幻想風(fēng)格的方向來進(jìn)行制作。
15) 還會(huì)有配對(duì)相關(guān)的隨機(jī)活動(dòng)嗎?舉例來說: 導(dǎo)入稀少出現(xiàn)的強(qiáng)力暗影之王或是特殊道具活動(dòng),在每次的配對(duì)中都能感到新鮮及津津有味。
發(fā)問人: Arduanatt
為了要能夠感受到新鮮且有趣的游戲體驗(yàn),我們會(huì)持續(xù)的進(jìn)行各種多樣的 GM 活動(dòng),目前正在討論中的活動(dòng)有萊因敦決斗戰(zhàn)、排位基礎(chǔ)配對(duì)、英雄基礎(chǔ)配對(duì)(冒險(xiǎn)家以相同英雄進(jìn)行游戲)等等內(nèi)容,如果有跟我們寫的活動(dòng)不同的特別想法也可以告訴我們!不管何時(shí)都?xì)g迎大家提供的好點(diǎn)子。
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