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彩虹六號圍攻咖啡館一樓擴(kuò)防打法攻略

發(fā)布時間:2020-07-02 09:49 來源:小黑盒  作者:IneffabiLis

 

FPS多人競技射擊游戲彩虹六號圍攻目前已經(jīng)進(jìn)入Y5S2新版本,新版本對武器干員做出調(diào)整后對各地圖的打法也做了相應(yīng)改動,下面來分享一個新版本適用的咖啡館一樓擴(kuò)防打法

前言

有些炸彈點(diǎn)隔壁的房間擁有防守方很喜歡的地形,而恰好這個房間是進(jìn)攻方某條進(jìn)攻路線的必經(jīng)之路,那么防守方便會在隔壁房間拖進(jìn)攻方的時間。久而久之,配套的裝修也一起被開發(fā)出來,于是“擴(kuò)防”便成為了一些點(diǎn)位的標(biāo)準(zhǔn)打法。

舉個例子,咖啡館一樓。

正文

咖啡館一樓廚房點(diǎn)有個很惡心的特點(diǎn),這個特點(diǎn)在新主題樂園的王座上也有體現(xiàn),即:進(jìn)攻方切完墻游戲就贏了一半,但如果切不開墻就基本不可能贏。

假設(shè)進(jìn)攻方成功打開了圖中用藍(lán)色標(biāo)出的墻,A點(diǎn)里面能站人的位置便只剩下這些紅色小人所處的位置。如果防守方?jīng)]有在烘焙施加任何阻力,那么進(jìn)攻方大約開局1分鐘就能打開這兩面藍(lán)色的墻——也就是說,剩下兩分鐘里,這些位置的防守方是不可能移動的。要移動也行,只要防守方有自信面對烘焙房里擁有至少2桿ACOG步槍+掩體優(yōu)勢的進(jìn)攻方。

為了防止陷入這種劣勢,擴(kuò)防烘焙便成了相當(dāng)值得考慮的事情。如下圖所示,防守方在烘焙房內(nèi)可以依托天然掩體選擇的站位一共有三個。上方的站位是會被紅地毯窗戶(下圖右側(cè)小房間,官稱小烘焙)外的進(jìn)攻方看到的,雖然可以調(diào)整站位以避免被蹭血,但這相當(dāng)于完全封死了自己的走位,不予推薦。

在吧臺后面的兩個站位都可以選擇,由此派生出了兩種不同的裝修策略,筆者會在下文中進(jìn)行逐一描述。

注意:由于烘焙房內(nèi)掩體布置較為奇葩,因此防守烘焙房對機(jī)動護(hù)盾擁有極高的需求,強(qiáng)烈不建議在無機(jī)動護(hù)盾的情況下防守烘焙房。

開過人洞時……

同樣是擴(kuò)防,邊境的CCTV和俱樂部會所的車庫都是有去無回的,除非進(jìn)攻方徹底轉(zhuǎn)點(diǎn),已經(jīng)站定的防守方就不會考慮回點(diǎn)。與這些點(diǎn)不同,烘焙房就在A點(diǎn)隔壁——沒道理只隔著一堵墻也不回防吧?

要打開過人洞,我們就必須保護(hù)好這個過人洞。如下圖所示,在軟墻的最左下角開蹲姿過人洞,封上右側(cè)墻并在烘焙房大門-過人洞之間放好機(jī)動護(hù)盾。如果你不是孤兒,那么還可以喊來開黑的Jager在吧臺內(nèi)側(cè)放三個ADS,再喊來開黑的Wamai在門口丟兩個飛盤。

這樣裝修的意義在于,擴(kuò)大了吧臺這個對槍掩體的同時還保護(hù)了過人洞。

下圖是烘焙房門外進(jìn)攻方的視角,想必各位讀者也可以很直接地發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻方是能看到綠色方框過人洞的一部分的,并且軟墻也有一半露在吧臺掩體外面,將機(jī)動護(hù)盾擺在這里可以很有效地阻止進(jìn)攻方過早獲得對點(diǎn)內(nèi)和過人洞的槍線。

除了保護(hù)過人洞以外,這個機(jī)動護(hù)盾還有一個作用:為烘焙房的防守方提供更多站位選項(xiàng)。紅色方框是防守方可以躲藏的位置,而這些位置還可以派生出站姿和扭頭Peek,因此進(jìn)攻方如果貿(mào)然對槍的話必然會被防守方抓到先手優(yōu)勢。

一個機(jī)動護(hù)盾就能同時提供對過人洞和點(diǎn)內(nèi)的保護(hù),還能擴(kuò)大1/3的掩體面積,豈不美哉?

成也盾牌,敗也盾牌。這個機(jī)動護(hù)盾起到的作用之大讓防守方必須投入巨量資源來保護(hù)這個盾牌,而防守方充其量也就能阻攔8-10個投擲物(Jager2x3個,Wamai2-4個),這還是不算EMP手雷且玩家不是孤兒的情況下。進(jìn)攻方一旦越過反投擲物的天塹、成功炸掉這個機(jī)動護(hù)盾,那么防守方就會面臨巨大的壓力。

除此之外,這樣裝修也有個問題:萬一烘焙房失守了,這個過人洞就是給進(jìn)攻方開的了。進(jìn)攻方甚至都不需要硬切,直接把過人洞開大一點(diǎn)就能對槍和進(jìn)點(diǎn),并且這樣開墻會導(dǎo)致防守方剛開局就失去前點(diǎn)約1/5的站位選擇。

綜上所述,這樣裝修是強(qiáng)度與風(fēng)險(xiǎn)并存的,適合對游戲有一定理解、有開黑小伙伴的玩家使用。

不開過人洞時……

雖然單排守烘焙房是孤兒行為,但不代表孤兒就不能守烘焙房了,畢竟我們孤兒玩家也可以為團(tuán)隊(duì)做出自己的貢獻(xiàn)。

既然我們是孤兒,那就得考慮好盾牌被炸掉的后果,以及盾牌被炸帶來的烘焙房失守的后果。首先過人洞肯定是不能開了,把自己當(dāng)成邊境CCTV里視死如歸的職業(yè)哥就行;除此之外,要盡量考慮在盾牌被炸之后還能獲取先手開槍的優(yōu)勢以換掉敵人。

結(jié)合以上要求,我們開發(fā)一種新型死守烘焙房方法。在如圖所示的位置放好機(jī)動護(hù)盾,確保盾牌完全擋住吧臺中間那個缺口。

這樣放置機(jī)動護(hù)盾的意義其實(shí)只有一個,即讓吧臺不連貫的左右部分融為一體,給防守方相當(dāng)多的活動空間;而這個盾牌被炸掉之后防守方并不會陷入巨大劣勢,只是在兩段吧臺之間轉(zhuǎn)移需要趴下而已。

從進(jìn)攻方視角來看,圖中紅框部分的任何位置都有可能出現(xiàn)一個不知道站姿還是蹲姿的防守方腦袋,因此防守方可以獲得絕對的先手開槍權(quán)。對于一個不打算活著離開的防守方而言,盡可能地殺傷進(jìn)攻方就是他的主要任務(wù),而這樣放置機(jī)動護(hù)盾可以讓他獲得很大的活動空間。

這種方法的主要意義是讓玩家在沒有隊(duì)友配合的情況下也能起到拖延和殺傷進(jìn)攻方的效果,畢竟不是所有玩家都能擁有一個帶著ADS的隊(duì)友的。在這里放置機(jī)動護(hù)盾會大大削弱進(jìn)攻方炸掉護(hù)盾的欲望,而且就算被炸掉了也沒什么嚴(yán)重后果,只是減少了一部分可利用的掩體和一個小黑鏡而已。

總得來說,這種方法是筆者較為推薦的。

一些改進(jìn)……

看到這里有的讀者就會問了:能不能給爺整點(diǎn)花的,這些玩意沒節(jié)目效果啊?

沒問題!

改進(jìn)方法1:呼喚你的Castle父親,按如下圖所示的方法進(jìn)行裝修。左邊的洞有兩種開法,分別是翻越和蹲姿,取決于防守方隊(duì)伍是否有人在紅地毯的小房間里進(jìn)行防守;如果有人在那個小房間里,那這里就開蹲姿過人洞以便隊(duì)友支援,反之則開翻越洞來卡進(jìn)攻方的硬直。

改進(jìn)方法2:呼喚你的Mira父親,按如下圖所示的方法進(jìn)行裝修。這么做的好處就是烘焙房里的防守方可以得到大量支援,很有可能導(dǎo)致進(jìn)攻方在烘焙方向的攻勢完全失敗;壞處就是這兩個鏡子會分別被火車和礦機(jī)垂直掉。但是,玩游戲就要相信你的對手,相信他們不會去那里垂直的。

結(jié)語

總得來說,烘焙房的防守方式多種多樣,除了本文描述的之外還存在好幾種變種,由于篇幅限制和這些變種的實(shí)用性,筆者決定不予闡述。

考慮到烘焙房會吸引進(jìn)攻方絕大部分的火力,筆者強(qiáng)烈建議選用Wamai來進(jìn)行防守,因?yàn)閃amai有防守方T1的主武器AUG A2、機(jī)動護(hù)盾和反投擲物能力。除此之外的備選項(xiàng)還有:

Goyo,強(qiáng)主武器、兩塊盾牌、C4、自帶裝修。

Melusi,強(qiáng)阻滯、強(qiáng)負(fù)面效果、C4。

Smoke,強(qiáng)主武器(FMG-9)、自帶盾牌、技能可以拖延時間。

Alibi,強(qiáng)主武器、自帶盾牌、技能可以增加peek成功率。

彩虹六號真的是一個可以靠腦子贏的射擊游戲。

筆者身體差且歲數(shù)也不年輕,反應(yīng)速度已經(jīng)到了對職業(yè)選手而言屬于龜速的0.27秒,Aimbooster成績一塌糊涂、很多槍都壓不住,仍然能依靠對地圖的熟練度和對游戲的理解(和一兩個靠譜隊(duì)友)打上3500分。這篇文章并沒有要求你像筆者一樣把這個游戲的大部分門道都摸明白,只是希望各位讀者能夠稍微思考一下自己的行為是賺了還是虧了。

畢竟,賺得越多,贏面越大,而誰不喜歡贏呢?

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