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發(fā)布時(shí)間:2020-07-02 11:32 來源:wiki 作者:Dd1032
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)EXVS.MBON新安洲機(jī)體資料,本文為大家?guī)淼氖怯螒騼?nèi)新安洲的機(jī)體數(shù)據(jù),供各位玩家們參考。
正式名稱:MSN-06S SINANJU 駕駛員:弗爾?弗朗托
COST:3000 耐久力:620 變形:× 換裝:×
射擊 | 名稱 | 彈數(shù) | 威力 | 備注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步槍 | 7 | 75 | 與COST相符的BR |
射CS | 火箭炮【懸掛射擊】 | - | 120(30) | 高彈速BZ,直擊會(huì)造成強(qiáng)制DOWN。 |
副射 | 火箭炮 | 4 | 106 |
根據(jù)輸入方向性能發(fā)生變化。 追加輸入可以連射。 |
特射 | 玫瑰.祖魯呼出 | 1 | 141/110 | 無方向?yàn)檎丈?任意方向?yàn)閱伟l(fā)粒子炮 |
覺醒中特射 | ??(F,E)、??(S) |
無方向?yàn)閿U(kuò)散照射 (玫瑰祖魯覺醒技同式樣) |
||
176(F,E)、186(S) | 任意方向?yàn)槊准恿W优?連射 | |||
特格 | 踢擊隕石 | 2(4) | 90/- |
無方向?yàn)橄蚯疤唠E石 覺醒中彈數(shù)増加 前方向or橫方向?yàn)榍姓T導(dǎo)的特殊移動(dòng) 和N特格共享彈數(shù) |
格斗 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 橫掃→上撩→掃擊 | NNN | 184 | 派生豐富 |
射擊派生 盾擊→BZ接射 | NN射 | 213 | ||
前派生 亂斬 | NN前 | 244 | 高威力 | |
后派生 回旋踢 |
N后 NN后 |
133 180 |
沙塵DOWN | |
前格 | 5連突刺→5連回旋突刺 | 前N | 166 | |
后派生 回旋踢 | 前后 | 142 | 和N格一樣 | |
橫格 | 2連橫掃→上升回旋斬 | 橫N | 140 | |
后派生 回旋踢 | 橫后 | 135 | 和N格一樣 | |
后格 | 突刺→撞擊隕石 | 后 | 156(104) | 墻邊使用時(shí)威力會(huì)減低 |
BD格 | 回旋過人斬→回旋掃擊 | BD中前NN | 158 | 延伸優(yōu)秀 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入 | 威力 | 備注 |
---|---|---|---|---|
N覺醒技 | 再臨的真價(jià) |
射、格、跳 同時(shí)按下 |
300/280/284 | 亂舞系覺醒技 終段為實(shí)彈屬性 |
后覺醒技 |
光束步槍 【連續(xù)回旋射擊】 |
射、格、跳 與后方向 同時(shí)按下 |
??/??/?? | 射擊系覺醒技 |
解說&攻略
出典于『機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)UC』,新吉翁殘黨「帶袖的」旗艦機(jī)「新安洲」。
駕駛員是作為「帶袖的」的首領(lǐng),有著“紅色彗星再臨”外號的弗爾.弗朗托。
本機(jī)是在夏亞叛亂結(jié)束(即U.C.0093的第二次新吉翁戰(zhàn)爭)之后,作為UC計(jì)劃的一環(huán),由阿納海姆試作的用于測試精神骨架極限的NT專用MS。
測試后就被殘黨軍搶奪,在進(jìn)行改修的時(shí)候?yàn)榱送癸@出旗艦機(jī)體的特色,全身都施加了更有吉翁風(fēng)格的外裝。
本作的新安州是將過去作品中的高機(jī)動(dòng)?重武裝雙模式折中融合后誕生的3000COST萬能機(jī)。
原本就十分靈活的踢擊隕石可以用AMC來進(jìn)一步補(bǔ)強(qiáng),能夠隨心所欲的到達(dá)想去的地方。
攻擊動(dòng)作方面,基礎(chǔ)的火箭筒和橫格性能都十分良好,所以使用起來也十分容易。
但令人惋惜的是射擊也好格斗也好都太過于單調(diào),特別突出的強(qiáng)項(xiàng)也沒有。
火力也十分平凡,至今都有著彈藥短缺的問題,并且耐久值620也很少。
總體而言,武裝的簡單與能否輕松上手這臺(tái)機(jī)并沒有什么關(guān)聯(lián),本質(zhì)上新安州是一臺(tái)高手向的機(jī)體。
一定要在戰(zhàn)斗中掌握其他三臺(tái)機(jī)的弱點(diǎn),利用這一點(diǎn)來采用像大人一樣的戰(zhàn)斗。
如果僅僅在中距離漫無目的戰(zhàn)斗,很容易陷入對手的壓制,因此要活用自己的高機(jī)動(dòng)在對手不擅長的距離進(jìn)行戰(zhàn)斗。
活用踢擊隕石→格斗取消等移動(dòng)方法,如同弗朗托一樣憑借自己的技術(shù)來摘取勝利之星。
勝利POSE
通常時(shí):架起盾牌內(nèi)藏的光束斧。
援護(hù)出現(xiàn)時(shí):拋起火箭炮并接駁在步槍上,旁邊還有作敬禮狀的羅森祖魯。
是再現(xiàn)了EP5中雙機(jī)襲擊雷比爾將軍號時(shí)的場景。
敗北POSE
以失去四肢的狀態(tài)仰面漂浮。
取消路線
主射→副射、特射、特格
射CS→特格
N副射→橫副射、特射
特射→主射、副射、特格
特格→主射、BD格以外的格斗
射擊
【主射】光束步槍
[常時(shí)裝填][3秒/1發(fā)][屬性:光束][硬直][DOWN值:2.0][補(bǔ)正率:-30%]
威力和裝填時(shí)間以及彈數(shù)都是COST平均水準(zhǔn),取消路線很多,一般都用于起手。
如果每次都使用主射副射取消或者AMC(援護(hù)主射取消落地)的話就會(huì)很快打空彈夾,務(wù)必要小心不要胡亂發(fā)射。
【射CS】火箭炮【懸掛射擊】
[蓄力時(shí)間:2秒][屬性:實(shí)彈+爆風(fēng)][DOWN][DOWN值:5.6↑(5.6↑+?)][補(bǔ)正率:彈頭-%、爆風(fēng)-20%、計(jì)-%]
「隠れても無駄だ」
拋起火箭炮后接駁在步槍上射擊 (和N覺醒技的終段動(dòng)作基本一樣),即EP5結(jié)局中被戲稱為“一炮打一年”的武裝。
威力120、彈頭部分120、爆風(fēng)30。
S覺醒中也是單發(fā)強(qiáng)制DOWN。向下方向的槍口補(bǔ)正不算太好。
擊中后對手會(huì)向正上方飛去。
可以被特格取消,也能夠當(dāng)做善后手段使用。
彈速比主射更快,誘導(dǎo)也不錯(cuò),可以扎實(shí)的抓住落地或者硬直中的對手。
和副射相比適合使用的距離不一樣,從彈藥管理的角度看還是盡量分開使用吧。
是很罕見的火箭炮型單發(fā)DOWN CS,擊中展開了射擊護(hù)罩的對手的話,只有爆風(fēng)會(huì)穿盾擊中對手并將對手打成打上非強(qiáng)制DOWN。
除了后格以外的格斗全段以及前后派生打完之后都可以用來追擊。
【副射】火箭炮
[空彈裝填][7秒/4發(fā)][屬性:實(shí)彈+爆風(fēng)][DOWN][DOWN值:2.5(實(shí)彈2.0+爆風(fēng)0.5)][補(bǔ)正率:彈頭-20%/爆風(fēng)-10%]
「こういう攻擊もある」
輸入橫方向會(huì)使動(dòng)作和性能變化。
彈頭90、爆風(fēng)20;用于取消時(shí)彈頭會(huì)下降到62,加上爆風(fēng)為78。
有著射程界限,會(huì)在紅鎖距離的邊緣爆炸。
補(bǔ)正率比起其他的BZ武裝來說比較緩和,用于追擊時(shí)的收益也更多。
N副射后繼續(xù)輸入副射or長按射擊鍵會(huì)使用一次N副射派生。
N副射或者橫副射后繼續(xù)輸入射擊鍵會(huì)使用橫副射的派生。
N副射·橫副射的一連串派生合計(jì)能夠形成4連發(fā)。
兩邊都可以連射,一樣會(huì)附加槍口補(bǔ)正,不論是制造彈幕還是迎擊都沒有問題。兩種副射的指令輸入時(shí)間都比較寬裕,可以停頓一下再射擊。
兩邊的槍口補(bǔ)正和誘導(dǎo)都很強(qiáng),不過N副射誘導(dǎo)更強(qiáng),橫副射則有更強(qiáng)的槍口補(bǔ)正。
N副射:肩扛射擊
傳統(tǒng)的足止發(fā)射,可以接地使用。
繼續(xù)連按副射or長按按鍵會(huì)原地再發(fā)射一發(fā)。
直接按主射則會(huì)變成橫副射。
不會(huì)繼承慣性進(jìn)行滑行。
誘導(dǎo)很強(qiáng)但彈速比橫副射要慢。
可以被特射取消。
橫副射:回旋射擊
按左右方向,或者在發(fā)射N副射后追加按射擊鍵,就會(huì)一邊滾轉(zhuǎn)一邊發(fā)射火箭炮(直接按射擊鍵時(shí)為向右)。
在追加輸入指令就會(huì)朝輸入方向繼續(xù)回旋射擊,可以二連射。
加上N副射之后的派生的話,最多可以4連射。
第一發(fā)會(huì)附加慣性,第二發(fā)就不會(huì)再附加。
有著能夠抓到近距離BD的對手的強(qiáng)力槍口補(bǔ)正。
沒有切誘導(dǎo)效果,但是因?yàn)槭菣M向移動(dòng)而且有縮小被擊判定的特性,只要時(shí)機(jī)準(zhǔn)確就能躲開BR等射擊。
單發(fā)射擊時(shí)機(jī)體高度會(huì)略微提升,從N或橫副射派生過來的第二發(fā)則不會(huì)提升高度。
無法被其他武裝取消。
【特射】玫瑰.祖魯 呼出
[空彈裝填][裝填:7秒/1發(fā)][屬性:援護(hù)]
由安杰洛駕駛的玫瑰.祖魯以盾牌內(nèi)藏的3連裝米加粒子炮進(jìn)行援護(hù)射擊。
覺醒中的性能會(huì)被改變和強(qiáng)化,可以用主射取消落地(AMC)。
N特射:3連裝米加粒子炮【照射】
[照射光束][DOWN][DOWN值:5.0↑(?×?)][補(bǔ)正率:-%]
米加粒子炮照射。傷害141。
覺醒中會(huì)會(huì)變成玫瑰祖魯?shù)挠X醒技,即收束后擴(kuò)散。
擴(kuò)散部分為麻痹屬性,范圍極廣,可以輕松打到對手,不過補(bǔ)正率很差。
再現(xiàn)了襲擊雷比爾將軍號時(shí)攻擊里歇爾C型的一擊。
方向特射:3連裝米加粒子炮【單發(fā)】
[光束][半回旋DOWN][DOWN值:2.8][補(bǔ)正率:-40%]
玩家使用版的特射,傷害110。
因?yàn)橐话銜?huì)用AMC從上空往下射擊,所以其實(shí)是半回旋DOWN屬性。
在水平方向擊中對手時(shí)會(huì)讓對手進(jìn)入稍微浮空的回旋狀態(tài),在一定程度上可以輕易地追擊。
覺醒中會(huì)發(fā)射兩發(fā),只要第一發(fā)擊中,第二發(fā)就必定會(huì)打中,會(huì)讓對手進(jìn)入強(qiáng)制DOWN。
二連射應(yīng)該是還原了EP2駕駛基拉.祖魯親衛(wèi)隊(duì)樣式進(jìn)行援護(hù)射擊時(shí)的場景。(“我開槍了…….上校的戰(zhàn)場……被我玷污了……是你逼我開槍的啊!”)
【特格】踢擊隕石
[空彈裝填][裝填:8秒/2發(fā)][冷卻時(shí)間:2秒][屬性:實(shí)彈+射擊護(hù)罩][半回旋DOWN][DOWN值:2.0][補(bǔ)正率:-30%]
「使えるものは使う!」
踢擊隕石,以此為踏板,向輸入方向大幅度位移(N特射時(shí)為向后)。再現(xiàn)了EP2和獨(dú)角獸戰(zhàn)斗時(shí)的高超技巧。
雖然將隕石說成是太空垃圾的人也很多,但是那不是人造物,所以是錯(cuò)誤的叫法,官方也是寫作隕石。
BD槽消耗很少,就算空槽也能發(fā)動(dòng),對應(yīng)虹取消,可以借此來加大移動(dòng)幅度。
隕石類似于耐久1的援護(hù),雖然只有一瞬間,但是也能擋住射擊等攻擊。
可以取消部分命中的格斗,動(dòng)作和通常發(fā)動(dòng)時(shí)一樣。
也可以取消主射和特射。
還可以被BD格以外的各種格斗取消,能夠在突襲和反擊時(shí)使用。
太快輸入指令的話就會(huì)出無法派生格斗的情況。
空彈時(shí)要如何連段也應(yīng)該置入戰(zhàn)術(shù)考量之中。
是不論攻守都可使用的武裝,務(wù)必熟練使用。
不論F或者S覺醒都能連射隕石。
雖然不是什么大問題,不過在踩到隕石之前自己受到攻擊被打斷動(dòng)作的話,隕石就會(huì)直接漂浮在原地。
這時(shí)候的隕石也會(huì)有判定,可以防御對手的射擊和格斗,在經(jīng)過一定時(shí)間后就會(huì)自動(dòng)消失。
有趣的是防御判定會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)發(fā)生,就算被破壞了也會(huì)在原地再出現(xiàn)隕石,可以看作是無限量的煉金術(shù)(?)。
N特格&后特格:向后跳躍
把隕石踢向?qū)κ?,自己也向后大幅度移?dòng)。
動(dòng)作應(yīng)該是還原EP6中以杰鋼為踏板回避炮火時(shí)的動(dòng)作
飛出去的隕石彈速比較慢,但是誘導(dǎo)很強(qiáng)判定也非常大。
有著極強(qiáng)的上下方向誘導(dǎo),在一定距離的情況使用甚至可以打到高飛或者自由落地中的對手。
但是并沒有上下方向的槍口補(bǔ)正,在有高度差的情況下,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)隕石沒有誘導(dǎo)的情況。
以連段使對手浮空,或者在打完全段之前取消的話就很容易會(huì)出現(xiàn)上述的問題,這點(diǎn)要注意。
特別是在墻邊的時(shí)候,會(huì)因?yàn)槲恢缅e(cuò)開而導(dǎo)致打不到對手。
被擊中的對手會(huì)進(jìn)入半回旋打上DOWN的狀態(tài),可以進(jìn)行各種追擊。
對于沒鎖定自己或者沒切誘導(dǎo)的對手來說是非常煩人的射擊武裝。
因?yàn)榕卸ê驼T導(dǎo)太好,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)連隊(duì)友的射擊都一起擋掉的問題。
這個(gè)問題在和隊(duì)友進(jìn)行射擊戰(zhàn)的時(shí)候特別容易出現(xiàn),也有可能打到正在擔(dān)任前衛(wèi)的隊(duì)友。
雖然有著彈幕&火力増強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),但是缺點(diǎn)也不少,要根據(jù)戰(zhàn)況和自己的戰(zhàn)術(shù)來改變使用方法。
前特射:向前跳躍
向下踢擊隕石,自機(jī)向前大幅度移動(dòng)。
有切誘導(dǎo)效果,雖然也是不論攻守都能起作用的武裝,但并不是用隕石擊中對手,而是作為移動(dòng)技能來使用。
時(shí)機(jī)剛好的話甚至可以跳過BR程度的攻擊同時(shí)迅速接近對手。
作為踏板的隕石會(huì)向下掉,被擊中的對手不會(huì)被打上而是變成落下DOWN狀態(tài)。
橫特射:側(cè)方向跳躍
向反方向踢擊隕石,自己向輸入方向大幅度移動(dòng)。
發(fā)生速度有點(diǎn)慢,在踢隕石之前自機(jī)會(huì)先靠近畫面中央,使用時(shí)機(jī)太晚的話就會(huì)在移動(dòng)前被打斷。
雖然也是以移動(dòng)為目的的武裝,但是踢飛的隕石也有判定,要小心出現(xiàn)隊(duì)友被打中的情況。
有切誘導(dǎo)效果,可以利用覺醒時(shí)的彈數(shù)回復(fù)BUFF來有效的掙扎。
要是在空槽是以格斗打到對手后想要切一下誘導(dǎo)的時(shí)候,可以把本武裝作為類虹取消來使用。(格斗→橫特格→射擊CS等)
一般是用來回避和掙扎,是傾向于防守的武裝。
要小心不要在格斗派生之后錯(cuò)按出來,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)立刻取消派生也會(huì)來不及的情況。
格斗
以光束軍刀和光束戰(zhàn)斧以及隕石等格斗。
作為萬能機(jī)來說有著高性能的格斗,大概是繼承了作為換裝機(jī)時(shí)的遺產(chǎn)吧。
【N格】橫掃→上撩→掃擊
光束軍刀橫掃→盾牌戰(zhàn)斧上撩→戰(zhàn)斧橫掃的3段格斗。第三段會(huì)改變視角。
FB重裝備模式的N格,第三段的DOWN值減低了。
因?yàn)闀?huì)浮空,所以在第二段之后以N特格取消的話就會(huì)打不中對手,這種情況下用其他連段吧。
第二段開始可以射擊和前派生,第一二段開始可以后派生。
【N格射擊派生】盾擊→火箭炮接射
光束斧下劈→取出火箭炮進(jìn)行零距離射擊。不會(huì)消耗副射彈數(shù),會(huì)改變視角。
FB重裝備模式的N格前派生。打上強(qiáng)制DOWN。
發(fā)射的火箭炮為射擊屬性,會(huì)被射擊罩擋下。
和副射一樣會(huì)分成彈頭+爆風(fēng)兩個(gè)判定,會(huì)因?yàn)镈OWN值而導(dǎo)致爆風(fēng)打不到對手從而使輸出降低。
【N格前派生】光束軍刀亂斬
雙手內(nèi)藏的光束軍刀亂斬后上撩→前空翻下劈。會(huì)改變視角。
FB高機(jī)動(dòng)模式的N格。最終段為彈地DOWN。
一旦開始派生,就算不追加輸入指令也會(huì)自動(dòng)打完全段。
攻擊時(shí)間較長防CUT耐性也較低,但是威力很高。
【N格/前格/橫格后派生】回旋踢
經(jīng)典的鴨子飛踢,沙塵DOWN。
FB的共通后派生??梢杂糜诜胖眠B或者放生連。
可以在STEP后以主射追擊(除了左STEP),CS和特格則直接取消即可,想以格斗追擊的話就以橫STEP接上吧。
N格 | 動(dòng)作 |
累計(jì)威力 (累計(jì)補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計(jì) DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 橫掃 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣后派生 | 回旋踢 | 133(68%) | 85(-12%) | 2.2 | 0.5 | 沙塵DOWN |
┗2段目 | 上撩 | 123(66%) | 37(-7%)×2 | 2 | 0.15×2 | DOWN |
┣3段目 | 斬?fù)? | 184(54%) | 32(-4%)×3 | 2.9 | 0.3×3 | DOWN |
┣后派生 | 回旋踢 | 180(54%) | 85(-12%) | 2.5 | 0.5 | 沙塵DOWN |
┣射擊派生(1) | 下劈 | 147(61%) | 35(-5%) | 2 | 0 | 束縛 |
┃射擊派生(2) | BZ(彈頭) | 202(51%) | 90(-10%) | 4 | 2 | DOWN |
┃射擊派生(3) | BZ(爆風(fēng)) | 213(46%) | 20(-5%) | 5.6↑ | 5.6↑ | DOWN |
┗前派生(1) | 右上撩 | 137(63%) | 20(-3%) | 2.1 | 0.1 | 硬直 |
┗前派生(2) | 左上撩 | 150(61%) | 20(-2%) | 2.2 | 0.1 | 硬直 |
┗前派生(3) | 右下劈 | 163(58%) | 20(-3%) | 2.3 | 0.1 | 硬直 |
┗前派生(4) | 左下劈 | 175(56%) | 20(-2%) | 2.4 | 0.1 | 硬直 |
┗前派生(5) | 雙手上撩 | 192(51%) | 30(-5%) | 2.6 | 0.2 | DOWN |
┗前派生(6) | 下劈 | 221(41%) | 55(-10%) | 2.9 | 0.3 | 彈地DOWN |
┗前派生(7) | 下劈 | 244(31%) | 55(-10%) | 3.2 | 0.3 | 彈地DOWN |
【前格】5連突刺→5連回旋突刺
雙手軍刀連續(xù)突刺→鉆頭回旋突刺,第二段會(huì)改變視角。
FB高機(jī)動(dòng)模式的前格,基本沒有位移也沒有迂回動(dòng)作,突進(jìn)速度也比橫格慢,但是延伸距離比橫格要長。
初段開始可以使用后派生。
前格 | 動(dòng)作 |
累計(jì)威力 (累計(jì)補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計(jì) DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目(1) | 5連突刺 | 25(90%) | 25(-10%) | 0.6 | 0.6 | 強(qiáng)硬直 |
1段目(2) | 5連突刺 | 55(84%) | 11(-2%)×3 | 1.2 | 0.2×3 | DOWN |
1段目(3) | 5連突刺 | 74(80%) | 22(-4%) | 1.7 | 0.5 | DOWN |
┣2段目 | 5連回旋突刺 | 166(65%) | 24(-3%)×5 | 2.7 | 0.2×5 | 縱回旋特殊DOWN |
┗后派生 | 回旋踢 | 142(68%) | 85(-12%) | 2.2 | 0.5 | 沙塵DOWN |
【橫格】2連橫掃→上升回旋斬
二連斬后一邊上升一邊進(jìn)行回旋多段斬。第二段會(huì)改變視角。
FB高機(jī)動(dòng)模式的橫格。動(dòng)作時(shí)間很短。
判定較弱,但發(fā)生速度·延伸距離·迂回動(dòng)作·誘導(dǎo)都不錯(cuò),能夠在虹合戰(zhàn)跟抓硬直時(shí)派上用場。
在打完全段后想以N特格追擊的話,在打完全段時(shí)出現(xiàn)閃光的瞬間取消即可穩(wěn)定追擊。
初段開后可以使用后派生。
橫格 | 動(dòng)作 |
累計(jì)威力 (累計(jì)補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計(jì) DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目(1hit) | 右斬?fù)? | 35(90%) | 35(-10%) | 0.85 | 0.85 | 硬直 |
1段目(2hit) | 左斬?fù)? | 67(80%) | 35(-10%) | 1.7 | 0.85 | 硬直 |
┣后派生 | 回旋踢 | 135(68%) | 85(-12%) | 2.2 | 0.5 | 沙塵DOWN |
┗2段目(1hit~4hit) | 回旋斬 | 109(68%) | 13(-3%)×4 | 1.9 | 0.05×4 | DOWN |
2段目(最終段) | 回旋斬 | 140(65%) | 45(-3%) | 2.7 | 0.8 | DOWN |
【后格】突刺→隕石撞擊
以光束斧突刺對手,然后把對手撞向隕石,會(huì)改變視角。
FB重裝備模式的BD格。打完全段時(shí)為強(qiáng)制DOWN。
初段為束縛屬性,但是在追擊DOWN屬性的對手或者在初段就讓對手強(qiáng)制DOWN的話也不會(huì)使對手自由落地。
在有障礙物或者處于墻邊時(shí)隕石就不會(huì)打到,打不到的情況下動(dòng)作就變成光束軍刀突刺,輸出和DOWN值都會(huì)變低。
在隕石出現(xiàn)的位置上有建筑物等東西時(shí)也會(huì)變成軍刀突刺。
兩邊的動(dòng)作都是還原EP2時(shí)處決獨(dú)角獸但是被NTD躲開的場景。
初段的DOWN值為0,用作連段收尾的話可以輕易提升輸出。
后格 | 動(dòng)作 |
累計(jì)威力 (累計(jì)補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計(jì) DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突刺 | 40(80%) | 40(-20%) | 0 | 0 | 束縛 |
┣2段目 | 撞向隕石 | 156(%) | 145(-%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 強(qiáng)制DOWN |
┗2段目 | 突刺 | 104(60%) | 80(-20%) | 2 | 2 | DOWN |
【BD格】回旋斬&過人斬→回旋斬&掃擊
高速突擊使出過人斬后,踢擊隕石飛回來再次使用過人斬,第二段會(huì)改變視角。
FB高機(jī)動(dòng)模式的BD格。有極長的延伸距離,一般用于偷襲。
就算只有初段命中也會(huì)讓對手進(jìn)入無法受身的打上DOWN狀態(tài),在亂戰(zhàn)等情況下想讓對手無法行動(dòng)的話就可以使用了。
因?yàn)橛薪ㄖ飺踝〉壤碛啥沟秒E石無法出現(xiàn)的話,就不會(huì)打出第二段。
而且還有過人斬慣例的在墻邊就會(huì)打空的不可違抗的宿命,應(yīng)情況在初段之后就停下來使用其他連段吧。
能夠在打出全段后以斜前BD接BD格。
前后STEP跳即可以主射穩(wěn)定追擊, CS等對手飛一會(huì)兒再發(fā)射更為穩(wěn)定。
BD格斗 | 動(dòng)作 |
累計(jì)威力 (累計(jì)補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計(jì) DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目(1) | 回旋斬 | 45(90%) | 45(-10%) | 0.85 | 0.85 | 硬直 |
1段目(1) | 過人斬 | 86(80%) | 45(-10%) | 1.7 | 0.85 | 特殊DOWN |
┗2段目(2) | 回旋斬 | 122(72%) | 45(-8%) | 2.2 | 0.5 | DOWN |
2段目(2) | 掃擊 | 158(65%) | 50(-7%) | 2.7 | 0.5 | 特殊DOWN |
覺醒技
N覺醒技:再臨的真價(jià)
「これはニュータイプを否定した人類への報(bào)いだ!」
亂舞系覺醒技。
以軍刀和戰(zhàn)斧橫掃、上撩、過人斬?踢擊隕石A沖回來?將對手踢到隕石B令其硬直?拋起火箭炮接駁在步槍上發(fā)射。
踢擊隕石空翻的動(dòng)作是出自EP2與獨(dú)角獸的戰(zhàn)斗,發(fā)射火箭炮則是在EP5結(jié)局對雷比爾將軍號的一擊。
和其他亂舞系一樣,在初段突擊時(shí)附帶霸體。
在墻邊使用時(shí),隕石可能不會(huì)出現(xiàn),此時(shí)連段也會(huì)停止。
隕石和火箭炮都是射擊屬性,打到正在發(fā)動(dòng)射擊罩的對手時(shí),輸出就會(huì)停在踢到對手這個(gè)動(dòng)作之后,對手也會(huì)出現(xiàn)在BZ命中的同時(shí)開始高速落地的奇景。
N覺醒技 | 動(dòng)作 |
累計(jì)威力 (累計(jì)補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計(jì) DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 橫掃 | 88/80/80(80%) | 80(-20%) | 硬直 | ||
2段目 | 上撩 | 137/124/124(65%) | 55(-15%) | 硬直 | ||
3段目 | 過人斬 | 177/160/160(53%) | 55(-12%) | 半回旋DOWN | ||
4段目 | 踢擊 | 215/195/195(43%) | 65(-10%) | DOWN | ||
5段目 | 隕石直擊 | 254/234/236(38%) | 90(-5%) | 強(qiáng)硬直 | ||
6段目 | BZ | 300/280/284(/%) | 120(-/%) | 5↑ | 5↑ | 強(qiáng)制DOWN |
后覺醒技:光束步槍【連續(xù)回旋射擊】
「これが光を見た者の想いと知れ!」
以步槍進(jìn)行回旋六連射。
會(huì)以像橫副射一樣一邊回旋一邊BR連射,在發(fā)射第一發(fā)前附帶霸體。
輸入左右方向就可以指定每一發(fā)射擊時(shí)的回旋方向(默認(rèn)為向右)。
途中被切誘導(dǎo)的話之后發(fā)射的子彈都不會(huì)再加上槍口補(bǔ)正。
射角也有極限,發(fā)動(dòng)后對手向左右或者后方向大幅度移動(dòng)的話會(huì)全部都打不中。
每一次回旋都有切誘導(dǎo)效果,但高度基本不會(huì)變化,很容易被對軸后的射擊打中。
有著抓落地,掙扎以及連段組件等豐富用途。
也可以和橫副射一樣用來迎擊格斗,不過稍微要難一點(diǎn)。
雖然風(fēng)險(xiǎn)比其他的照射系覺醒要低一點(diǎn),但是依然要小心使用。
連段
(>為STEP取消、?為BD取消、→為直接取消)
威力 | 備注 | |
---|---|---|
射擊始動(dòng) | ||
主射?主射?主射 | 158 | BD三連 |
主射?主射→方向特射 | 172 | 基本1 |
主射→(?)N副射?主射 | 161(178) | 基本2 |
主射→橫副射→橫副射 | 155 | 基本3 |
主射→N特射 | ??? | |
主射?NN后>方向特射 | 216 | |
主射?BD格N>主射 | 205 | 以前后STEP跳接收尾的主射 |
主射?BD格N>后 | 214 | |
N格始動(dòng) | ||
NN前→射擊CS | 282 | |
NN前>方向特射 | 279 | |
NN前>后 | 273 | |
NN后>NN后 | 256 | |
NN后>N后>后 | 269 | |
前格始動(dòng) | ||
前N→N特>方向特射 | 264 | |
前N→N特→射擊CS | 267 | 空槽也能打完 |
前后→N特→射擊CS | 254 | 空槽也能打完 |
前后>NN后→射擊CS | 277 | |
橫格始動(dòng) | ||
橫N→N特格→射擊CS | 241 | 空槽也能打完 |
橫N?BD格N | 235 | |
橫后>副射→副射 | 242 | 高速連 |
橫后→N特格→射擊CS | 243 | 空槽也能打完 |
橫后>NN后→射擊CS | 270 | 基本。用主射、后格、N特格收尾也行 |
橫后?BD格N→射擊CS | 269 | 基本。用主射、后格收尾也行 |
橫>橫N→N特格 | 214 | 虹合戰(zhàn)用 |
橫N?BD格(初段1hit漏連)N>(→左特→)后 | 264 | 后格需要最速輸入。 |
BD格始動(dòng) | ||
BD格N>N后→射擊CS | 280 | 用主射、后格、N特格收尾也行 |
BD格N>橫N | 239 | |
BD格N?BD格N | 253 | 位移很大但不切誘導(dǎo),斜前BD接BD格 |
BD格N?BD格N(1hit)>后 | 274 | |
覺醒中 | F/E/S | |
主射→方向特射 | 185/185/195 | |
主射?NN前>N覺醒技 | 276/259/265 | |
主射?后覺醒技 | ??/??/?? | |
NN前>N覺醒技 | 337/310/312 | |
NN后>方向特射 | 273/256/260 | 特射為2hit |
NN后>NN后→射擊CS | 292/268/269 | 后格收尾則為301/275/275 |
橫N→N特格>N覺醒技 | 290/270/275 | |
橫后>NN前>N覺醒技 | 342/313/315 | |
BD格N>NN后→CS | 309/283/284 | |
BD格N>NN后→N特格 | 304/278/278 | |
BD格N?NN后>N覺醒技 | 346/316/318 | |
F覺時(shí) | ||
NN前>NN前>N覺醒技 | 354 | 用CS收尾為342,后格為350 |
前N>(前)N>(前)N>N覺醒技 | 355 | 用前STEP接的漏連,加上瀕死補(bǔ)正可以超過360 |
前N>(前)N>NN前(5HIT)>N覺醒技 | 355 | ↑的第二段到達(dá)墻邊時(shí)使用,加上補(bǔ)正也超不過360 |
橫后?BD格N>N后>N覺醒技 | 347 | |
BD格N>N后>N后>N覺醒技 | 350 |
戰(zhàn)術(shù)
擁有很樸實(shí)的射擊武裝,能做的事情也和自己這臺(tái)萬能機(jī)一樣普通。
基本是以有強(qiáng)力的槍口補(bǔ)正和優(yōu)秀誘導(dǎo)的CS和副射去牽制對手,看到對手的空隙就以BR,特射或者特格追擊。
BR的依賴度非常高,一定要做好彈數(shù)管理,用BZ和隕石來補(bǔ)足吧。
格斗戰(zhàn)時(shí)一般以橫格和BD格來起手。N格,前格和后格等作為提升火力的連段組件來說并沒有太大的差別。
虹合戰(zhàn)用橫格,BD格則用來突擊或者偷襲,但是BD格很少能穩(wěn)定的打到對手,務(wù)必要在確認(rèn)好狀況后再使用。
綜上所述,要注意根據(jù)狀況來靈活選擇最適合的連段。
有著操作簡單的基礎(chǔ)武裝和很高的機(jī)動(dòng)力,沒有什么對新安州來說非常難以應(yīng)付的戰(zhàn)場。
但是對比起其他的3000缺乏出彩的地方,低COST機(jī)還好,同COST帶的對手基本就無法壓制住了。
因此為了取勝,就必須要活用自己的特性來立回,非常考驗(yàn)玩家對這個(gè)游戲的熟悉程度和自身的技術(shù)。
因?yàn)槭?000COST,經(jīng)常會(huì)以自己為中心來左右戰(zhàn)局,可不要因?yàn)樽约旱呐袛嗍д`而讓全隊(duì)都陷入苦戰(zhàn)。
沒有其他3000機(jī)一般都有的高火力武裝這個(gè)短板也會(huì)因?yàn)樽约旱氖д`而馬上暴露出來。
過于慎重行動(dòng)的話就會(huì)出現(xiàn)平均火力不足的情況,太過大膽的話就會(huì)因?yàn)榈湍途玫膯栴}而拖后腿。
不過本機(jī)適應(yīng)能力很高,把握住節(jié)奏謹(jǐn)慎的推進(jìn)比賽吧。。
覺醒考察
「ならば私が新しい未來を切り開こう!」
因?yàn)槿狈褐颇芰突鹆Γ话闶峭扑]選擇攻擊性的F覺醒或者S覺醒。
F覺 格斗補(bǔ)正110% 防御補(bǔ)正80%
本作中的覺醒補(bǔ)正非常不錯(cuò),終于有了能夠一戰(zhàn)的火力了。
另外,副射和援護(hù)能夠以格斗取消這一點(diǎn)也非常適合用于迎擊。
而且援護(hù)在覺醒時(shí)會(huì)被強(qiáng)化,以N特射→橫格追殺將會(huì)成為極強(qiáng)的進(jìn)攻手段之一。
能夠做出3000機(jī)該有的覺醒中的壓制力,可以說是有非常好的相性了。
E覺 攻擊補(bǔ)正100% 防御補(bǔ)正65%
雖然是防御性的覺醒,但是本機(jī)也有覺醒時(shí)機(jī)動(dòng)力提升的BUFF,在進(jìn)攻時(shí)也可以使用。
不過因?yàn)樵揪腿狈Ρl(fā)力,在選擇這個(gè)覺醒就很容易錯(cuò)失某些機(jī)會(huì),這一點(diǎn)會(huì)成為致命傷。
就算從換位或者擔(dān)任后衛(wèi)這一點(diǎn)來考慮,新安洲本身也已經(jīng)有足夠的自衛(wèi)能力了,就算用其他覺醒也不會(huì)說沒法做后衛(wèi)。
僅限于新安洲這臺(tái)機(jī)的話,這是三種覺醒中最不應(yīng)該選擇的類型。
S覺 射擊補(bǔ)正105% 防御補(bǔ)正80%
副射連發(fā)能夠帶來高誘導(dǎo)廣范圍彈幕的同時(shí)移動(dòng)。
方向副射之后用主射落地這一點(diǎn)雖然普通,但是能在立回行動(dòng)中起到作用。
能夠無限使用覺醒中限定的強(qiáng)力武裝N特射也是S覺帶來的強(qiáng)力之處,能夠在低風(fēng)險(xiǎn)的情況下打出輸出。
僚機(jī)考察
有著很高的萬能性,不論和什么機(jī)體組隊(duì)都能用戰(zhàn)斗方法去補(bǔ)足。
但是因?yàn)闆]有特別強(qiáng)的地方,所以和特化機(jī)組隊(duì),并以隊(duì)友的長處去強(qiáng)壓對手這樣的戰(zhàn)術(shù)不適合新安州。
一般是將對手拖入其并不擅長的地方,對上射擊機(jī)就進(jìn)行格斗戰(zhàn),對上格斗機(jī)就進(jìn)行射擊戰(zhàn)。
機(jī)動(dòng)性和生存能力都是頂級,所以僚機(jī)最好是能夠跟上自己的高機(jī)動(dòng)·高自衛(wèi)力的機(jī)體。
而新安洲還有只有直線射擊武裝這一個(gè)弱點(diǎn),會(huì)很難抓到擁有跳格,剎車取消或者無限滯空這些奇葩動(dòng)作的對手。
因此就算對手是2500以下的機(jī)體也會(huì)因?yàn)樯鲜鲆蛩囟y以處置,也很容易出現(xiàn)下克上的情況。
因此,隊(duì)友是否有能夠應(yīng)對這類機(jī)體的武裝也是需要重視的。
3000
為了配合隊(duì)友,一般都是新安洲先落或者0落。
雖然因?yàn)橛辛松銫S的緣故,可以在一定程度上擔(dān)任后衛(wèi),但是紅鎖距離并不長,在執(zhí)行0落戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候要小心事故,謹(jǐn)慎地行動(dòng)。
2500
很容易引發(fā)事故的COST帶,不過新安洲在體力允許的情況下也可以后落,可以比較寬松的行動(dòng)。
隊(duì)友有能夠在前線行動(dòng)的能力的話就會(huì)有更多的余裕。
Z高達(dá)
有很高援護(hù)能力的機(jī)體,基本是在中距離進(jìn)行射擊戰(zhàn),所以一般都是在同一陣線上戰(zhàn)斗或者支援。
火力問題也能通過米加炮和覺醒的霸體來補(bǔ)足,不過Z有自衛(wèi)力不足的問題,這就要靠相互照應(yīng)和配合來解決了。
卡碧尼
不論在任何距離都能戰(zhàn)斗的高泛用性支援機(jī)。
能夠輕松將戰(zhàn)線維持在對對手不利的距離,主動(dòng)把握戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
卡碧尼可以靠浮游炮有效牽制對手,新安洲也因此能夠節(jié)約子彈。
要注意的是卡碧尼的缺點(diǎn)在于續(xù)戰(zhàn)能力不足和整體火力較低。
因此新安洲最好在有稍微考慮進(jìn)行格斗戰(zhàn)的前提下立回。
高達(dá)古辛 深度重鍛型
非常善于偽11的機(jī)體,應(yīng)情況不同,可以讓古辛先落。
特射可以一口氣干掉有很麻煩的移動(dòng)技能的對手,有那種機(jī)體的話就就將它交給古辛處理即可。
中距離時(shí)的戰(zhàn)斗力對于3025組來說略有不足,讓以接近戰(zhàn)為主的新安洲上前強(qiáng)壓就能更有余裕的進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
2000
新安洲一般是先落,所以比起2500,要選擇有較高自衛(wèi)能力的機(jī)體。
和格斗機(jī)組隊(duì)的話是絕對不能讓隊(duì)友單機(jī)突入敵陣的,還是趕緊推進(jìn)戰(zhàn)線讓隊(duì)友有能夠偷襲的機(jī)會(huì)吧。
1500
本機(jī)的低火力和高生存力將會(huì)嚴(yán)重拖后腿。
為了避免CO的問題,不論和誰組隊(duì),都一定要積極向前進(jìn)攻搶先落。
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