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Crucible熔爐7月2日角色技能改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-07-03 10:56 來(lái)源:steam

 

TPS游戲Crucible熔爐在7月2日推出了新版本更新,新版本對(duì)部分角色技能做出了平衡性調(diào)整,下面來(lái)看看具體更新內(nèi)容

聚光燈

語(yǔ)音聊天(v1)

?添加了對(duì)團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音聊天的支持。

o默認(rèn)情況下啟用語(yǔ)音聊天。要退出,玩家可以在“設(shè)置”→“音頻”→“語(yǔ)音聊天”中禁用“自動(dòng)加入團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音”選項(xiàng)

。o團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音聊天僅在連接到比賽服務(wù)器時(shí)可用。(即從比賽后比分板顯示比賽前對(duì)屏幕開(kāi)始)。當(dāng)前主菜單中沒(méi)有語(yǔ)音聊天。

o添加了一個(gè)UI通知,該通知會(huì)在每次比賽開(kāi)始時(shí)短暫顯示,以通知玩家他們是否已加入團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音聊天頻道。

o有一個(gè)新的社交菜單(綁定到[P]默認(rèn)情況下),列出了每個(gè)團(tuán)隊(duì)的當(dāng)前玩家,并提供加入/離開(kāi)團(tuán)隊(duì)頻道,靜音和報(bào)告玩家的支持。

?玩家可以選擇通過(guò)社交菜單[P] 在每場(chǎng)比賽中加入/離開(kāi)團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音聊天。只需單擊“我的聲音”下的“無(wú)”(離開(kāi))或“團(tuán)隊(duì)”(加入)按鈕。

?社交菜單允許玩家使單個(gè)玩家靜音,使所有玩家靜音以及使自己靜音。

?在“報(bào)告玩家”菜單中為語(yǔ)音聊天(令人反感的語(yǔ)言)添加了新的原因。

o已為語(yǔ)音聊天添加了新的設(shè)置選項(xiàng):

?音頻設(shè)置

?自動(dòng)加入團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音(啟用/禁用)

?語(yǔ)音輸入模式:打開(kāi)麥克風(fēng)或一鍵通。默認(rèn)情況下,即按即說(shuō)處于選中狀態(tài)。

?即按即說(shuō)音頻提示

?游戲中語(yǔ)音輸出音量(您聽(tīng)到其他玩家講話的音量)

?游戲中語(yǔ)音輸入設(shè)備(默認(rèn)為Windows設(shè)備)

?游戲中語(yǔ)音輸出設(shè)備(默認(rèn)為Windows設(shè)備)

?麥克風(fēng)輸入音量

?自動(dòng)調(diào)整麥克風(fēng)閾值(自動(dòng)設(shè)置麥克風(fēng)激活閾值)

?麥克風(fēng)激活閾值(用于手動(dòng)調(diào)整麥克風(fēng)輸入靈敏度/激活閾值)

?測(cè)試:顯示麥克風(fēng)激活閾值結(jié)果的可視化儀表

?輸入設(shè)置(鍵盤(pán))支持)

?全部靜音

?自我靜音

?一鍵通

?社交菜單

AFK預(yù)防

開(kāi)發(fā)商注:這些步驟旨在消除比賽中故意進(jìn)行AFK比賽的動(dòng)機(jī)。將來(lái),我們將對(duì)那些屢次AFK損害其團(tuán)隊(duì)的人實(shí)施積極的懲罰。

?如果我們?cè)诒荣愔袡z測(cè)到玩家長(zhǎng)時(shí)間處于AFK狀態(tài),則他們會(huì)失去該比賽的所有XP。此外,AFK玩家將失去該比賽的所有戰(zhàn)斗通行證,每日挑戰(zhàn)和成就進(jìn)度。

?如果檢測(cè)到AFK玩家,則“投降”投票選項(xiàng)將在游戲的任何階段立即可用。

獵人與游戲

常規(guī)

更改:

?穗狀植物:觸發(fā)穗狀植物后,它們會(huì)立即對(duì)附近的玩家和生物造成100點(diǎn)傷害,并造成3秒鐘的脆弱性。穗狀植物被激活后,將繼續(xù)對(duì)站在其中的任何人造成傷害。開(kāi)發(fā)商注:我們希望使穗狀花序植物對(duì)使用它們并及時(shí)安排時(shí)間的玩家更有價(jià)值。

?通過(guò)多種方式提高了傳入和傳出損傷的清晰度,包括彈丸對(duì)準(zhǔn),音頻反饋和標(biāo)線板上的損傷指示器。

o增加了重復(fù)點(diǎn)擊反饋的音量。

o改進(jìn)了近戰(zhàn)攻擊特效的命中位置,使其更加突出。

o延長(zhǎng)了標(biāo)線命中指示器的持續(xù)時(shí)間,以幫助玩家更容易地注意到受到攻擊的方向。

o更新了傳出命中指標(biāo)并進(jìn)行了一些改進(jìn)。

?他們現(xiàn)在使用一種新的藝術(shù)樣式,該樣式具有新的陰影和一定的透明度,使指示器更易于查看。

?現(xiàn)在,它們通過(guò)將攻擊彼此疊加來(lái)清楚地指示每種攻擊正在處理。

?添加了標(biāo)線間接損壞指示器,用于指示寵物(Bugg植物和Mendoza炮塔)或損壞區(qū)域(巖漿螺旋,作物粉塵,閃火手榴彈等)對(duì)敵人造成傷害的情況。它們將以較小的標(biāo)記形式出現(xiàn)在您的常規(guī)指標(biāo)之外。

o改進(jìn)并增加了對(duì)所有“近戰(zhàn)”攻擊的相機(jī)震動(dòng)。

Bug修復(fù):

?修復(fù)了導(dǎo)致“慢速”狀態(tài)效果持續(xù)比預(yù)期更長(zhǎng)的錯(cuò)誤。

?固定的邊緣情況,允許玩家在使用醫(yī)療工具包時(shí)以高于預(yù)期的移動(dòng)速度移動(dòng)。

?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致弧形彈丸的視覺(jué)效果(例如Summer's Fireball [鼠標(biāo)右鍵] ,Sazan的電子刀和所有手榴彈)與它們的路徑不對(duì)齊。

?修復(fù)了導(dǎo)致外發(fā)傷害指示器無(wú)法顯示為手榴彈的錯(cuò)誤。

Ajonah

開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:當(dāng)Ajonah執(zhí)行重裝,發(fā)射和使用地雷等關(guān)鍵行動(dòng)時(shí),我們希望向所有玩家提供更多反饋。我們還覺(jué)得她的逃避能力有點(diǎn)過(guò)強(qiáng),因此改變了她的抓鉤的冷卻時(shí)間來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

變化:

?抓鉤[Shift] :冷卻時(shí)間從10s增加到12s。

?潮汐到達(dá)(第1層升級(jí)到抓鉤):冷卻時(shí)間從12秒增加到14秒。

?成功接合抓鉤[Shift] 時(shí),實(shí)施了音頻反饋。

?拆除了防雷音頻的機(jī)械元件,以解決防雷音頻和重新加載聲音效果之間的混淆。

?增加了Ajonah的裝彈量,以便在裝彈時(shí)更好地向其他玩家發(fā)送電報(bào)。

?為Ajonah的[鼠標(biāo)左鍵] 攻擊增加了照明。

巴格

開(kāi)發(fā)者注:我們固定的幾個(gè)問(wèn)題與巴格的工廠打交道時(shí),應(yīng)該幫助球員和噴霧[鼠標(biāo)左鍵]。

更改:

?為Bugg植物實(shí)現(xiàn)了命中反應(yīng)動(dòng)畫(huà)。

錯(cuò)誤修復(fù):

?修復(fù)了導(dǎo)致某些懸停聲音效果無(wú)法以適當(dāng)?shù)囊袅坎シ诺腻e(cuò)誤。

?修復(fù)了導(dǎo)致Bugg的植物不受蜂巢釘和刺植物等損壞區(qū)域影響的錯(cuò)誤。

?修復(fù)了導(dǎo)致Bugg在Spray [鼠標(biāo)左鍵] 上獲得正常傷害倍數(shù)增加兩倍的問(wèn)題。

門(mén)多薩隊(duì)長(zhǎng)

開(kāi)發(fā)者注:與其他角色一樣,我們想讓玩家與門(mén)多薩隊(duì)長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)的情況更加清晰。

更改:

?對(duì)飛行中的手榴彈實(shí)施了更為突出的聲音效果[E] 。

?為門(mén)多薩上尉的掩體[Q] 實(shí)施了命中反應(yīng)動(dòng)畫(huà)。

Drakahl

開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:Drakahl與其他許多獵人一樣,正在看到與戰(zhàn)場(chǎng)清晰相關(guān)的改進(jìn)。我們還解決了Drakahl的一些升級(jí)問(wèn)題,這應(yīng)該為他打開(kāi)更多的構(gòu)建途徑。

更改:

?更新了Drakahl斧頭的命中視覺(jué)效果。

?音速?zèng)_擊[升級(jí)] :從5階移至1階,減速持續(xù)時(shí)間從3s降低至1.5s。

?獲得升級(jí)[升級(jí)] :從1層移至5層,漏洞持續(xù)時(shí)間從3s增加到5s。

錯(cuò)誤修復(fù):

?修復(fù)了在某些情況下導(dǎo)致Rush [Shift] 音頻持續(xù)存在的錯(cuò)誤。

?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果Drakahl在自己的眩暈攻擊中被擊暈或殺死,則會(huì)導(dǎo)致相機(jī)無(wú)法正常工作。

伯爵(Earl)

開(kāi)發(fā)人員的注釋:我們發(fā)現(xiàn),“紅線那吸盤(pán)”(Smiter)賦予伯爵的主要武器太多升級(jí)。我們將繼續(xù)關(guān)注Earl及其在元數(shù)據(jù)中的位置。

更改:

?吸盤(pán)紅線[5級(jí)升級(jí)] :消除了射彈速度的增加。

Rahi和Brother

開(kāi)發(fā)人員的注釋:Rahi看到了一些變化,這些變化應(yīng)該使他的戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)性和地圖遍歷性更強(qiáng)。

更改:

?英雄綁定[空格鍵] :向前速度從10.5 m / s增加到11 m / s。

錯(cuò)誤修復(fù):

?修復(fù)了導(dǎo)致英雄綁定的錯(cuò)誤[Spacebar] 可以在不平坦的地形上盡早射擊。

?修復(fù)了導(dǎo)致Heroic Bound UI元素在跳轉(zhuǎn)結(jié)束時(shí)閃爍的錯(cuò)誤。

Sazan

開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:我們進(jìn)行了多次視覺(jué)改進(jìn),這應(yīng)該使Sazan執(zhí)行功能時(shí)更容易理解正在發(fā)生的事情。

更改:

?薩贊的沖擊力的所有視覺(jué)效果都更大,并且持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。

?更新了Shot 彈槍[E] 彈道,以更好地確定射擊方向。

?改進(jìn)了慣性噴槍[Q] 槍口閃光燈。

?全面參與[2級(jí)升級(jí)] :調(diào)整了Sazan提速的視覺(jué)效果,以提高可見(jiàn)度,同時(shí)減少路徑的突出性。

?電容器溢出[3級(jí)升級(jí)] :更新了與此升級(jí)相關(guān)的視覺(jué)效果。

?為Sazan的[鼠標(biāo)左鍵] 攻擊增加了照明。

錯(cuò)誤修復(fù):

?Full Blast Shot [3級(jí)升級(jí)] :修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致Sazan下坡的敵人無(wú)法被擊退。

Shakirri

開(kāi)發(fā)人員注:與其他角色一樣,我們更新了視覺(jué)效果以幫助改善Shakirri射擊的感覺(jué)。我們還使她的劍姿速度稍強(qiáng)一些,以幫助她在戰(zhàn)斗中退縮。

更改:

? 在劍姿中對(duì)Shakirri的主要攻擊[左鼠標(biāo)按鈕] 添加了照明。

?在劍姿下,向后移動(dòng)速度從4 m / s增加到5 m / s。

錯(cuò)誤修復(fù):

?修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致在Shackirri在打擾[單擊鼠標(biāo)右鍵]的過(guò)程中驚呆或殺死Shakirri時(shí),相機(jī)無(wú)法正常工作。

Summer

開(kāi)發(fā)者注:在地圖控制和側(cè)翼方面,Summer扮演著她的角色,但我們認(rèn)為我們需要調(diào)回她的速度。

更改:

?推進(jìn)器突擊[1級(jí)升級(jí)] :前進(jìn)速度從5.5 m / s降低到3.5 m / s。

Tosca

開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:Tosca(和她的敵人)也從某些效果改進(jìn)中受益。我們還添加了一些更改,這些更改將使她的眨眼[Shift] 更寬容。

更改:

?從主要武器射擊[鼠標(biāo)左鍵單擊] 音頻中刪除了“雙擊”節(jié)奏。

?改進(jìn)的眨眼[Shift] 可用性:

o更新了功能,以使Tosca眨眼不到3米就不會(huì)浪費(fèi)精力。

o如果玩家試圖眨眼的位置無(wú)效,則將使用最近的有效位置(與玩家瞄準(zhǔn)的位置之間的最大45度角偏移)。嘗試轉(zhuǎn)彎時(shí),這應(yīng)該有助于Blink的有用性。

o閃爍時(shí)增加了對(duì)攝像機(jī)俯仰(向上/向下瞄準(zhǔn))的支持。這應(yīng)該有助于Tosca使用眨眼在樓梯和斜坡上上下移動(dòng)。

錯(cuò)誤修復(fù):

?修復(fù)了阻止眨眼[Shift] 的錯(cuò)誤 從允許Tosca傳送通過(guò)諸如尖刺植物的某些物體開(kāi)始。

游戲模式與地圖

聚焦

新教程視覺(jué)

效果?廣泛修訂了教程級(jí)別的視覺(jué)效果。開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:我們將大量開(kāi)發(fā)工作集中在新的播放器體驗(yàn)上,包括對(duì)教程和支持功能的廣泛改進(jìn)。盡管其中許多更改需要一段時(shí)間才能在內(nèi)部進(jìn)行構(gòu)建和測(cè)試,但我們認(rèn)為原始教程的空間站美學(xué)與整體游戲的外觀不符,并且不如我們陽(yáng)光普照的行星表面那么吸引人,因此我們進(jìn)行了視覺(jué)重做,以保持結(jié)構(gòu)和敘述的完整性。

更改:

?放置吊艙序列和放置吊艙出口已得到改進(jìn)。

?更新了火山口(B)收割機(jī)附近的地形,以實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)的遍歷,尤其是對(duì)于Tosca的眨眼[Shift] 同時(shí)保持地面覆蓋和高地面。

技術(shù)

?FATAL_ERROR:修復(fù)了與播放器的系統(tǒng)時(shí)鐘和服務(wù)器的時(shí)鐘之間的差異有關(guān)的此錯(cuò)誤的實(shí)例。

?修復(fù)了在最低規(guī)格的計(jì)算機(jī)上客戶端崩潰的情況。

?添加了在菜單中設(shè)置幀速率上限的選項(xiàng)。默認(rèn)情況下,此選項(xiàng)處于打開(kāi)狀態(tài)。這是根據(jù)顯示器的刷新率計(jì)算的,以防止出現(xiàn)諸如撕裂之類的偽影。

?修復(fù)了罕見(jiàn)的客戶端崩潰。

用戶界面和可用性

更改:

?在“首選項(xiàng)”菜單中添加了“快速通信”部分。

?更新了《蕁麻疹之心》游戲模式教程視頻,以更好地向新玩家介紹游戲模式。

?增加了對(duì)在戰(zhàn)斗通行證頁(yè)面上顯示更多每周挑戰(zhàn)的支持。

?現(xiàn)在,距離播放器200m以內(nèi)的Quick Comms標(biāo)記將顯示其距離。

錯(cuò)誤修復(fù):

?在21:9顯示器上不再切斷人物傳記。

?固定了21:9顯示器上的語(yǔ)音通知定位。

?在主菜單和模式對(duì)話框中添加了缺少的懸停和單擊音頻效果。

?允許長(zhǎng)名稱在社交菜單上換行成兩行。

?解決與“投降”計(jì)時(shí)器不一致的問(wèn)題。

?修復(fù)了技能描述中的格式[F1] 屏幕。

?當(dāng)出現(xiàn)“教程完成”標(biāo)題時(shí),添加了音頻提示音。

?發(fā)起投降投票的玩家現(xiàn)在將在其自己的界面中顯示為“是”投票。

?修復(fù)了以中性色顯示的多個(gè)HUD部分,現(xiàn)在可以正確使用團(tuán)隊(duì)特定的顏色了。

?在Bugg的植物和Mendoza上尉的掩體的保健欄上很難看到固定的隨時(shí)間變化的傷害效果。

?修復(fù)了導(dǎo)致時(shí)鐘時(shí)間與服務(wù)器時(shí)間截然不同的玩家無(wú)法登錄

的問(wèn)題。?修復(fù)了配置單元健康欄有時(shí)會(huì)恢復(fù)為正常的不可玩角色健康欄的問(wèn)題。

已知的問(wèn)題

?玩家當(dāng)前無(wú)法等待重生時(shí)對(duì)地圖進(jìn)行ping操作。這是對(duì)ping系統(tǒng)即將進(jìn)行的改進(jìn)工作的結(jié)果,該功能將在以后的版本中恢復(fù)。

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