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發(fā)布時間:2020-07-04 10:53 來源:NGA 作者:UID13295334 編輯:潘東子
多人在線FPS戰(zhàn)術游戲彩虹六號圍攻與近日迎來了新的更新,同時也吸引了很多新玩家的加入。有些玩家想嘗試一下龍鱗板這個干員卻不知道怎么使用。下面為大家?guī)聿屎缌枃堶[板理論戰(zhàn)術作用分析,以供玩家們參考。
首先我們要明確一下,龍鱗板這個干員的定位到底是什么。如果單純從他的CG演出效果來考慮,那就是保護隊友不被穿門打死,那我們可以問一下自己:這樣的干員有用嗎?除非龍鱗板無限耐久、不可破壞,不然它根本起不到保護隊友的作用,要是想保護隊友不如選個Rook丟盒飯再拿個機動護盾擋子彈來的實際。也就是說,龍鱗板并不是用來保護隊友的,或者說它在保護隊友方面的價值非常有限。
如果我們從另外一個方面來考慮,進攻方看見龍鱗板會怎么做,他們其實只有兩個選擇:繞開或者拆掉。乍一看這和看到封上的木板門的反應差不多,然而事實上大部分的進攻方會選擇繞開,因為要拆掉龍鱗板對于沒有破拆技能的干員來說太花時間了。如果進攻方選擇了繞開,那么他們講不得不穿過更多的走廊和房間,這意味著己方的打野將會有更多的機會去奇襲被迫轉(zhuǎn)移的進攻方。
我們來想一下這兩個問題:守點的干員最煩惱什么?多方向交叉火力進攻。打野的干員最煩惱什么?沒人經(jīng)過他的防守范圍。而一個合適位置的龍鱗板能非常好的阻止一整個方向的的攻勢,使得點內(nèi)的干員能更放心的把后背交給某面加固墻,而打野的干員則會有更高的幾率抓到落單的進攻方。這是龍鱗板對干擾進攻方進攻方向的優(yōu)點,那么假如進攻方擁有破拆手段怎么辦?
這點也不用慌張,因為所有破拆龍鱗板的手段都有一個缺點,那就是噪音巨大。當龍鱗板破掉的一瞬間,點內(nèi)的隊友可以趁進攻方攻勢尚未開始的時候轉(zhuǎn)移位置,調(diào)整防守方向,而打野的干員也得知了進攻方的確切位置。這里有個誤區(qū),很多人認為進攻方到點旁邊了防守方就弱勢了,其實并不是。R6的地圖立體又復雜,對一些較大的地圖你甚至很難判斷敵人從哪個方向進的屋子,但如果我們調(diào)換一下思維模式就會發(fā)現(xiàn),哪怕防守方不知道進攻方的出生點和突入方向,但他們知道進攻方的目標,這就是為什么點周邊房間的攻守爭奪時長發(fā)生的原因。進攻方越靠近點內(nèi),他們的位置越容易暴露,而龍鱗板能起到非常好揭露敵人精確位置的作用,當龍鱗板碎掉的那一刻,就是正面交火的開始。沒錯,這一點不僅僅針對龍鱗板,普通的木板也有相同的效果,木板的用處其實不僅僅是阻攔進攻方,更有暴露進攻方位置的作用。很多進攻方也知道這一點,所以即使是面對木板門也不會去敲,而是選擇繞路,而一個木板門也需要三下才能敲碎。從這個角度看,木板門在一定程度上也能起到相似的作用。其實這話沒說錯,木板確實能在一定程度上起到相似的作用,但龍鱗板的優(yōu)勢更大。做個簡單的類比:木墻會被炸開、加固墻也會被切開。既然這樣那為什么還要加固點內(nèi)墻壁呢?反正早晚要被切開的。這種想法就是陷入了龍鱗板的一個誤區(qū),覺得它沒有用。但是我們來仔細思考一下:加固墻為什么有用是因為它能擋子彈以及改變進攻方向,而能切開它的干員只有兩名,而龍鱗板能被大錘、Ash、Zofia的技能破壞,以及大部分干員都能攜帶的貼片炸藥和近戰(zhàn)攻擊破壞。確實它的防御力并不強大,但是我們要注意一點:進攻方只有五個位置。
作為一個主玩切位的進攻方,我很清楚,熱切炸整面的加固墻效果好,火花適合切hatch。而根據(jù)育碧的地圖設計,一個點內(nèi)的加固墻至少有兩個方向,而hatch基本上都有一個。如果我是熱切,我在明明可以切開更大墻面、創(chuàng)造新的進攻方向的時候,為什么要浪費寶貴的一片炸藥炸開一個受益不高的門或者窗呢?同理,假如我是火花且我是隊伍里唯一的切位,那我至少要用兩個彈丸開一面加固墻,剩下一個我是開hatch打垂直好呢,還是開龍鱗板呢?兩個切墻干員或許會炸開龍鱗板,但這絕對不是他們的首選項,反而是如果防守方聽電成功干擾成功的情況下,能阻止切墻干員切墻,轉(zhuǎn)而去切龍鱗板——一個本來就開著洞的位置,這對阻撓進攻方的進攻和得知進攻方位置是非常有幫助的。因為進攻方有五名干員,我們排除掉基本必有的一個切位,算上不會超過兩個的剛槍干員,根據(jù)估算,隊伍里帶著貼片的干員不會超過三名(常見情況是一到兩名),再算上哪些不常同時出場的干員,以及很多基本不帶貼片的干員,根據(jù)估測,差不多擁有破除龍鱗板能力的干員最多應該是三名左右,但其中有一個是切墻位,他們并不會首選切開龍鱗板。也就是說通常情況下,只有兩名干員手里有貼片/拿著大錘/拿著榴彈,而如果防守方有wifi的情況下,更是只有那三位有特殊技能的干員能破開龍鱗板,而他們?nèi)送瑫r出場的概率并不高,一般最多只有兩個,而在隊伍里有這三人中兩人的情況下,其余的人攜帶貼片的概率會更低。
根據(jù)我的游玩經(jīng)驗,龍鱗板初見就被除了近戰(zhàn)以外的方式成功拆掉的局數(shù)應該是不到一半,從好的方面想,就是有接近50%的受益,當然,這是在保護龍鱗板而不是丟著不管的情況下。 近戰(zhàn)拆的勇者都被修腳/扒窗打死了如果不是開局就選龍鱗板,而是在第二次交換到防守方的時候根據(jù)上一局對方的陣容來思考選不選龍鱗板的情況下,成功攔住敵人的幾率還會更高。最后,假設再算上進攻方被龍鱗板拖延的時間和殘局的時候封板的優(yōu)勢,那龍鱗板的受益是非常大的。
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