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發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 08:37 來(lái)源:小黑盒社區(qū) 作者:ZINOGRE 編輯:潘東子
多人共斗狩獵游戲怪物獵人世界冰原即將在7月9號(hào)推出煌黑龍版本。為了迎接煌黑龍版本很多獵人都在聚魔之地精進(jìn)自己的裝備與技術(shù)。那么在聚魔之地中有哪些技巧可以利用呢?下面為大家?guī)?lái)怪物獵人世界冰原聚魔之地常用技巧,以供玩家參考。
1.使用技能“不屈”在聚魔之地是提升輸出&防御十分有效的辦法(因?yàn)榫勰е夭幌拗扑劳龃螖?shù),注意自殺時(shí)不要讓隨從攜帶蜜蟲(chóng)吸引香),注意技能有效時(shí)間為50分鐘,中途死亡不會(huì)導(dǎo)致技能終止,但50分鐘后就無(wú)法繼續(xù)生效,也不能重新激活(老老實(shí)實(shí)回家重進(jìn)地圖)此外,聚魔之地的榴彈在使用不屈的情況就不需要炮術(shù)5了,炮術(shù)3即可。
2.技能“地質(zhì)學(xué)”可以使聚魔之地的魔物掉落物可以撿起兩次(1級(jí)或以上都有效),注意是掉落時(shí)技能有效即可,不是撿起時(shí)有效(針對(duì)于裝在衣裝上的),多人狩獵時(shí)注意是造成掉落的攻擊者有效時(shí)(針對(duì)多人狩獵情況)。此外,因?yàn)榫勰е貨](méi)有特產(chǎn)品,故一般地質(zhì)學(xué)出1或3級(jí)(地質(zhì)學(xué)Ⅲ【4】是存在的)??谒?、部位破壞(概率)、撞墻都會(huì)額外給掉落物。
3.對(duì)魔物造成口水硬&全彈發(fā)射撞墻&部位破壞都必定會(huì)使魔物產(chǎn)出掉落物,故因全彈發(fā)射的有效機(jī)制使得睡眠屬性武器成為大量獲得掉落物的一個(gè)較好途徑(特別指定睡眠雙刀)。另外部位破壞有概率給出魔物對(duì)應(yīng)的誘餌解析。
4.捕獲魔物和剝?nèi)∧锸w&尾巴可以獲得魔物對(duì)應(yīng)的誘餌或解析進(jìn)度,若魔物為歷戰(zhàn)魔物則直接獲得一個(gè)對(duì)應(yīng)的誘餌。
5.聚魔之地的礦脈和骨塚僅當(dāng)探索聚魔之地時(shí)才會(huì)生成(針對(duì)的就是主線(xiàn)黑狼鳥(niǎo)和特殊&自由猛爆碎龍)。
6.聚魔之地中被玩家采集過(guò)的礦脈和骨堆若玩家不移開(kāi)視線(xiàn)則不會(huì)消失(其他采集點(diǎn)一樣刷新,玩家視線(xiàn)內(nèi)的不會(huì))
7.需要8次解析的飛龍種誘餌必為金火龍或銀火龍,需要5次解析的鳥(niǎo)龍種誘餌必為黑狼鳥(niǎo)。
8.在考慮武器零件強(qiáng)化的情況下,需求量最大的巨大礦脈和巨大骨堆素材都位于冰雪地帶(第七級(jí)強(qiáng)化)。
9.所有毛吉都只可以在聚魔之地中捕獲,毛吉分為通常種一種和特殊種6種,特殊毛吉每個(gè)地帶一只(森林-青苔毛吉,荒地-掘土毛吉,陸珊瑚-茸茸毛吉,瘴氣-刺針毛吉,熔巖-火爆毛吉,冰雪-白絲毛吉),加上普通毛吉,一共7只,對(duì)應(yīng)月辰小屋內(nèi)可擺放毛吉的7個(gè)位置。
10.在所有通常M位魔物中(指無(wú)單獨(dú)地圖),聚魔之地探索沒(méi)有泥魚(yú)龍、冰魚(yú)龍、猛爆碎龍(自由倒是在聚魔)和激昂金獅子。
11.聚魔之地探索可以快速提升隨從的友好度,讓隨從跟隨后,裝備上廣域化技能,在營(yíng)地內(nèi)每使用一次藥物(別是秘藥)進(jìn)行一次調(diào)查報(bào)告即可。
12.在一次聚魔之地探索中(一次指進(jìn)入聚魔到離開(kāi)聚魔算一次),無(wú)論探索時(shí)間多長(zhǎng),最多可在植生研究所收獲兩次。
13.撤退彈必須通過(guò)神秘?zé)捊皤@得得,是唯一不使用投射器的投擲彈藥。(煙霧玉捕獲玉都不是對(duì)著魔物扔出去所以不算)
14.在聚魔之地采集時(shí)注意帶滿(mǎn)隨從(自己的和野外的),采集時(shí)隨從有較大概率一同采集。(特別是巨大礦脈&巨大骨堆)此外,獲得所有的隨從道具后解放的救援狼煙能很方便的召喚野外隨從,每次進(jìn)入聚魔之地時(shí)救援狼煙可召喚的野外隨從是固定的。
15.在正常狩獵中,聚魔之地的冰呪龍產(chǎn)出的掉落物相較于其他魔物要多不少,綜合考慮素材的通用性(煉金)和魔物的可刷新地帶,可得出狩獵冰呪龍是平衡便捷和效率相對(duì)比較有效的獲得素材方法。(當(dāng)然還是不如直接刷目標(biāo)魔物快,但不用考慮地帶等級(jí))
16.當(dāng)聚魔之地內(nèi)同時(shí)存在金火龍和銀火龍時(shí),兩者會(huì)有特殊的聯(lián)合行動(dòng):當(dāng)一方進(jìn)入憤怒狀態(tài)(紅眼)后,另一方會(huì)馬上飛來(lái)加入戰(zhàn)斗(都在戰(zhàn)斗則先進(jìn)入憤怒的一方呼喚另一方),在脫離戰(zhàn)斗一段時(shí)間后被召喚方會(huì)飛回原來(lái)的位置。當(dāng)觸發(fā)過(guò)一次此行動(dòng)后,當(dāng)任意一方進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)(不需要憤怒)即會(huì)再次觸發(fā),當(dāng)?shù)貓D上的雙方都不為曾觸發(fā)過(guò)此行動(dòng)者時(shí)才會(huì)重置。
17.在聚魔之地中,熔巖龍是唯一一個(gè)只有一個(gè)活動(dòng)區(qū)域魔物,比較接近的是金火龍和銀火龍,都有兩個(gè)活動(dòng)地帶,每個(gè)地帶只有一個(gè)活動(dòng)區(qū)域。因此,投射器異臭彈無(wú)法使這三者離開(kāi)當(dāng)前區(qū)域。
18.冰雪地帶是唯一一個(gè)沒(méi)有不存在歷戰(zhàn)的魔物,另外五個(gè)地帶都分別存在一種(森林-大兇豺龍,荒地-搔鳥(niǎo),陸珊瑚-眩鳥(niǎo),瘴氣-大兇顎龍,熔巖-巖賊龍)
19.推薦地區(qū)等級(jí)分布(此項(xiàng)僅為個(gè)人觀(guān)點(diǎn))聚魔之地較好的的地帶等級(jí)分布為117477(根據(jù)使用的武器所需要的客制素材不同會(huì)有變化,此處僅為較通用的分布方式)
20.每個(gè)地帶在七級(jí)時(shí)都可以引誘出殲世滅盡龍和歷戰(zhàn)殲世滅盡龍(冰雪必定為歷戰(zhàn)),但只有熔巖地帶可以引誘出歷戰(zhàn)金獅子,其它地帶都只能引誘出普通金獅子。
21.聚魔之地的怪物中只有硫斬龍可以通過(guò)狩獵其自身獲得自身的誘餌。
22.在聚魔之地探索時(shí),素材欄裝滿(mǎn)了進(jìn)行調(diào)查報(bào)告即可清空。
23.聚魔之地狩獵魔物有經(jīng)驗(yàn)加成,但獲得的裝飾品與一般探索相同。
24.在聚魔之地的狩獵中,魔物被陷阱控制可以提升地帶等級(jí)進(jìn)度(注意一定要進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)),故四人用陷阱控制怪物快速擊殺能高效地提升地帶等級(jí)。
25.HR和MR任意一個(gè)未到達(dá)999的聚魔之地全地帶全等級(jí)7的玩家一定是魔法師,無(wú)論是改了MR/HR還是地帶等級(jí)
26.在聚魔之地引誘出來(lái)的魔物,在到達(dá)可以刷新出歷戰(zhàn)魔物的地帶引誘則必定為歷戰(zhàn)魔物,殲世滅盡龍例外。
27.聚魔之地的大部分魔物在營(yíng)地附近就可以獲得它的一個(gè)痕跡以方便定位(冰雪地帶有部分魔物痕跡需要冰雪地帶的入口處獲得)。
28.黑轟龍是唯一一個(gè)歷戰(zhàn)危險(xiǎn)度2,但聚魔普通掉落物只能通過(guò)其聚魔歷戰(zhàn)掉落物煉金得到的魔物。
29.在聚魔之地的坐騎口哨召喚出來(lái)的坐騎是隨機(jī)在玩家可用的坐騎中選擇的。每次召喚均為隨機(jī)抽選。
30.魔物在憤怒狀態(tài)會(huì)一直追著玩家,可以利用這一點(diǎn)把魔物誘導(dǎo)至平時(shí)不會(huì)進(jìn)入的區(qū)域,但無(wú)論如何魔物也不會(huì)進(jìn)入非其自身刷新地帶的地帶獨(dú)有區(qū)域,另外金火龍&銀火龍&熔巖龍無(wú)法誘導(dǎo)。
31.(此項(xiàng)僅為個(gè)人觀(guān)點(diǎn))聚魔之地亂入玩家狩獵最多的魔物是金獅子,其次是猛牛龍,采集時(shí)最大的威脅莫過(guò)于巨蜂(無(wú)法動(dòng)彈)。
32.荒地地帶是唯一一個(gè)只有一個(gè)魔物睡眠點(diǎn)的地帶(只有9區(qū))
33.在聚魔之地中的礦脈和骨塚的位置是隨機(jī)刷新的,即使在同一張地圖里各個(gè)玩家刷新的點(diǎn)未必相同,但巨大礦脈和巨大骨塚的刷新位置是相同的。另外,巨大礦脈和巨大骨塚,任務(wù)主沒(méi)有進(jìn)行采集直接離開(kāi)聚魔之地,當(dāng)其他玩家再進(jìn)入時(shí)若上一次已經(jīng)采集則不會(huì)顯示。
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