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伊拉圖斯夏季更新內(nèi)容匯總

發(fā)布時間:2020-07-07 08:40 來源:伊拉圖斯吧  作者:溯時的沙

 

伊拉圖斯于近期進行了夏季更新,本次更新主要圍繞著游戲內(nèi)的各項平衡性調(diào)整,下面就一起來看看更新的具體內(nèi)容吧。

夏季更新內(nèi)容

小骷髏:

重做舉盾系天賦,三個舉盾系技能現(xiàn)在全部移除“會被更頻繁的攻擊”特性,添加“可對任意隊友施放,是的攻擊100%轉移至自身”

概括:很好理解,現(xiàn)在改成常見的“守護”類型了。小骷髏作為抗性T,此舉大大增強了其尷尬的肉盾功能性,如果隊伍配置合適奶媽和飾品,理論上將撼動蜘蛛血量T的一姐位置。

新娘:

守望系架勢基礎傷害從55%上調(diào)至60%

概括:很小的微調(diào)改動,然而依然沒人會點哈哈哈

黑騎士:

掀頭盔單體恐懼系天賦:現(xiàn)在這系列三個技能都能從3、4號位釋放

概括:一般性的增強,黑騎為了施放架勢一般會控制在1、2號位置,只有連續(xù)施放回藍或吃位移技能才會滾到后排

女妖:

恐懼成長從2上調(diào)至3

感染者:

重做被動,現(xiàn)在感染者的亡語造成的壓力傷害從40%上調(diào)至200%的恐懼。

概括:看似大增強,實際沒什么用,除開大前期卡關沒辦法才會犧牲仆從,誰會用亡語去打輸出

木乃伊:

重做群體傷害的biubiu射線系天賦,現(xiàn)在詛咒射線系列的三個天賦,移除“如果“木乃伊自身帶debuff便會造成額外傷害”特性。添加”附帶1回合詛咒效果,造成25%木乃伊的恐懼傷害“特性

復仇射線:附帶的詛咒1回合變成2回合

射線本身的傷害從30%的恐懼下調(diào)至25的恐懼

詛咒之矛:從45%的恐懼下調(diào)至35%

概括:不太使用木乃伊的同學可能無法理解,這次的更新并不是一個傷害型的更新,而是配合木乃伊的專屬飾品達到一個海量詛咒回血的坦度更新。遇到多個無法盾的單位會在拉鋸戰(zhàn)中快速積累詛咒達到一個無解的回血量。如果4個位置的抗壓能力都還過得去沒有特別短板,那么蜘蛛的一姐T位置恐要再度受到撼動。

巫妖:

捏小人的犧牲系天賦重做。現(xiàn)在犧牲系的三個天賦都不需消耗動作就可以執(zhí)行。無變異的犧牲回血從40削弱至20,回血變異從50削弱至25。

重做殘酷犧牲:立刻刷新伊拉圖斯的技能cd,使他可以在本輪再次施放法術。

火雨系天賦:憤怒消耗從55降低至35

召喚系天賦:憤怒消耗從65上調(diào)至75,其中廉價尸體的消耗上調(diào)為60

概括:很大的改動,引入了全新的刷法術機制,是解放法術路線的一個新嘗試?;鹩陸撌鞘褂寐势蛯е碌墓膭钚栽鰪?,本身不特化陣容依然難以解決其誤殺的問題。至于犧牲和召喚系的大削弱,如果不佩戴合適消耗品和裝備的話恐怕很難再用召喚的套路過某些boss了。

幽魂:

重做爪爪,現(xiàn)在幽暗爪爪系的三個天賦,每當目標失去1%的理智,便會造成相當于幽魂攻擊4%的魔法傷害。

虛空爪爪造成5%。

好了,現(xiàn)在爪爪的傷害和幽魂本身聯(lián)動了,本質(zhì)上是個削弱因為投入點數(shù)去閃避就沒法去投攻擊了,裸面板的幽魂抓一下上限就是95,而且還要是抓0壓單位,從中期甚至小前期開始就不具備秒人能力了,而為了秒人你必須要單獨養(yǎng)一個加攻擊的幽魂才行。這一改動可以看作是孤狼轉死亡之指玩法的重新思考。

吸血鬼:

鮮血供養(yǎng)系列的三個技能重做。現(xiàn)在耗血從原先的10點增加至30點,施放會刷新伊拉圖斯的技能CD,使他在本輪可以再度使用魔法。現(xiàn)在無變異的供養(yǎng)不再提供怒/藍,變異后提供40怒/15藍

標記系列的兩個變異增強,準度/閃避減少均上調(diào)至40

概括:現(xiàn)在吸血鬼供血的打法路子更窄了,無變異不提供任何回復就需求額外的等級,30血的消耗也讓容錯率更低。本次改動應該是想讓吸血鬼往法術輔助上靠攏,做一個燒血施法的大法師。但是大招不兼容法傷和貧血的小身板很容易讓這個小女人莫名蒸發(fā)。

血靈:

吸血雙刀系列修改回血計算方式,從原先的固定數(shù)值6/9/6改成計算血靈攻擊力的45%/75%30%。

修改大輸血:現(xiàn)在可以對任意隊友施放,會將攻擊100%轉移至自身。挨打的回血血量從50%減至40%

懲戒靈氣現(xiàn)在移除“更頻繁受到攻擊”特性,持續(xù)時間從2增至3回合

血靈的亡語現(xiàn)在會為隊友回復200%的血靈攻擊力而不是固定的33

概括:可以說是極大的增強了,現(xiàn)在把血靈所有的回血方式(無論是奶人還是自奶)都綁定到了攻擊力這個屬性上個,而且還有守護變異可以點出來,這樣一來作為一個自帶4點雙抗的副T來說是無比喜人的,戰(zhàn)斗奶媽,誰不喜歡?

迷失靈魂:

攻擊成長從3調(diào)至4,恐懼成長從3調(diào)制4。奶人系三天賦數(shù)值調(diào)整,無變異奶/傷從60%/60%調(diào)整至80%80%。

榮耀代價奶/傷從80/60調(diào)整至100/80,永恒平靜奶/傷從60/40調(diào)整至80/40

重做替換世界,新加“刷新伊拉圖斯法術CD”功能,怒耗從35調(diào)整至50

概括:又一個刷cd的重做,藍耗夠的話跟其他倆脆皮組一隊可以搞個刷新天團了。本身數(shù)值調(diào)整對于普通陣容是個大增強,但是對于這個替換世界的重做來說。。。定位不太好評價

食尸鬼:

降低咬人回血系技能的友軍傷害,現(xiàn)在系列天賦的3個技能都只會造成15-18點傷害?;嘏儺惉F(xiàn)在回50怒,回血變異現(xiàn)在回50%血。

重做吃午餐系的三個技能,移除“此技能擊殺不掉零件”特性。三個技能分別下調(diào)擊殺血線至25%/25%/35%

總結一下

更新的總體是圍繞2個新機制:刷技能和守護,分別對應的兩種路線:普通戰(zhàn)法奶和泉水指揮官,戰(zhàn)法奶路線的T改動是無可爭議的大增強,而法術流因為存在藍耗的限制,并且伊拉圖斯能左右戰(zhàn)局且藍耗不高的法術有屈指可數(shù),加上兩大終極技能特別是死亡之指的藍耗遭大削弱,所以目前沒試水的情況下很難下定論本機制是否能開辟新的路線。

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