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發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 08:57 來(lái)源:小黑盒 作者:LuvLetter77
FPS第一人稱射擊游戲中,快速準(zhǔn)確的移動(dòng)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)敵人是非常重要的基本功,很多手柄玩家不擅長(zhǎng)使用手柄進(jìn)行FPS瞄準(zhǔn),下面給大家?guī)?lái)一個(gè)FPS游戲的手柄靈敏度設(shè)置教程
手柄和鍵鼠相比的優(yōu)劣勢(shì)
手柄天生就不適合玩競(jìng)技性游戲,尤其是FPS。它的優(yōu)點(diǎn)不是比鍵鼠強(qiáng),而是比鍵鼠舒服。
手柄是拿在手里的,你可以坐著玩躺著玩趴著玩,它不像鍵鼠一樣需要一個(gè)平臺(tái)來(lái)放置,然后只能固定一個(gè)坐姿。
手柄的代入感要強(qiáng)一些。為什么Xbox手柄的四個(gè)側(cè)鍵,有兩個(gè)叫LT、RT?
LR是左右,T是Trigger,這倆鍵一般也叫它扳機(jī)鍵,有輸入線性,和真實(shí)的扳機(jī)一樣。
開火的時(shí)候手柄會(huì)震動(dòng),甚至Xbox的扳機(jī)鍵里也有震動(dòng)馬達(dá),只要游戲支持,連扳機(jī)鍵也會(huì)震動(dòng)。
但你要說(shuō)它好用嗎?并不好用。
首先,搖桿調(diào)整視角的精度就不行?;顒?dòng)范圍也就90度左右,用一個(gè)大拇指控制,而鍵鼠調(diào)整視角用的是手腕、手臂,相比之下精度差鼠標(biāo)太多了。
其次,手柄扳機(jī)鍵的鍵程要比鼠標(biāo)長(zhǎng)的多。這也就決定了無(wú)論是觸發(fā)速度,還是連點(diǎn)的速度,都比鼠標(biāo)慢得多。當(dāng)然這個(gè)可以解決,翻轉(zhuǎn)肩鍵,用LB/RB瞄準(zhǔn)射擊。
再其次,手柄的按鍵太少了。加起來(lái)也就那幾個(gè),蹲和趴共用一個(gè)鍵,拾取和交互共用一個(gè)鍵,切槍和打甲共用一個(gè)鍵。所以擬真類FPS壓根不上主機(jī)平臺(tái),因?yàn)殒I位根本不夠給手柄分配的。
手柄無(wú)論是上限還是下限,都比鍵鼠要低。你要說(shuō)拿手柄大佬吊打一般鍵鼠玩家,這也不合理。CDL聯(lián)賽是索尼贊助的,因此比賽平臺(tái)是PS,之前的比賽用手柄你可以說(shuō)不支持鍵鼠,但這代COD是原生支持鍵鼠的,也沒(méi)見(jiàn)開放鍵鼠。一旦鍵鼠FPS職業(yè)選手進(jìn)來(lái)玩,手柄職業(yè)選手也不好打。
手柄和鍵鼠哪個(gè)更好用,還是要取決于你想玩著舒服,還是槍法更好打起來(lái)更強(qiáng)。
如果確定要拿手柄玩FPS,那就往下看吧
先從握持手勢(shì)開始說(shuō)起
以Xbox手柄為例,正常握持姿勢(shì)如下圖。
Xbox的手柄四個(gè)肩鍵中間是沒(méi)有隔斷的,一個(gè)食指按兩個(gè)鍵并不難。再加上扳機(jī)鍵很大,且有切角,一般情況下用食指第二個(gè)關(guān)節(jié)控制LT/RT,用指尖按LB/RB是沒(méi)有問(wèn)題的。
PS手柄因?yàn)橹虚g有隔斷,食指同時(shí)按L1/L2或R1/R2并不舒服,可以把中指也放到側(cè)鍵的位置,四個(gè)手指各自負(fù)責(zé)一個(gè)按鍵。
改鍵的話,可以互換LBLT,和RBRT的位置,也就是LB瞄準(zhǔn)RB開火。肩鍵的鍵程比扳機(jī)鍵要短,也就是說(shuō)你可以更快的開槍,半自動(dòng)武器也可以更快的連按。
由于普通手柄沒(méi)有背鍵,這種正常的握持姿勢(shì)只用到了4-6個(gè)手指。
FPS的默認(rèn)鍵位一般是A跳B蹲X換彈Y換槍,標(biāo)準(zhǔn)握持姿勢(shì)下,如果想要在對(duì)槍過(guò)程中跳、蹲、趴、換槍、換彈,那必須用右手大拇指去按。而用右手大拇指按ABXY的話,那就會(huì)有一段短暫的時(shí)間失去了視角的控制。
為了盡可能避免右手拇指離開搖桿,可以改鍵改成跳躍射擊,或戰(zhàn)術(shù)跳躍射擊,使用LB跳躍(如果反轉(zhuǎn)肩鍵的話則是LT跳躍LB瞄準(zhǔn)),按下右搖桿下蹲。
不過(guò),即便你通過(guò)改鍵把跳躍放到了LB或LT,下蹲放到了RS(即按下右搖桿),換彈、換槍、拾取武器時(shí)也要右手拇指離開搖桿。這對(duì)單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅,但對(duì)網(wǎng)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)是致命的。
如果你想用普通手柄打FPS網(wǎng)戰(zhàn),那最好改變一下握持手勢(shì),如下所示。
左手正常握持,右手把食指放到ABXY區(qū)域,用右手中指去控制RB、RT。
建議也把LB、LT和RB、RT翻轉(zhuǎn),用LB瞄準(zhǔn),RB開火,其他改不改看個(gè)人喜好。
這樣握持的話,ABXY用食指去按了,這樣右手拇指就可以一直放在右搖桿上,可以在對(duì)槍過(guò)程中使用跳蹲趴了。
初上手這么玩肯定是不適應(yīng)的,由于握持姿勢(shì)的改變,短期內(nèi)對(duì)視角的控制水平會(huì)急速下降,需要經(jīng)過(guò)一段適應(yīng)期才能上手。如果你打算長(zhǎng)期使用普通手柄玩FPS,那我還是建議學(xué)習(xí)一下這種手勢(shì)來(lái)操作,一旦上手,后對(duì)身法的幫助是巨大的。
以下情況不用這么玩:
1、你只是用來(lái)打單機(jī)游戲,或不打算長(zhǎng)期深入的用手柄玩FPS。這樣握持的舒適度肯定是不如正常握持姿勢(shì)的,非網(wǎng)戰(zhàn)沒(méi)有必要。
3、有條件買帶有背鍵的精英手柄,或者在PS的原裝手柄上加裝了那個(gè)有兩個(gè)背鍵的配件。用背鍵映射ABXY,正常握持即可,需要跳蹲的時(shí)候用中指、無(wú)名指按背鍵。
手柄握持的其他細(xì)節(jié)
我不知道是不是只有我這樣:玩FPS的時(shí)候會(huì)抓手柄更緊,拇指也會(huì)比較用力往下按,甚至偶爾會(huì)把近戰(zhàn)按出來(lái)。
如果你和我一樣,那一定要改了這個(gè)壞習(xí)慣。
要放松啊,放松,放松,放松。好了可以了,再放松手柄就掉地上了。
我玩了三四年主機(jī),也就是說(shuō)玩了三四年手柄,在玩非FPS游戲時(shí),比如動(dòng)作游戲,對(duì)搖桿的精確度要求不高,拿手柄的時(shí)候是比較放松的,沒(méi)有特別用力的去抓手柄。但FPS游戲?qū)τ覔u桿的控制要特別精確,我總是習(xí)慣性的抓手柄力度會(huì)更大一些,而且右手大拇指也一直緊繃著,甚至和人對(duì)槍是一激動(dòng)按下了右搖桿,觸發(fā)了近戰(zhàn)。。。
后來(lái)我發(fā)現(xiàn),在COD自定義打BOT的時(shí)候我的槍法要比打真人時(shí)準(zhǔn)很多,找了很久的原因,最后發(fā)現(xiàn)是我打真人的時(shí)候太緊張了。
總而言之,不要太用力的按搖桿,也不要太刻意繃緊大拇指,這樣只會(huì)讓你對(duì)右搖桿的控制能力更差。
搖桿是用來(lái)推的。一點(diǎn)一點(diǎn)推搖桿,當(dāng)你需要視角拉的快一點(diǎn)就多推一點(diǎn),需要精確瞄準(zhǔn)就輕輕推,不要施加太多的下壓力。
如果你之前有這個(gè)壞習(xí)慣,一旦改掉后,絕對(duì)對(duì)槍法有質(zhì)的提升。
之前我的戰(zhàn)區(qū)KD只有1.4多一點(diǎn),一個(gè)月前左右改掉這個(gè)習(xí)慣后,KD一路上漲,現(xiàn)在總KD已經(jīng)1.6了,周KD穩(wěn)定在2.5以上了。
如果你是普通手柄,最好買一個(gè)搖桿增高帽,如果是精英手柄,可替換搖桿的話,最好把右搖桿換成長(zhǎng)搖桿,對(duì)精度提升也會(huì)有幫助。
如何設(shè)置手柄參數(shù)
先放一張自己的設(shè)置吧,這一部分主要就是說(shuō)如何找到適合自己的靈敏度。
靈敏度按照我的設(shè)置思路,是先定水平,再定瞄準(zhǔn),最后定垂直,原因會(huì)在下面說(shuō)。
無(wú)響應(yīng)區(qū)
無(wú)響應(yīng)區(qū)也叫搖桿死區(qū)。如果沒(méi)有特意說(shuō)明,一般是指內(nèi)圈死區(qū)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是你推多少搖桿,視角才會(huì)開始移動(dòng)。這個(gè)數(shù)值調(diào)低,輕推一點(diǎn)點(diǎn)搖桿,游戲中的視角就會(huì)開始移動(dòng)。這個(gè)數(shù)值調(diào)高,相對(duì)的,就要推更多的搖桿,游戲才會(huì)相應(yīng)你的輸入。
搖桿不是一個(gè)精密度特別高的設(shè)備,無(wú)論你是原裝手柄還是各種精英手柄,受品控、使用時(shí)長(zhǎng)的影響,你的搖桿可能會(huì)出現(xiàn)不完全回中的現(xiàn)象。在游戲中的表現(xiàn),就是不碰手柄,視角也會(huì)向一個(gè)方向緩慢移動(dòng)。
如何調(diào)整:如果遇到了上面說(shuō)到的這種情況,就調(diào)高這個(gè)死區(qū),一次加一格,直到在游戲過(guò)程中不再出現(xiàn)不碰搖桿視角也會(huì)移動(dòng)的情況為止,在這個(gè)情況下越低越好。
接下來(lái)說(shuō)本文的重點(diǎn):如何找到適合自己的靈敏度
簡(jiǎn)單概括,就是不影響精度的情況下,越高越好,注意重點(diǎn),不影響精度的情況下。并不是靈敏度越高越牛逼,而是打得準(zhǔn)才牛逼。
剛?cè)肟拥臅r(shí)候不知道靈敏度設(shè)多少,看看別的大佬的靈敏度,基本都是比較高的值。之后,就一直認(rèn)為大佬的靈敏度高,我也往高了調(diào),時(shí)間長(zhǎng)了適應(yīng)了我也可以。結(jié)果是我的本體KD一直在0.9浮動(dòng)。
后來(lái)嘗試向下降,結(jié)果發(fā)現(xiàn)每降一點(diǎn)打的就更準(zhǔn)了一點(diǎn)。
水平靈敏度
主要影響轉(zhuǎn)身速度。高一點(diǎn)轉(zhuǎn)身快,但過(guò)高會(huì)在近戰(zhàn)腰射時(shí)馬槍。我給自己定的水平靈敏度是15,因?yàn)?6就會(huì)讓我腰射容易拉過(guò)頭了,15則是在保證轉(zhuǎn)身速度的情況下,不失腰射精度的最大值了。
瞄準(zhǔn)靈敏度
手柄搖桿的活動(dòng)范圍是固定的,就那么大,靈敏度越低轉(zhuǎn)身就越慢,靈敏度越高精度就越差。
如果說(shuō)水平靈敏度影響轉(zhuǎn)身速度,所以在能保證腰射能打準(zhǔn)的情況下越快越好,那么瞄準(zhǔn)靈敏度完全就是為精度服務(wù)的。要先保證固定靶的命中率,以及水平方向移動(dòng)靶的跟槍命中率,還要考慮到1VN的拉槍速度。因此調(diào)整傾向應(yīng)該是,不影響固定靶移動(dòng)靶精度的情況下,瞄準(zhǔn)靈敏度越高越好。
我的調(diào)試標(biāo)準(zhǔn)是,自定義格拉茲納突襲打BOT,50-80m的距離,橫向跑動(dòng)的敵人,要能沒(méi)什么壓力的情況下跟槍。
另外,戰(zhàn)區(qū)和本體對(duì)靈敏度的需求是不一樣的。本體近戰(zhàn)多,節(jié)奏快,靈敏度高一些更好用,而戰(zhàn)區(qū)遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)比本體多得多,且回頭槍的概率不大,降低靈敏度能有效提高遠(yuǎn)距離命中率。實(shí)際情況是,不可能玩本體改一次玩戰(zhàn)區(qū)改一次,這樣反而更不容易適應(yīng)靈敏度,所以主玩什么就以什么為準(zhǔn)吧。
比如出戰(zhàn)區(qū)前我的瞄準(zhǔn)靈敏度是1.5,現(xiàn)在主玩戰(zhàn)區(qū)所以降到了1.15,本體近戰(zhàn)吃虧,但也也能湊合打。
垂直靈敏度
為什么要把垂直放最后呢,因?yàn)镃OD幾乎都是平面交戰(zhàn),腰射無(wú)需考慮太多的垂直靈敏度。而開鏡狀態(tài)的水平和垂直是不能分開調(diào)整的。開鏡狀態(tài)的水平和垂直靈敏度的比例,依然基于基礎(chǔ)的水平靈敏度和垂直靈敏度。
垂直靈敏度的作用,在我看來(lái)是控制開鏡狀態(tài)下,水平和垂直靈敏度的比例。
如果你想開鏡時(shí)水平快一些垂直慢一些,那就調(diào)低垂直靈敏度。
如果你想水平慢一些水平快一些,那就調(diào)高垂直靈敏度。
最終定下一個(gè)你自己覺(jué)得開鏡狀態(tài)壓槍舒服的值。
如果不理解的話,可以試試水平20垂直1,還有水平1垂直20下,開鏡狀態(tài)時(shí)的表現(xiàn)。
總結(jié)一下調(diào)整靈敏度的流程
1、調(diào)整水平靈敏度,保證腰射精度夠用的情況下越快越好,垂直靈敏度可以先隨便調(diào)一下。
2、調(diào)整瞄準(zhǔn)狀態(tài)靈敏度,保證在自定義中打50-80m橫向移動(dòng)的BOT沒(méi)什么壓力。
3、調(diào)整垂直靈敏度,保證壓槍不會(huì)壓過(guò)頭的情況下越高越好,以便壓槍。
值得一提的是,COD的手柄靈敏度,相同檔位的情況下, 垂直是比水平慢的。也就是說(shuō),如果你也想讓實(shí)際的水平垂直靈敏度接近,那設(shè)置中的垂直靈敏度,一定是要比水平靈敏度高的。水平15垂直20差不多就是實(shí)際游戲中比較接近的一個(gè)值,所以我定了這個(gè)靈敏度。如果你也想和我一樣,讓實(shí)際游戲中的水平和垂直靈敏度接近,那就自己找感覺(jué)吧,右搖桿勻速轉(zhuǎn)圈,看游戲里的視角轉(zhuǎn)動(dòng)是傾向于橢圓還是圓即可。
反應(yīng)曲線
在COD中有三檔,標(biāo)準(zhǔn)、線性和動(dòng)態(tài)
如果說(shuō)線性是隨著你推搖桿的角度,游戲中的視角也勻速提速的話,那么相比線性,標(biāo)準(zhǔn)則是初段慢,末端快。動(dòng)態(tài)則是初段快,中段慢,末段快。
一般情況下不建議用線性,標(biāo)準(zhǔn)和動(dòng)態(tài)都可以試試,看哪個(gè)手感更好。
輔助瞄準(zhǔn)
先說(shuō)說(shuō)輔助瞄準(zhǔn)的效果吧
輔助瞄準(zhǔn)減速:準(zhǔn)星在目標(biāo)身上或周圍時(shí),靈敏度會(huì)降低??梢岳斫鉃槭髽?biāo)上的臨時(shí)降低DPI按鍵,只不過(guò)不用你去按,準(zhǔn)星附近有敵人自動(dòng)生效。
輔助瞄準(zhǔn)補(bǔ)償:目標(biāo)經(jīng)過(guò)準(zhǔn)星時(shí),你的準(zhǔn)星會(huì)跟隨敵人移動(dòng)一小段距離。這個(gè)效果可以理解為微自瞄,但幅度特別小,最多幫你拉半個(gè)身位,且只有移動(dòng)靶生效,固定靶是無(wú)效的。也就是說(shuō),和人對(duì)槍的時(shí)候這個(gè)效果沒(méi)有什么幫助,因?yàn)椴豢赡苡腥艘贿厵M向跑一邊打你,甚至你在架點(diǎn)時(shí)有人路過(guò)還會(huì)帶跑你的準(zhǔn)星。
輔助瞄準(zhǔn)鎖定:離準(zhǔn)星較近的一定范圍內(nèi),開鏡時(shí)自動(dòng)把準(zhǔn)星拉到敵人身上。戰(zhàn)役才有此效果,多人對(duì)戰(zhàn)甚至合作模式都無(wú)此效果。這個(gè)才是真正意義上的自瞄,開鏡自動(dòng)鎖敵,打死一個(gè)關(guān)鏡再開鎖下一個(gè)。但在大部分PVP的FPS中,都是不生效的,甚至PVE也只有低難度生效,并不影響PVP的平衡,除非像R星的游戲一樣,PVP也帶輔助瞄準(zhǔn)鎖定,這才能說(shuō)手柄優(yōu)勢(shì)比鍵鼠還大。
單說(shuō)多人對(duì)戰(zhàn)中的減速和補(bǔ)償效果,你說(shuō)輔助瞄準(zhǔn)是否降低瞄準(zhǔn)難度?肯定是有的。
但你要說(shuō)輔助瞄準(zhǔn)無(wú)后座?又或者像自瞄一樣,比鍵鼠還強(qiáng)?不存在的,這點(diǎn)輔助瞄準(zhǔn)根本不足以抹平手柄和鍵鼠的精度、拉槍速度的差距。
輔助瞄準(zhǔn)選哪個(gè)
這個(gè)東西我的個(gè)人建議是不要關(guān)。非要關(guān)的話也就類似于負(fù)重訓(xùn)練了,等你習(xí)慣了關(guān)掉輔瞄,將來(lái)哪天再打開你會(huì)發(fā)現(xiàn):原來(lái)我TM槍法這么好?
當(dāng)然,具體是開還是關(guān),看你自己吧,這只是我的個(gè)人感覺(jué)。
一般情況下來(lái)說(shuō),關(guān)掉輔助瞄準(zhǔn)就要降低靈敏度了,實(shí)際上和打開輔助瞄準(zhǔn)下的高靈敏度,區(qū)別并不大,開輔瞄+高靈敏度轉(zhuǎn)身還快點(diǎn)。
標(biāo)準(zhǔn)、精確和專注的區(qū)別:精確是在敵人身上的時(shí)候才有減速效果,標(biāo)準(zhǔn)是在人周圍一樣有效,專注則是相比標(biāo)準(zhǔn),減速范圍更大了。舉個(gè)例子的話,就是精確只在敵人身上減速,標(biāo)準(zhǔn)則是左右一個(gè)身位外就開始減速,專注則是兩個(gè)身位。標(biāo)準(zhǔn)和專注的實(shí)際減速范圍并不是一個(gè)固定值,隨距離有變化,舉這個(gè)例子主要是便于理解它們兩個(gè)的區(qū)別。
如何選擇:一般玩家選標(biāo)準(zhǔn)(我是覺(jué)得這個(gè)好用),手柄大佬選精確,手柄萌新選專注。過(guò)大的減速范圍會(huì)影響你的拉槍速度,夠用即可,畢竟這是減速生效范圍,并不是自瞄范圍,越大越好。
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