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彩虹六號(hào)圍攻咖啡館防守方打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 16:08 來源:小黑盒  作者:深海秒針

 

FPS多人競(jìng)技射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻目前已經(jīng)進(jìn)入Y5S2新版本,新版本對(duì)部分干員和槍械做出了改動(dòng),下面給大家分享一個(gè)新版本適用的咖啡館防守攻略

一樓

一、點(diǎn)內(nèi)

咖啡館一樓點(diǎn)位和其他地圖的炸彈點(diǎn)有那么點(diǎn)不同。

這是比較少數(shù)的點(diǎn)內(nèi)有兩個(gè)可以站人區(qū)域的炸彈點(diǎn)。

(就拿咖啡館其他幾個(gè)點(diǎn)位來講,二樓壁爐站人的難度極高,三樓吧臺(tái)不會(huì)有人站吧,不會(huì)吧不會(huì)吧?)

兩個(gè)點(diǎn)位區(qū)域都可以站人,兩個(gè)點(diǎn)中間的連接是一面軟墻。

所以只要我們把這個(gè)墻面進(jìn)行稍微的裝修之后我們就能達(dá)到一個(gè)效果。

什么效果呢?A輻射B,B輻射A。

從進(jìn)攻方的角度來講,因?yàn)榉朗胤酱蟾怕蕰?huì)在這張地圖使用擴(kuò)防且這個(gè)擴(kuò)防方向是二選其一。

詳細(xì)參考去年12月我寫的《二選其一的咖啡館一樓》一文,這里就不贅述了。

在防守方的這種擴(kuò)防的情況下(當(dāng)然低一點(diǎn)的段位不會(huì)擴(kuò)防也沒關(guān)系),進(jìn)攻方不會(huì)打出雙方向進(jìn)攻(低段位一點(diǎn)的朋友也不必太擔(dān)心,進(jìn)攻方打不出雙向進(jìn)攻下面的教學(xué)還是有用的)

也就是說進(jìn)攻方的主流進(jìn)攻方式其實(shí)只有進(jìn)攻烹飪區(qū)或者服務(wù)區(qū)兩種方式。

簡(jiǎn)化一下就是:(1)大烘培房——烹飪區(qū);(2)冰庫雙墻——服務(wù)區(qū)餐車

所以為什么防守方的常規(guī)防守方方式是擴(kuò)防前點(diǎn)的大烘培房或者擴(kuò)防后點(diǎn)的VIP?因?yàn)檫@樣可以讓進(jìn)攻方主動(dòng)去進(jìn)攻自己沒有擴(kuò)防的那個(gè)區(qū)域。

所以這個(gè)軟墻的好處就體現(xiàn)出來了——無論進(jìn)攻方進(jìn)攻的哪個(gè)方向,另一炸彈點(diǎn)的防守方始終可以給另一個(gè)區(qū)域壓力。而且兩個(gè)點(diǎn)幾乎都是無死角輻射。和俱樂部不一樣的是,列如現(xiàn)金室和CCTV實(shí)際也是一面軟墻相連,但無論如何都做不到兩個(gè)點(diǎn)之間互相全面輻射。

回到點(diǎn)內(nèi)話題上來。

這種因?yàn)橐环轿也粩U(kuò)防而讓進(jìn)攻方從這個(gè)方向進(jìn)攻的方法就是很簡(jiǎn)單的誘導(dǎo)。問題在于并不是所有玩家都有哪里防守薄弱我從哪里進(jìn)攻的思維,所以強(qiáng)行進(jìn)攻有人的點(diǎn)位是一個(gè)非常常見的事項(xiàng)。

當(dāng)然這里的強(qiáng)行進(jìn)攻其實(shí)就指的是強(qiáng)行平推大烘培房。

因?yàn)楸鶐觳⒉皇窍掳鼌^(qū),進(jìn)攻方即便切開了冰庫的墻面,還要想辦法肅清服務(wù)區(qū),而冰庫只有一個(gè)大窗和一個(gè)小門,并不是極佳的突破口。

強(qiáng)打大烘培沒有太大的問題,因?yàn)閷?shí)質(zhì)上b點(diǎn)全部區(qū)域和a點(diǎn)一半的區(qū)域都是可垂直區(qū)域。

大烘培一旦打下,通過垂直肅清之后,基本能保證烹飪區(qū)屬于無人狀態(tài),在大烘培房強(qiáng)行和服務(wù)區(qū)對(duì)槍就可以,對(duì)贏就贏,對(duì)輸就輸。因?yàn)閍cog的缺乏,防守方在這個(gè)距離上的作戰(zhàn)是一個(gè)很貧乏的程度,贏面比較低。

二、點(diǎn)外

那我們得想法讓進(jìn)攻方對(duì)槍對(duì)的不舒服,或者讓他們難以打下我們的擴(kuò)防區(qū)域。

只能把目光投向點(diǎn)外。

不知道你們有沒有仔細(xì)想過咖啡館一樓長的是個(gè)啥樣。

“囙”([yīn])

這個(gè)字的樣子。

其實(shí)最主要的難受的感覺在于無法將小烘培房——大廳的這一截控制住。

我們使用一個(gè)干員的技能讓這個(gè)長走廊一分為二。

這種裝修可以達(dá)到什么效果呢?

進(jìn)攻方對(duì)大廳吧臺(tái)的進(jìn)攻被限制在了單一方向,對(duì)于防守方來講,這大廳就是進(jìn)可攻退可守的位置。(大廳的防守甚至可以交給wamai,因?yàn)閣amai自帶機(jī)動(dòng)護(hù)盾,拖延效果更好,只要藏兩個(gè)吸盤,保護(hù)龍鱗板不吃榴彈也不是什么難事),龍鱗板打不開的話從大廳進(jìn)攻的進(jìn)攻方只有三個(gè)選擇,要么從上圖的過人洞沖鋒,要么走衣帽間,要么切冰庫。

再說衣帽間。

因?yàn)辇堶[板的存在,以及大廳的擴(kuò)守,衣帽間的防守方基本只用擔(dān)心唯一正面方向就是紅樓梯和小烘培坊。

我們?cè)儆谬堶[板隔斷大烘培房和小烘培房的鏈接,讓小烘培房成為進(jìn)攻方的孤島。

同時(shí)擴(kuò)防前點(diǎn)大烘培房。

來看看進(jìn)攻方的進(jìn)攻被分割成什么樣子。

幾條進(jìn)攻路線并沒有交集,而防守方大部分點(diǎn)外區(qū)域都有快速回點(diǎn)的撤離路線。進(jìn)攻方的火力想集中起來就很難了。這種火力集中不了的情況下,最好的方法就是直接切后點(diǎn),然后集中火力打點(diǎn)內(nèi)突破。

說是這么說,但不就正中了防守方想的你打后點(diǎn)把你窩在冰庫中甕中捉鱉嗎?

PS:不會(huì)講這么清楚的思路還要問我怎么選陣容吧?

選castle、lesion、melusi、echo、clash,打不死對(duì)面也惡心死對(duì)面了。

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