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發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 09:47 來(lái)源:psnine 作者:sakauenachi
白金難度
收起經(jīng)典JRPG游戲軌跡系列作品英雄傳說(shuō)碧之軌跡目前已經(jīng)登陸PS4平臺(tái),英雄傳說(shuō)碧之軌跡改不僅對(duì)前作進(jìn)行了高清化重制,也加入了新的劇情和玩法,下面給大家?guī)?lái)PS4平臺(tái)英雄傳說(shuō)碧之軌跡改的全獎(jiǎng)杯白金攻略
白金難度 | 3/10 |
白金時(shí)間 | 70小時(shí)-120小時(shí)(psv版本100小時(shí)掛機(jī)杯需單周目完成,ps4版多周目繼承) |
有無(wú)難度杯 | 有,噩夢(mèng)難度通關(guān) |
有無(wú)容易錯(cuò)過(guò)的獎(jiǎng)杯 | 書籍料理喂貓容易錯(cuò)過(guò),寶箱非劇情戰(zhàn)魔獸情報(bào)除了序章大部分都可以隨時(shí)來(lái)補(bǔ) |
最少通關(guān)次數(shù) | 2周目 |
只要不怕被打蒙),二周目查漏補(bǔ)缺(主要補(bǔ)魔獸手冊(cè))以及難度杯。整體收集難度比零軌要簡(jiǎn)單一點(diǎn)(主要大部分都可以回來(lái)再補(bǔ)),但是整體戰(zhàn)斗難度比零軌要大,甚至個(gè)人覺得整體在整個(gè)軌跡算得上最高難度了,所以整體白金難度和零軌相當(dāng)。
趕在碧之軌跡改發(fā)售之前完工(還好零軌改之后隔了將近一個(gè)月才發(fā)售),順帶終于可以把電腦里那個(gè)每次完全打開都要1分鐘的word刪掉了。相比較零軌,碧軌網(wǎng)上的攻略就顯得很少了而且還漏洞百出,有一份比較完成的還是word文檔形式。本攻略主要就是以那份貼吧上的詳細(xì)攻略為藍(lán)本進(jìn)行修改完善重新排版以及添加psv版相關(guān)事項(xiàng),一周目全好感度我之前一周目驗(yàn)證過(guò)沒(méi)有問(wèn)題就直接照搬了。圖主要是以電玩巴士上的圖(特別感謝這些作圖的大佬們
,而且圖做的非常詳細(xì)省了不少工夫)。順便吐槽下巴士自己的網(wǎng)站圖只放到了第三章結(jié)束,后面的圖我居然是去碩士星空才扒下來(lái)的。另外攻略中極個(gè)別DP我查了多個(gè)攻略感覺還是有所分歧(總點(diǎn)數(shù)沒(méi)問(wèn)題主要涉及到注意點(diǎn)不同),驗(yàn)證起來(lái)也比較麻煩,流程中有說(shuō)明,保險(xiǎn)起見涉及到的全部注意一下。如果攻略中有什么問(wèn)題(攻略中名詞是按照PSV版本來(lái)的,4版翻譯不一樣的只在第一次注明)也請(qǐng)及時(shí)提出來(lái)我這邊及時(shí)進(jìn)行修改。
另外希望雖然這是10年前的游戲了,但是因?yàn)橛胁簧俚男氯诉€沒(méi)接觸過(guò)碧軌的劇情,所以請(qǐng)大家盡量不要?jiǎng)⊥?,攻略里也保持最低程度不?duì)劇情做過(guò)多描述,新玩家請(qǐng)不要隨便取掃獎(jiǎng)杯,獎(jiǎng)杯里會(huì)對(duì)劇情有一定的劇透!打法比較難的會(huì)有極為簡(jiǎn)單的描述,玩到現(xiàn)在,要差不多能算準(zhǔn)敵人什么時(shí)候會(huì)放S,這點(diǎn)非常重要,后期大部分的boss,高難度下都是能直接全員秒殺,哪怕低難度也是半殘了。另外介紹一個(gè)通用的打法,熟練掌握此打法大部分boss都能輕松打過(guò),站位如下(法師人選不限,但是羅爺和緹歐必須要在)
然后羅爺堆回避到100%(前期堆到80%也足夠用了),后面三個(gè)法師配各種高等級(jí)魔法(一般以單體赤紅射線,群體幻影方舟炮為主),之后羅爺利用第二章一個(gè)支線學(xué)會(huì)的戰(zhàn)技把boss拉到墻角遠(yuǎn)離法師,后面三個(gè)法師走到另外一側(cè)角落后輪番魔法轟,算準(zhǔn)快要放S時(shí)緹歐開墻。
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